隱龍傳︰影蹤 - 且看隱龍出鞘
作者:黑色休謨你在陰森的牢獄中醒來,發覺自己失去記憶,只見周圍遍地屍體。你不解為何自己身懷高超劍術,體內更有一股莫名的力量,但面對眼前不懷好意的面具軍團,你只好一邊解決他們,一邊解開自己的身世之謎。
(封面圖片:《隱龍傳︰影蹤》宣傳圖片)
隱龍在鞘
以武俠作題材的中國遊戲非常多,但泰半都是 RPG,《隱龍傳︰影蹤》(下稱《影蹤》) 卻是一款罕見的中國武俠動作遊戲。開發團隊的主製作人張翰榮表示自己有一份武俠情意結,同時希望復刻經典的橫版動作遊戲,因此決定開發《隱龍傳》系列。
《隱龍傳》系列的故事發生在唐朝武則天前後的時期,主角陸天游其實是玄劍派的弟子,被神秘組織「爻」滅門,於是踏上了復仇之路,揭開背後的陰謀。張翰榮稱已寫下數十萬字的故事,《影蹤》只是其中一小部分,簡單交待陸天游與爻之間的恩怨,以及朝庭、江湖門派與宗教之間的交纏,續作會深入描寫更多門派之爭。
武俠砍殺遊戲
雖然採用 3D 畫面,但《影蹤》的核心機制是一款 2D 砍殺遊戲 (hack and slash)。主角有長劍與飛刀兩種攻擊手段,可以組合出不同的連技,更可以打飛敵人,跳到空中追擊,再將敵人擊回地上。攻擊敵人同時會累積技能值,用作發動威力強大的必殺技。遊戲整體打擊感不俗,敵人種類豐富,各有獨特的攻擊模式,玩家要善用各種戰法逐一擊破。
隨著遊戲推進,platformer 與解謎元素漸多,原來的線性版圖也變成了迷宮。謎題並不複雜,但很多地方考驗玩家的操作,要反覆嘗試才能過關。遊戲亦有 RPG 元素,殺死敵人或打開寶箱可以獲得名為「魂石」的貨幣,用作購買回復道具及解鎖連技招式。玩家亦可透過收集卷軸來修練心法,以獲得各種不同的被動效果,每種心法亦可以花費魂石來升級。
渴望成為 AAA 級的獨立遊戲
製作團隊美格方互動鍾愛《Devil May Cry》、《忍者龍劍傳》等日系大廠商的遊戲,希望製作一款接近 AAA 級的獨立作品。他們對《影蹤》的畫面尤其有要求,因此用了第4代 Unreal 引擎開發《影蹤》,遊玩部分與過場動畫皆以 3D 實時表現。
本作的人物與場景設計頗為出色,然而對於15人的團隊來說,要開發場景又多又複雜的全 3D 遊戲始終非常吃力,遠鏡的模型乍看華麗,但近鏡時則看出粗糙之處。另一敗筆在於人物的表情略嫌僵硬,動作亦有不自然之處,在非戰鬥的文戲中最為明顯。不過全部角色都有配音,聲線、語調拿捏算到位,為人物挽回一些分數。
本作的遊戲時數約為4至6小時,但卻完全無法交待故事。遊戲中有不少道具可以用來透露劇情,卻被一一浪費了,主角只能懵懵懂懂地殺退頭目。光靠設定集裡的短篇小說補充劇情並不是一個好方法。
挾人氣而來的國產作品
美格方互動在2014年開始開發《影蹤》,2015年參加第二屆 PlayStation 開發者大賽,憑眾籌網站上的金額贏得第9名 (第1名是《美好世界》)。之後遊戲在 IndiePlay、ChinaJoy、及 BitSummit 等國內外遊戲展亮相,吸引不少玩家關注。經過2年努力,團隊完成了 PS4 版本,並於8月在摩點上再發起眾籌,結果1天即籌得目標金額52000人民幣。
論第一,不如論遊戲質素
在推出之前,《影蹤》一直宣傳自己是「中國第一款 PS4 實體版遊戲」,然而有玩家指出這名銜應該屬於大宇資訊今年3月推出的《軒轅劍外傳 穹之扉》PS4 版本。雖然遊戲由台灣 DOMO 團隊開發,但大宇始終是中台合資的公司,所以《影蹤》是否第一還有待商榷。
撇開名銜,還是遊戲本身的質素最重要。《隱龍傳》本身是一部中規中矩的作品,成品完全符合當初的宣傳 (因為缺乏預算,宣傳片完全是遊戲畫面)。推出以來玩家的反應兩極,支持的玩家喜見中國出了一部以 AAA 作品為目標的獨立遊戲,期望《隱龍傳》系列能成為中國自家的 IP;但也有玩家批評遊戲畫面與過場動畫沒有 Unreal 引擎應有的水準,遊戲時數亦過短。毫無疑問,凡事都有第一步,遊戲的故事、人設與配樂等方面充份反映出製作團隊的誠意。有興趣的玩家,或許可以放下平日評價大廠遊戲的眼光,支持一下這款國產遊戲。
遊戲名稱: 隱龍傳︰影蹤開發 : MegaFun Games發行 : Gamepoch、GSE推出日期: 2017年8月18日平台 : PS4