受梅原大吾啟發的和平動作遊戲

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾

「進攻才是最好的防守」,這句話在動作遊戲裡尤其真確,但有人卻從「格鬥之神」梅原大吾身上獲得啟發,開發出一款以防守為主的 beat ‘em up 遊戲。

(封面圖片:《Way of the Passive Fist》宣傳圖片)

我擋我擋我擋擋擋

在資源幾近耗盡的破敗行星上,採礦業面臨崩潰,環境嚴苛,惡黨橫行,一名神秘流浪者突然現身,他要以獨特的 Passive Fist (被動之拳) 走出自己的道路。《Way of the Passive Fist》驟眼看來是一款90年代風格的 beat ‘em up 遊戲,但即使身陷敵陣,你也不會看到主角猛烈進攻,反而是雲淡風輕地貫徹他的「和平主義」。

不論對手是誰,我都不會主動出手 (宣傳圖片)

面對敵人攻擊時,主角有3個選擇──格擋 (Parry)、閃避及衝刺。只要格擋的時機準確,主角便會用單手輕描淡寫地接下所有攻擊,與此同時敵人的氣力計亦會被你消耗,一旦耗盡,只要輕輕一推敵人便會倒下。閃避能應付不能格擋的投擲技,甚至可以用來捉住飛刀再反射,讓敵人自食其果。衝刺則是用來走位,避免被圍攻。

佛都有火!(宣傳圖片)

來自加拿大的獨立開發團隊 Household Games 最初只設計了防守和推倒的機制,但這樣好像不夠過癮,所以加入了必殺技。畫面中央上方的能量會隨防守而累積,能量計達到不同等級時便能使出各種必殺技,一報還一報,阿彌陀佛。本作也有升級系統,讓主角會學習新技能。

遊戲讓玩家自由調整各項難度參數,並以圖像表達,將敵人強度及資源難度調到最高時,主角身上便破破爛爛,右手的行李也空空如也 (宣傳圖片)

從格鬥之神的大戰悟道

2004年 EVO 格鬥大賽上,梅原大吾在殘血的狀態下,準確「格擋」掉15次攻擊,成功反敗為勝,這一幕除了深印在許多玩家的腦中,也深深啟發了 Household Games 的創辦人 Jason Canam。根據 WaypointGame Informer 的報導,他本身就非常喜歡防守反擊的遊戲機制,於是便決定開發一款與別不同的「防守型動作遊戲」。而玩家從遊戲裡累積防守能量,一招反擊的玩法中,也彷佛看到了梅原當年的風采。

雖然看了很多次但還是很好看的2004年 EVO「背水の逆転劇」:

《Way of the Passive Fist》的機制頗為有趣,雖然仍舊需要攻擊,但如果撇除對純防守的執著,利用不同敵人的組合變換節奏,增加速度,應該也會是一款爽快又有型的遊戲。遊戲預計在2018年初推出,將登陸 PS4、PC 及 Xbox One,各位有德之士不妨留意。

在 PAX 展覽上登場的街機版《Way of the Passive Fist》(宣傳圖片)