【打機.博評】FIFA與Winning:你轉會了嗎?

撰文:波三痴
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足球GAME,要數,一定要數兩大巨頭,Winning(PES)系列同FIFA系列。
尚記得十多年前,Winning開創了足球GAME既熱潮,全憑佢流暢既畫面,簡單得黎又複雜既控制,令到一眾球迷完全瘋狂其中。
當年既FIFA,真係唔多人留意,但係點解到今時今日,FIFA已經取代左Winning既龍頭位置呢?

當年既FIFA,真係唔多人留意,但係點解到今時今日,FIFA已經取代左Winning既龍頭位置呢?(作者提供圖片)

當年Winning所發明既操控,的確令一眾玩家驚喜。FIFA當時仍然只係得高波,地波同射波既同時,Winning研發一套獨有既操控,配合手製,可以有直線傳球,One Two,兩邊落底可以揀高波,快波同地波。就算射波都有得勁射,笠射等等,令足球Game既真實性增加了不少。

而當年Winning更有分國際版同日籍聯版。而基於版權問題,當年的國際版,通常都需要玩家自己修改球員名字,由日文轉做英文。慢慢地開發商似乎也明白到用家的要求,不停的購買各聯賽的版權,令真實球員名字,球衣也一一呈現到遊戲上。而且當年已經開始將球員的特徵,加進遊戲內,令玩家感覺更真實。當年的Winning,只有聯賽或杯賽,但已經足夠三五知己,相約一起,打完Winning先睇波。

但隨着EA的進步,在FIFA13的時候,我改投了FIFA的陣容。雖然一直都有留意WE的發展,而在2016年時,WE有了歐聯的版權,因此在玩歐聯模式時,球員都穿上歐聯版球衣,因此特別再購入試玩。畫面,球衣等都的確比FIFA優勝,但始終未能令我重投WE的懷抱。除了遊戲性外,球員球衣的真實度,細緻度,慢慢也成為了兩隻遊戲其中一項很重要的比較。在網上搜尋器查找,不難發現,兩場的比較圖片多得嚇死人。由球員樣子,到球衣,甚至球鞋,球場等等,都有不少比較的圖片。

那FIFA作出了什麼的改變呢?首先,必定是流暢度。以往,FIFA及人的感覺是球員動作總是笨笨的,機械式的動作,但隨着FIFA改善了這一點後,很多人也願意接觸FIFA了。第二,就是可以自行設定手制,因此,很多前Winning的玩家,不用再重新熟習新的操控模式,只要設定跟Winning一樣的模式就可以了,玩上手自然更得心應手。

FIFA蒐羅了世界上大部份追頂尖聯賽的版權,令到各聯賽可以以真實球隊,球員,球衣出現。(PlayStation)

然後,就到了各聯賽的版權。FIFA蒐羅了世界上大部份追頂尖聯賽的版權,例如英超,德甲,意甲,西甲等等,令到各聯賽可以以真實球隊,球員,球衣出現。而WE在這一點及不上FIFA,令玩家投入感較低。

最後,就到遊戲的持續性。FIFA除了將育成模式帶進了遊戲,即玩家可扮演領隊或球員角色外,還開發了很受歡迎的網上聯賽模式。玩家可購買球員卡,強化自己球隊去跟一眾網上玩家較高下外,亦可以與世界各地玩家互相買賣球員,無疑將整個遊戲帶進了世界的平台。

FIFA亦樂於開發新的遊戲模式。鑑於足球遊戲的模式框架都比較大,他們於去年亦將RPG模式帶進足球遊戲,要玩家扮演球員,進行一個又一個的任務。細緻到如何應對隊友,領隊甚至傳媒都會影響到球員的生涯,這個全新的模式令不少玩家都有著新鮮感。相反,WE雖然都有網上聯賽,但其吸引度已遠遠落後。

當年WE曾經令很多熱愛足球的朋友相約一起,踢完波,打Winning。現在很多時聽到的,是食完飯,相約Online打FIFA。Winning可以說是童年回憶,究竟到什麼時候,才可以搶回領先地位?希望KONAMI可以像EA一般,努力進步,超越自己。

(文章純屬作者意見,不代表香港01立場。)