梅林茂與 Ilan Eshkeri 為電玩《對馬戰鬼》配樂注入靈魂與人性

撰文:宋燁文
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在大家期待電玩遊戲機要進入全新第五世代( fifth generation )的時候,大部份人仍集中在遊戲機的功能、速度、所謂的「疑幻疑真的細緻畫面」,但大家很多時仍忽略了遊戲當中的重心 —— 故事、人身角色與及其深度刻畫。就如當年很多的 PlayStation 3 或 Xbox 360 的遊戲一樣。今日就和大家分享一下 PS4 最新推出遊戲《對馬戰鬼》( Ghost of Tsushima )由日本配樂家梅林茂和英國作曲家 Ilan Eshkeri 主理的配樂。

在另一大作《 Cyberpunk 2077 》再度延期到 11 月才推出,那時也剛好是 PlayStation 5 靈式推出的時期來說,以 13 世紀蒙古帝國( Mongol Empire )忽必烈為首的元朝( Yuen Dynasty )試圖征日、中途侵佔日本對馬島為題的《對馬戰鬼》( Ghost of Tsushima ),很可能是 Sony 為 PS4 最後一套電玩大作了。

要記著,一套電玩大作,除了畫質、gameplay 和故事外,如果沒有適當的配樂,日本武士( Samurai )與蒙古人的戰鬥就不能在電玩中完美呈現出來,遊戲開發商 Sucker Punch Productions 請來了屢獲殊榮的電影和電視作曲家 Ilan Eshkeri,與和導演王家衛是好拍檔的日本配樂家梅林茂( Shigeru Umebayashi )主理,後者大家都知道,《花樣年華》、《一代宗師》的音樂都是他手筆; 前者最著名則是為不少電影主理配樂,如《 The Young Victoria 》、《 Kick-Ass 》(但他之前為電玩主理配樂的就只有《 The Sims 4 》)來展現出有著深厚日本歷史的聲音。

Sucker Punch 指:「我們聽了很多不同作家的樂曲,而梅林茂先生絕對是一位出色的人選。不論是他的音樂觸覺、與我們遊戲的配合、他本人的親和性,還是對待作品的嚴謹態度都無與倫比。在合作前我曾到日本拜訪過他,他覺得與我們的作品極為匹配。但由於我們的遊戲規模相當龐大,我們再需要再邀請一位作曲家參與製作,因此我們請來了曾在其他計劃中與梅林先生合作的作曲家Ilan Eshkeri。」

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Ilan Eshkeri 則在起初被邀請這個企劃有點點猶豫:「我不想做一些只是斬斬斬的搏擊劍比賽遊戲,我想『如果是這樣我就不想做。』 但 Sucker Punch 的主理人花了很長時間與我交談,整個遊戲的敘事、特色和氛圍,而我被它的宏大震撼了。 這是一個如此有力、有情感和美麗的故事。當然,其中也有很多戰鬥,但精髓是關於一個人面對死亡又如此激烈的情感之旅。 這是關於一個人一生都受到嚴格的道德準則訓練,卻要為拯救他所愛的人而必須反其道而行。 整個遊戲中都充滿了巨大的情感張力,這種張力確實啟發了我去答應這個製作。」

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