Valve授權玩家販售3D列印產品

撰文:GEME編輯團隊
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Valve 除了營運 Steam 這個大平台,也是眾多遊戲的開發商,如果你是《Dota 2》、《Portal》、《Team Fortress》或《CS:GO》的支持者,又有一點按捺不住的創作慾,那麼恭喜你了,從今天起,你將獲得 Valve 授權製作相關 3D 列印產品,更可以在指定平台上出售。

(封面圖片:《Team Fortress 2》宣傳圖片)

3D 列印與遊戲授權的合作

與 Valve 合作的是 3D 印刷服務公司 Shapeways,他們讓創作者將自己設計的產品上傳到公司的平台,代為生產及運送,這些產品除了自用,也可以自由定價作販售。在 Valve 最新的授權下,與 Shapeways 合作的創作者將可以盡情運用 Valve 旗下遊戲的角色及道具等素材,不管你想做一對 Morphing 耳環還是間諜用的開信刀都沒有問題,你亦可以為 Steam 手掣及 Steam Link 設計配件。這些產品都可以在 Shapeways 上販賣,只需要把售價的 10% 付給 Valve 作版權費用便可 (Steam 手掣及 Steam Link 的配件則不用)。

在 Shapeways 上已經有人急不及待販售 Blitz…… Pudge 的模型了,看我的飛勾!(Shapeways)

即使你沒有接觸過 3D 印刷也不用怕,Shapeways 的網站提供了教學,以《Dota 2》的聖劍為例,從擷取遊戲資源、製作 3D 模型、為實物調校細節等步驟都一一列出。

一人一把聖劍就不用爭了 (Shapeways)

面對玩家創作的浪潮 要順流還是逆流?

將遊戲裡的角色和道具拉到現實,放在身邊,是何其幸福的事?但為了嚴格管理版權,迪士尼和任天堂等公司一向絕不放生,前者甚至在產品中加入反射物料,增加 3D 掃瞄的困難。但玩家對遊戲的愛從來都擋不住,尤其在 3D 列印興起後,製作的技術門檻大幅降低,同人產品如雨後春筍湧現。

以代表冰的 Crystal Maiden 和火的 Lina 為主題的《Dota 2》時鐘 (Etsy)

世界各地 (包括香港) 的大小展覽上都有同人精品出售,Etsy 和 Society 6 這些網站上更不乏畫功一流、做工細緻的創作,但權責不清,玩家即使購買亦支持不到原創者。今次的授權對玩家、遊戲廠商及印刷服務商來說可望打破這個尷尬的局面。

三贏的局面

對創作的玩家來說,終於不用躲躲藏藏地宣傳,也不用提心吊膽作品因觸犯版權法而被下架。在新的制度下,開店將變得更容易,只要同意授權條款,就可以直接建立帳戶、上傳 3D 模型、決定商品價錢和描述,不用等許可,直接便能開賣。優秀的作品更會被 Shapeways 及 Valve 重點推廣,以 fan art 為生似乎成為了一條可行之路。

《Portal》的同伴方塊吊墜,小心別讓它被火燒傷啊! (Shapeways)

對 Valve 來說,明知這股趨勢擋不了,不如順勢而為,10% 的抽成聽起來雖然不多,但如果能將無授權的創作者納入這個計劃內,確是一個非常好的入門金額 (相信10%抽成與提心吊膽,大部分創作人都會選前者)。Valve 不用太大的力氣,便能利用這些產品延續玩家對遊戲的熱情。對 Shapeways 來說,它直接變身為一個專賣授權產品的平台,假如參加者眾多,亦將有利它的技術發展。

Blizzard 以往每年都會舉辦萬聖節南瓜雕刻大賽,玩家的技術已經到達出神入化的境界 (Antonio Flores)

Valve 遊戲內的素材多不勝數 (試想像把全部《Dota 2》的裝備都生產出來),此計劃推出後,短時間內可能將有大量「低創意」的模型在 Shapeways 上湧現,這些產品都是單純將遊戲內的元件實體化,一開始可能會有銷量,但一段時間過後,玩家的要求便會越來越高,到時候真正有創意和美感的高手才會浮出水面。如何區別賣相類似的作品?如何讓真正有價值的創作者留在平台上?這便是 Shapeways 和 Valve 要面對的難題。