機械迷城:小鐵人歷險
作者:薯仔燉肉盾
2009年的今天,一款控制小機械人在廢墟都市中解謎的獨立遊戲推出,旅即風魔無數玩家,多年來它每逢登陸新平台都總能掀起熱潮,無論新舊玩家都想到迷城中探索,今天我們就來回顧一下這款精緻小品《Machinarium》的魅力。
(封面圖片:《Machinarium》宣傳圖片)
在廢墟中前進
在一望無際的曠野之中,矗立著一座由機械組成的都市,一艘蟲型飛船從都市的高塔頂端飛出,飛到垃圾堆上,當它把尾部打開,垃圾便嘩啦嘩啦傾倒而下,裡面夾雜著一個小小機械人,他便是我們的主角 Josef。被丟到垃圾堆的 Josef 幾經辛苦拾回自己的手腳,默默望著遙遠的高塔,他知道自己必須越過重重機關,才能拯救心愛的人。
《Machinarium》(機械迷城) 是一款簡單的點擊解謎遊戲,弱小的 Josef 沒有甚麼超能力,他只能與觸碰得到的物件互動,幸好他的身體可以隨時伸長縮短,也可以將道具吞進體內儲存,方便他啟動各種機關,化險為夷。
在繪本中探險
玩家看到《Machinarium》的第一眼,必然會被它精美的畫風吸引,手繪風格的蒸汽龐克 (steam punk) 世界處處是細節,遠處的高塔、荒涼的城堡、班駁的磚牆和巨大的時鐘全都一絲不苟,是開發團隊的心血之作。
角色雖然都由零件組成,但團隊成功利用機械人身上的鏽跡、刮痕及冷暖色調造出鮮明的人物設計,玩家能夠輕易看出每一位角色的悲喜和忠奸。城市雖然殘舊,但運用細節及偏暖的色調,加上空中可愛的機械小鳥,令這座迷城添上一絲絲生活的氣息。
連提示都是遊戲
為了讓玩家可以盡情沉浸在這場繪本冒險中,本作完全沒有對白或文字 (除了一開始的教學),即使是角色之間的對話也是用插圖及氣泡代替。面對茫無頭緒的謎題,玩家不能放過背景中任何一絲線索,一粒螺絲、一個電掣都可能是互動物件,但解謎後的成功感亦因此大大增加。
解謎遊戲雖然有趣,但有時不免會短暫腦閉塞,此時很多玩家都會到網上找攻略,卻會因此「出戲」。《Machinarium》提供了內建的提示系統,點擊右上角的燈泡會獲得一個模模糊糊的小提示,如果嫌不夠清晰,可以點擊旁邊的「攻略本」,在完成一個「鑰匙戰機」的遊戲後,玩家便可以瀏覽裡面繪製成漫畫的攻略,不但保留一點動腦筋的樂趣,也成功令玩家留在遊戲的氛圍內。
嘔心瀝血的回報
開發《Machinarium》的是捷克團隊 Amanita Design,7位開發者一共用了3年時間自資製作,最後用作市場推廣的經費只有1000美元。本作於2009年在電腦上推出,頗受玩家歡迎,後來團隊與微軟商討合作,計劃在 Xbox Live Arcade 上推出,但微軟後來堅持《Machinarium》必須有發行商才能登上 Xbox,團隊不欲發行商分薄利潤,最終合作告吹。《Machinarium》最後在 PlayStation Network 上與主機玩家見面。
《Machinarium》的玩家眾多,可惜 Amanita Design 在2010年表示大概只有10%的玩家有付費,其餘均為盜版。本作後來陸續登上 PS3、PS Vita、iOS 及 Android 等平台,更在今年推出重製版《Definite Edition》,舊玩家可免費升級。新版本捨棄了 Flash 引擎,改以自製引擎重新製作,內容不變,但支援高清全熒幕、手掣操作及成就系統。截至 2016 年為止,《Machinarium》已經賣出 400萬套。
本作細膩動人的美術觸動了無數玩家,曾獲 IndieCade 及 IGF 的美術獎項,優美的旋律亦獲得 PC Gamer 「最佳配樂」的認可。知名遊戲媒體 Kotaku 更將本作與《Torchlight》同列為2009年最佳遊戲,僅在《Empire: Total War》之後。
最新發展
Amanita Design 一向以獨特的美術及溫暖幽默的風格及為賣點,無論是混合寫實及插圖畫風的《Samorost》(銀河歷險記) 系列,或是講述五個小生命守護母樹的《Botanicula》(植物精靈),其畫面都令玩家驚歎連連。
團隊最新的作品是預計2018年推出的《CHUCHEL》,風格更加活潑瘋狂。等不及的玩家也可以與弱小但堅強的 Josef 重聚,重溫迷城之旅。