主線嶄新有驚喜《TitanFall 2》玩後感

撰文:賴浩然
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以駕駛大型機械人作為重點的《TitanFall 2》正式推出,今作除了多人模式外,也終於加入一個完整的單人劇情模式,讓玩家可全面解理遊戲故事。究竟成品如何,以下同大家分享:

(遊戲截圖)

《TitanFall》是由原Infinity Ward團隊,即開發《COD:MW》的元老級人馬,離開公司後自組Respawn Entertainment工作室所製作的遊戲。來到了《TitanFall 2》,今作不再是Xbox獨佔而同步提供PS4版本,亦加入了完整的單人劇情模式,講述反抗軍的步槍兵Jack Cooper在機緣巧合下乘上Titan並與IMC對抗的故事。

遊戲人物模組不算精細,但整體畫面很不錯,尤其是機甲設定出色,喜愛機甲的話會特別喜歡(遊戲截圖)
Titan戰很好玩,不過Regular難度可能有點低,不夠喉可提升難度來玩(遊戲截圖)

完整主線交代故事

《TitanFall 2》今次終於有完整主線,而且劇情寫得頗不錯,主角Jack Cooper眼看著救命恩人被殺,大難不死之下乘上其愛機「BT」,為了完成遺下的任務。其間Jack與BT不斷交流,漸漸讓人感到Jack與BT之間,人類與機械人的友情,玩家亦能選擇對話與BT有說有笑。而敵方設定亦很像傳統遊戲,每關都有一個風格各異的Titan Boss,這點以FPS遊戲來說實在比較少見,但卻很有趣味。而且在大大小小的Titan對戰時,還有個小畫面能看到對方駕駛員的狀況及對話,包括戰前那輕視主角的自信對白,到後來重傷時那驚惶不惜的反差,實在令筆者玩得很過癮(腹黑)。這個有點像「Gundam」對話的元素雖然是小細節,卻給筆者帶來很多樂趣。

此作的槍械射擊及效果很不錯,拿重型武器擊殺士兵也充滿血腥味(遊戲截圖)
TITAN戰能看到對面狀況,打BOSS最尾還可用終結技將之了結(遊戲截圖)

元素嶄新有驚喜

《TitanFall 2》承繼上作,在士兵狀態下可進行如同跑酷的牆上跑動作,而且今作運用得更淋漓盡致。不過要說整個主線最為驚喜的,就是中段可進行時間穿越的部份,主角需要在緊密的戰鬥或跑牆移動時,不斷的穿越過去與現在來過關,有時還需要在一連串的動作、數秒之間穿越多次,情況就像FPS加入了深度的動作遊戲元素,而且兩者融合得很完美,令筆者得到不少驚喜,而且還有點意猶未盡。

不少版圖需要靈活運用步兵的跑牆能力,這個「砌屋」關卡亦製作得很有心思(遊戲截圖)
在遊戲中加入時間操作,Titanfall 2並不是第一隻,但卻運用得很不錯(遊戲截圖)

玩後感

《TitanFall 2》今作主線做得很出色,雖然比較短,但每每也很精彩及有驚喜。不過結尾方面就似乎太過「為了下集舖路」而製作,令整體留下一點遺憾。多人模式方面筆者並未太深入去玩,但擁有眾多模式及成長元素,似乎亦很不錯玩。要說缺點的話,就是今作如果系統設置是中文,配音就會變成國語而且無法在遊戲設定內變更。這令筆者硬要在玩遊戲前將系統語言設定做英文來玩,也無法享用到中文字幕。中文化卻令人不想使用,實在有點浪費了的感覺。