CityU SCM Playful Media Showcase 2017開幕

撰文:GEME編輯團隊
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《Appventure: Bound of Pandora》
學生:Huen Yan Kiu (Jessie) & Ling Ka Yeung (Mars)
 
這是一款 low-polygon 風格的第一身動作冒險遊戲,故事部分啟發自希臘神話的潘朵拉盒子,玩家扮演一名年輕的賞金獵人,一邊打敗各種魔獸 boss、一邊學會堅持信念的重要。

作品名稱由 App + Adventure 組成,因本作特點正是可以配合手機 App 進行。以 wifi 連接手機與電腦,手機即變成玩家的體感控制器。玩家能以手機觸控熒幕來移動及投擲手裡劍,戰鬥時透過擺動手機即可做出揮劍動作。團隊表示既然現在大部分人都擁有智能手機,不如利用它內置的感應儀,毋須額外設備即可享受到體感遊戲的樂趣。

《Eternal Apocalypse: Dragonfly》 
學生:Chan Yiu Chung, Cheung Kam Wing (Kenneth) & Wong Kai Min (Michelle)
 
《Eternal Apocalypse: Dragonfly》是一款 3D 動作砍殺類遊戲,故事設定在被人工智能操控後的香港,一個失憶的改造人少女手執利劍,對抗機械犬與空中鯨魚等敵人。遊戲背景帶著 Cyperpunk 的味道,與香港背景非常契合。

從試玩版中可看到團隊花了很多心思去將香港背景做得寫實像真,唐樓林立的街道與高樓大廈描繪得非常細緻,店舖掛著繁簡中文混雜的招牌亦很醒目。3D 動作遊戲需要大量模型與渲染工作,學生團隊以此為畢業作品,可謂野心十足。

《Hazy》 
學生:Tsang Heung Wing (Kenson), Sin Yau Lung & Yan Mei Ching (Raven)
 
《Hazy》是一款有解謎成分的平台類遊戲 (platformer),女主角 Hazy 突然遇到怪異的黑影而掉了眼鏡,視線模糊,慌忙間跑到奇幻而危險的森林之中。製作團隊表示《Hazy》與《LIMBO》、《INSIDE》等平台類遊戲不同,一般平台類遊戲玩家一直向畫面右邊走,但《Hazy》的橫向地圖是環形版圖,畫面左右相兩條路線相通,讓玩家有在森林裡不停地繞圈的感覺。玩家要引導 Hazy,步步為營走到畫面的深處,才能逃出森林。

除了想打破橫版遊戲的固有形式外,團隊在畫面方面亦作了不少嘗試。團隊在標題畫面與遊戲內使用了骨架動畫軟件 Spine,透過設定與控制骨架與節點,使 2D 的 sprite 圖像變形,從而做出狼擺尾、小鳥跳躍等動作;遊戲對於對焦亦很講究,正在發生事件的區域會清晰,不重要的區域則會模糊化。

《Neurosis》 
學生:Choi Mang Ngai, Leung Kin Lok (Tim) & Ng Tsun Ming
 
這是一款 VR FPS 遊戲,玩家站在定點,一手拿槍,一手執刀,抵擋逐步逼近的機械敵人。激光槍用作遠攻,但威力較弱,而且敵人 AI 聰明,會迴避射擊;短刀攻擊力強且容易命中,但要在近距離使用,玩家亦會較易受攻擊。

試玩版本暫時只有生存模式,玩家要在死亡之前打倒最多敵人。除了 AI 之外,遊戲的 3D 模型與渲染都做得細緻,機械敵人的金屬感與反射都非常寫實。

手機、互動遊戲各自各精彩

學生展出的作品之中亦有手機遊戲與互動遊戲,例如2D 橫向動作遊戲《The Final Guardians》,玩家可隨時切換所用角色;在《To Be A Super Star》中,玩家要重演《無間道》、《食神》等電影場面,以語音演繹「我係差人!」、「邊個知呀?」等經典對白,又會要求玩家以手指模仿手槍瞄準劉健明的頭,完成後導演會喊「Good Take!」。

♬明明我已晝夜無間踏盡面前路♩ (拍攝:GEME 團隊)

Playful Media Showcase 2017 展期到7月4日,有興趣的讀者可以到場參觀,支持這班年輕的本地開發者。
 
展覽詳情
日期:2017年6月21日至7月4日
開放時間:上午11時至晚上7時 (7月4日上午10時至下午1時)
地點:九龍塘達康路 18 號邵逸夫創意媒體中心 L3 展覽廳
網址:www.playfulmedia.hk
 
(封面圖片:活動宣傳圖片)