【01觀點】孩子「一日到黑打機」 到底是誰錯了
股王騰訊(0700)旗下的遊戲《王者榮耀》,遭到內地官方媒題狠批引致兒童與青少年過度沉迷,除了觸發金融市場波動,與內地家長關注之外,不少香港家長對子女沉迷打機感到擔憂,也是一個親子之間的「老問題」。但社會輿論除了責怪遊戲開發商造出「害人」的電子遊戲,又有多少人反思,到底誰是令孩子打機成癮的元兇?
「勤有功、戲無益」的觀念 是時候改變了
「點解你一日到黑都係度打機?」這句說話,相信是不少香港家長與子女之間的日常對話。但首先要思考的是,打機真是錯了嗎?不少香港的家長在教養兒女時,往往都抱有「勤有功、戲無益」的傳統觀念,認為子女應該將打機、玩樂的時間,花在功課與溫習之上,將遊玩、打機與學業對立起來。
無可否認,現代醫學研究顯示,過度使用電子產品,例如手機與平板電腦,會對兒童、特別是0至6歲階段的幼兒造成不良影響,衛生署就曾指出電子產品會影響幼兒的專注力、社交能力、溝通能力等等,故不鼓勵家長讓小於2歲的幼兒接觸電子產品,2至6歲的兒童,亦要將使用時間限制於2小時以內。
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然而,隨着孩子年紀漸長、身心發展日趨成熟,予他們在課後花一點時間玩電子遊戲,卻絕不為過。因為現代的教育觀念,認為遊玩對成長有積極的作用,例如聯合國兒童基金會建議,家長每天應給予子女一小時的自由遊玩時間,要留意的是,除了是要有遊玩的時間,更重要是可以自由選擇,藉此讓兒童以至青少年,在遊戲中學會判斷、探索規則、發揮創意與想像力等等。
一些研究亦指,自由地遊玩可為兒童與青少年減壓,特別是在香港這個高壓社會,來自學校的功課考試壓力、來自家長望子成龍的壓力、來自社會期望的壓力,都令兒童與青少年喘不過氣,孩子偶爾玩耍一下,或者玩一會電子遊戲,並不是甚麼過錯。當成年人慨嘆生活逼人、「吊頸都要抖下氣」的同時,有多少人亦理解兒童與青少年其實也有遊玩減壓的需要?
也許仍有人認為,孩子遊玩沒有問題,但玩電子遊戲是有害無益。然而,今時今日電子遊戲的種類繁多,當中不乏益智、有趣的選擇,在2022年亞運會,電競更將成為正式競賽項目,也就是說,其性質與下棋、運動等被視為有益、正規的活動分別不大,家長絕不應用有色眼光看待電子遊戲。
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人人一機在手的時代 打機並不為過
而且在今天的社會環境,幾乎每個家庭都有電腦、人人都有智能電話在手,兒童與青少年的遊戲選擇,自然亦少不了電子遊戲,就算不是如內地玩家般迷上《王者榮耀》,也會流行玩其他電子遊戲。尤其當他們的同學、朋友都在玩的時候,但自己對此卻全無認識,在友儕中顯得格格不入,確實會造成一些社交上的障礙。
當然,讓子女自由選擇遊戲,不代表完全地放任。家長的角色應是協助子女學會選擇、也學會有所節制。如果家長埋怨子女「一日到黑都係度打機」,但要反問的是,家長又為子女提供了多少遊玩的選項?家長們是否曾經帶子女到圖書館、逛公園、參與戶外活動,以至一起玩一些親子遊戲等等,讓他們知道「遊玩」除了打機之外,還可以有很多有趣的選擇?尤其是一些從子女幼小時,就將智能電話、平板電腦當作安撫工具,避免孩子「百厭倒蛋」的家長們,是誰「導」孩子迷上打機?
助子女學會選擇 家長責任重大
而且,要孩子學會節制,也是家長不能迴避的責任。家長應該嘗試認識子女到底在玩甚麼電子遊戲,這個遊戲到底是玩甚麼、如何玩,一方面既增進彼此的了解,也可在明白遊戲的模式後,與子女約法三章,何時可以玩、可以玩多久,以至應不應該「課金」,即付費買虛擬道寶物等,藉此學習守規則、重承諾的重要,而非強制地禁止子女玩電子遊戲,以硬碰硬損害親子關係。
因此,對於電子遊戲造成沉迷的問題,遊戲開發商固然有一定責任,盡量防止兒童與青少年打機成癮。而近年不少手機、網上遊戲,以至家庭電視遊戲主機,也加入了防沉迷機制,家長應該主動地了解、學會應用這些功能。但更加重要的是,在責怪遊戲開發商之外,家長應該對此有更大承擔,正如讓孩子偶爾吃糖果甜點,會令他們心情愉快,吃得過量卻會吃壞肚皮。由此思考,兒童與青少年過量進食甜食也好、打機成癮也好,到底是生產商的責任大,還是家長的責任更加大?