海豚研究|網易業績低於預期——「豬廠」仍需熬冬

撰文:海豚研究
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海豚研究專欄

網易於北京時間2月11日港股盤後發布了2025年第四季度財報。整體來看,Q4業績低於一致預期,主因仍是手遊疲軟所致。儘管市場近期已部分反映流水放緩的影響,從中長期視角而言,無需過度悲觀。但就短期走勢而言,本次電話會中關於新產品周期的清晰指引尤為關鍵。

具體來看:

1. 新遊空窗期持續拖累收入:Q4遊戲收入213億元,同比增長3.5%,與市場預期差距較大。長橋海豚君認為,市場可能存在線性推演,預期Q4增速僅略低於Q3。但實際上,暴雪端遊回歸的紅利隨着基數抬高,在Q4已明顯減弱。

(長橋海豚研究提供)

同時,手遊仍處於新品空窗期,若無老遊戲突然爆發,增速環比理應明顯放緩。而實際情況是,老遊戲表現未能完全撐住:端遊相對較好,主要得益於《燕雲》及《夢幻西遊》暢玩服的增量貢獻;但手遊方面,《第五人格》持續受競品影響,《逆水寒》、《永劫無間》流水下滑,而《燕雲》手遊雖在12月底周年慶表現不俗,《蛋仔》的反彈亦在12月更為明顯,但仍來不及彌補缺口。

2. 遞延收入再給希望:與Q3類似,在慘淡的收入背後,遞延收入再次帶來一絲希望。Q4 遞延收入繼續超市場預期,同比增長34%,甚至略高於部分較樂觀機構的預期(+32%)。遞延收入的表現,反映年底《燕雲》手遊周年慶流水亮眼、《蛋仔》熱度反彈,預計將對2026年Q1收入提供一定程度的超預期支撐。

3. 嚴格的支出控制:Q4核心盈利能力有所提升,主業經營利潤率提高至30%,同比、環比分別優化1個百分點及2個百分點。在收入承壓下,盈利能力的提升主要依靠收縮開支。

(長橋海豚研究提供)

從絕對值看,本季度成本、研發及管理費用均同比下滑。銷售費用雖同比大幅增長,但源於特殊原因(前一年反腐導致基數偏低),同時本季度亦有新遊戲上線,需進行必要宣發。不過,核心利潤額仍因收入拖累,比預期低4億元。經調整淨利潤(淨利潤加回 SBC)同比大幅下降,看似「暴雷」,實則包含拼多多持倉的損益變動。

4. 子業務平穩:遊戲以外的業務方面,有道教育、雲音樂表現平穩,未見意外。以嚴選為主的其他創新業務雖因季節性因素走高,但整體趨勢仍在持續收縮中。

5. 股東回報仍不夠托底:本季度股東回報仍以分紅為主,公司提及回購通常發生在市值明顯偏低或市場恐慌時刻。Q4計劃派息約50億元,分紅率逾80%,屬慣例的年底特別分紅。全年股東回報(實際回購額 + 計劃派息額)達20億美元(141億人民幣),佔經調整歸母淨利潤的40%。以當前782億港元市值計算,全年股東回報收益率僅2.5%,仍不足以視為有效托底。

6. 重要財務指標一覽

(長橋海豚研究提供)

長橋海豚君觀點

網易近期股價明顯調整,一度跌至歷史估值低點附近(對應2026年的13–14 倍P/E,而網易正常波動區間為16–18 倍)。背後原因包括多款關鍵遊戲流水放緩(如《第五人格》、《逆水寒手遊》)、遊戲增值稅上調傳聞,以及Genie帶來的情緒衝擊。目前看來,後兩項因素短期內市場或有過慮。但情緒消化後,網易這兩日反彈仍偏弱。

長橋海豚君認為,市場或在等待管理層於本次業績電話會中,對2026年新產品周期提供更清晰的指引(如排期規劃、流水目標等)。

那麼回到這個中長期問題:究竟該如何評估AI帶來的生產力大爆發對遊戲公司的實際影響?

在Genie 3出現前,市場普遍將AI視為可加速開發流程、激發更多內容創意的輔助工具,基本未考慮其直接替代效應。因此Genie 3一露面,市場立即向最壞情境演繹,迅速計價中長期風險:在空頭邏輯中,Genie 3降低了遊戲製作門檻,市場供給將大幅增加,進而加劇行業競爭。

網易過去一年透過持續激發老遊戲「第二春」,成功「平穩」度過手遊儲備真空期的經驗來看,在供給百花齊放之際,產品質量亦將魚龍混雜。待終端用戶大浪淘沙後,「擁有優質IP + 具備長期運營能力」的公司,將因其更高的新品爆款成功率與老遊戲流水確定性而顯得更加稀缺。

騰訊與網易兩大龍頭,早在兩年前便不約而同從產品矩陣轉向遊戲精品化路線。雖然此轉型主因是版號發放平均化所致,而非預見AI帶來的生產力爆發,但成效顯著。針對既有長青遊戲的持續開發,不僅推動流水規模穩健擴張,ROI亦更高。

因此我們認為,即使AI引發供給激增、競爭加劇,龍頭企業的優勢在AI賦能下甚至可能進一步放大。無論未來如何演變,短期便計入極端情境並不理性。況且在內容供給方面,中國遊戲市場尚有特殊性——版號審批。近年雖政策鬆綁,但總量爬坡仍在可控範圍內緩步推進。

(長橋海豚研究提供)

作者長橋海豚研究,專注有靈魂的思考、有態度的研究。

文章僅屬作者意見,不代表香港01立場。

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