植物大戰殭屍製作人被炒 因為不肯答應EA做課金制?

撰文:GEME編輯團隊
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作者:薯仔燉肉盾

EA 的星戰風波總算暫告一段落,但日前《Super Meat Boy》的主創作人在網上節目爆料,指《Plants VS Zombies》的製作人當年被炒,是因為不肯應 EA 要求將續作做成「Pay to Win」遊戲,令 EA 的作風再次受關注。

(封面圖片:《Plants VS Zombies》宣傳圖片)

植物與喪屍的邂逅

《Plants VS Zombies》(下稱《PvZ》) 是2009年的作品,玩家要栽種各種植物以抵禦喪屍入侵,保衛自己的大腦不被吃掉,怪誕風格及簡單易懂的塔防玩法令不少非核心玩家也樂在其中。本作的主創作人是 George Fan,早在2002年便發佈了養魚遊戲《Insaniquarium》。

《Insaniquarium》讓玩家在水族箱內飼養各種古怪水生物,受到不少玩家歡迎 (宣傳圖片)

George 於2004年被遊戲公司 PopCap 獵頭,最後開發出《PvZ》。因著《PvZ》的成功,PopCap 在2011年被 EA 收購,但就在2012年宣佈開發《PvZ 2》後不久,PopCap 卻解僱50名員工,當中赫然包括《PvZ》之父 George Fan,令不少支持者感到錯愕。

《Plants VS Zombies》的角色設計相當成功,不論植物及喪屍均有鮮明的型像及功用 (宣傳圖片)

食肉男孩抱打不平

不過,《Super Meat Boy》及《The Binding of Isaac》的創作人 Edmund McMillen 最近卻透露 George 的離開另有原因。他在 pocast 節目《Roundtable Live!》上討論最近 EA 的星戰風波,席間提到好友 George 就是 EA 作風的受害者。Edmund 指當年 EA 收購 PopCap 後,希望 George 可以製作《PvZ 2 》,但要遵從「Pay to Win」(玩家付費達致勝利) 原則,George 拒絕後便被解僱了。這番言論再次引起玩家對 EA 的不滿。

面向鏡頭的正是 Edmund,也是業內有名的狂熱開發者 (Wikimedia)

事後 George 在 Twitter 上發文,但只肯承認是被 EA (或 PopCap) 解僱,而且當時的確不同意將《PvZ 2》做成 freemium (免費+商城制) 遊戲,除此以外不作回應。由於回應含糊 (freemium 亦不等於 Pay to Win),所以大家仍在觀望。

George 的回應模糊,沒有將解僱原因說清楚 (George Fan Twitter)

前同事現身說法

不過,《PvZ 2》的製作人 Allen Murray 發文指 Edmund 的言論並不屬實,在2012年1月至2013年7月他擔任製作人的期間,George 根本沒有參與製作《PvZ 2》。但 Edmund 反指正因為 Allen 與 George 沒有同時開發,故此 Allen 才不知道實際情況,又希望 George 可以盡快澄清真相。

《PvZ》後來推出的《Garden Warfare》系列是多人對戰 FPS,倒是為玩家帶來新鮮感 (宣傳圖片)

Kotaku 編輯 Jason Schreier 則向兩位前 PopCap 員工求證,他們均同意 Allen 的說法。但他們也承認當時 EA 接手《PvZ》後,希望發展付費商城制及收費系統,George 為此感到意興闌珊,才轉向開發其他遊戲,最後更離開 PopCap。

George 正在開發《Octogeddon》,玩家是一隻毁滅世界的八爪魚,每隻觸手都可以利用 DNA 突變升級,在陸上一樣可以滾動前進 (宣傳圖片)

姑勿論是解僱還是請辭、是付費商城還是付錢就能贏,我們至少可以確認,在 EA 接手《PvZ》後,的確將系列朝「付費系統」方向發展 (也的確有一些玩家批評《PvZ 2》新意不足,而且收費比重過大),作為生父的 George 縱然極不同意,但因版權在 EA 手上,只能放下自己的創作,黯然離去。其實即使 EA 不解僱 George,任由他開發其他作品,但由 EA 擁有的 PopCap 早已朝不同方向前進,George 的離去也是遲早的事。