Nintendo Switch移植!彈幕遊戲經典神作《斑鳩》再登場

撰文:林卓恆
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如果是喜歡玩彈幕遊戲的朋友,肯定不會對《斑鳩》這個名字感到陌生,這款經典遊戲將於5月底移植至Switch,彈幕遊戲老手固然可以重溫經典,未接觸過的朋友更加應該留意,這隻十多年前的彈幕遊戲到底有多精彩,值得人再三重溫。

《斑鳩》在2001年街機上推出,多年來一直被評為史上最出色的彈幕遊戲之一,亦曾多次移植至Dreamcast、Steam、Xbox等不同平台,而接下來將會登陸Switch。

作為彈幕遊戲,《斑鳩》最為人津津樂道的地方在於其特別的系統:一般來說,在彈幕遊戲中玩家無法干預敵方已擊出子彈(除了及早擊落敵機不讓其攻擊),只能努力閃躲,或是迴避不及時使用次數有限的「炸彈」一口氣消除畫面上所有的敵彈,玩法相對被動。

然而在《斑鳩》裡面並沒有「炸彈」這樣的機制,取而代之的是「屬性」系統:遊戲中,玩家自機和所有的敵機均分為「白」和「黑」兩種屬性,擊出的子彈亦為相應的屬性。玩家的自機則可以在遊戲中隨時在這兩種屬性之間切換,黑變白白變黑。

然後就是遊戲的重點:玩家可以將相同屬性的敵彈吸收(黑屬性時吸收黑色敵彈,反而亦然),換言之玩家對相同屬性的敵人而言可說是接近無敵(除了被敵方機體直接撞到以外);而玩家對屬性相反的敵人(例如以白色形態攻擊黑色的敵人時)則可以造成雙倍傷害。

只要屬性相同,不論是子彈還是激光都可以全部吸收。

聽起來很複雜,玩起來也真的很複雜,簡單地總結的話,就是「想安全就換成和敵人一樣的顏色,想快速殺敵就換成和敵人相反的顏色」。

這只是遊戲簡單模式的玩法,在普通難度開始,敵人被擊破時將會放出「擊返彈」,在死亡的時候放出相應的子彈還擊,玩家需要處理的情報量更多,難度以幾何級數增加。

然而玩家同樣可以利用屬性來吸收「擊返彈」,從而獲得更多能量施放「力之解放」,高風險高回報。

斑鳩之所以能被稱為「神作」,除了以上這個別出心裁的系統之外,更重要的是關卡設計上靈活應用了這些系統;很多看起來不可能完成的關卡,如果能適當地運用屬性轉換和力之解放,就能像變戲法一樣完美解決,可見製作團隊在設計這些配置時所花的心思。

遊戲的美術風格亦是令人讚嘆,在cyberpunk中融入了日本佛教背景,加上在遊戲初推出時的2001年而言屬頂級的遊戲畫面、特效及3D模組,成就《斑鳩》的經典地位。

富電影感的過場動畫和鏡頭運用亦是遊戲引人入勝的地方。

雖然遊戲已多次航植,但在Switch上玩的好處是可以垂直顯示畫面,用盡整個屏幕;不過Switch目前還未有一個很好用的垂直機座,官方就示範了如何用DAISO(日本連鎖100元商店)買的100日圓底座來豎起機身。另外《斑鳩》Switch版將會支援單機雙打,可以和朋友一人一隻Joy-Con協力過關。

雙人遊玩的話視乎難度可能會因為誤觸「擊返彈」的關係害死隊友或被隊友害死,又多了一種樂趣。

Switch版《斑鳩》將於5月29日(日版為5月30日)正式發售,售價為14.99美元(1500日圓)。

想進一步了解遊戲的精彩之處的話,也可以看看高手們的通關視頻。