《RDR2》六個關鍵詞 讓你更瞭解遊戲背後故事

撰文:永高
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全球玩家都已埋頭苦幹做個出色的西部牛仔,《Red Dead Redemption 2》世界之地讓你彷彿無止無盡地探索,如果你剛從這個世界返回現實透一透氣,不妨也過來看看以下六個讓你更瞭解此年度大作的背後故事。

Red Dead Revolver.CAPCOM放手放開所有

相信不少人都知道《Red Dead Redemption》(包括RDR和RDR2)系列源自Rockstar於2004年推出的《Red Dead Revolver》,不過大家又是否知道這款遊戲本來並非由Rockstar持有,真正的擁有者是Capcom。事緣當年Capcom在開發這款遊戲時陷入膠著狀態,後來Rockstar跟Capcom洽談接手,Capcom很爽快的同意,幾乎都沒有轉手費,只要求得到日本的發行權。

《RDR》及《RDR 2》源自Rockstar於2004年推出的《Red Dead Revolver》。

最後Rockstar用了10個月時間完成開發《Red Dead Revolver》,遊戲無論量質素和銷量都強差人意,不過Rockstar卻認為這是一個作為《GTA》以外開發其他IP的一個良好契機,並以「製作一款更廣大開放世界的《Red Dead Revolver》」的目標繼續前進,之後的故事大家早已一清二楚:《Red Dead Redemption》於2010年推出,總銷量超過1400萬套。你說Capcom是走漏眼錯失良機嗎?以Capcom當年遊戲開發條件來看,極其量只可以開發出跟《Red Dead Revolver》不相伯仲的遊戲,卻開發不了《Red Dead Redemption》,因為日本廠商並沒有跟Rockstar一樣的開發資源。

當年Capcom開發《Red Dead Revolver》陷入膠著狀態,後來Rockstar跟Capcom洽談接手,Capcom爽快答應。

Table Tennis.開發前的小試牛刀

《RDR》的開發竟然和另一款遊戲《Table Tennis》有關?《RDR》作為首款在當年新主機推出的開放遊戲,其實不是沒有理由,因為Rocksttar一直在等待一個能夠應付高階性能畫面的平臺。遊戲最早發佈是在2005年,Rockstar展示了以技術演示和遊戲所用的Rage引擎的《RDR》,當時開發者之一的Dan Houser稱:「技術演示只是由一個小組製作的,主要是為了展示一些技術,和次世代主機性能。」而為了進一步掌握Rage的技術使用,Rockstar甚至在《RDR》遊戲開發前再專誠開發另一款遊戲《Table Tennis》,一方面大量使用Rage引擎技術來捕捉以及拿揑角色的動作以及面部表情,另一方面也可以知道PS3和Xbox360這兩個新世代主機平臺可以作出甚麼種度的技術配合。可以說,Rockstar推出《Table Tennis》就是為了開發《RDR》前小試牛刀的臺階。

Rockstar為了開發《RDR》而特地先做一隻《Table Tennis》可見其用心。

Euphoria Engine.反應隨機變化多

《RDR》那近乎完美的開放世界,角色開槍、打鬥以至一切動作擁有鉅細無遺的表現,除了上述提過的Rage引擎,Rockstar還特意找來另一公司Natural Motion合作,將Euphoria物理引擎結合到Rage引擎,打造真實物理回饋效果,人物對外界反應很隨機亦很多變化,每次都有所不同。雖然這個系統是為《RDR》特意設計,不過中途卻被另一款遊戲截足先登,那就是《GTA IV》,因此大家才會發現為什麼後者玩家在被車撞、被槍擊中變化多端的表現有一種面善的感覺。雖然被搶了頭啖湯,不過物理系統表現在《RDR》依然出色,《RDR2》更不在話下,今次不單面部有更多表情變化,甚至會隨年月而頭髮、鬍子都會增長,玩家記得要去理髮店,否則變成西部丐幫幫主。

Euphoria物理引擎打造真實物理回饋效果,人物對外界反應很隨機亦很多變化,每次都有所不同。

Three hundred million.五倍《GTA V》開發成本

《RDR》可以使用兩個不同遊戲引擎開發,開發費用可想而知,更可怕的事剛才提及的Euphoria引擎並非單純套用,而是要按照每一款遊戲再customize,開發者需要根據每一款遊戲情況訂制,因此花費大量時間和財力。Rockstar如此一絲不拘,開發費用自然成為天文數字。據知開發組的成員一度超過了800名,《RDR》的開發成本在八千萬至一億美元之間,是當年開發費用最高的遊戲之一。至於今次《RDR 2》Rockstar更首次動用全球所有工作室合力開發,據知開發費用達至一億至二億美元之間,是距離五年前的《GTA V》開發成本的五倍,人力物力投入度達到恐怖級,成為新一代開發費用最高的遊戲。

Rockstar首次動用全球所有工作室合力開發《RDR 2》,據知開發費用達至一億至二億美元,成為新一代開發費用最高的遊戲。

Leslie Benzies.相隔五年推出關鍵

Leslie Benzies這個名字你可能會感到陌生,不過他就就是Rockstar遲遲未推出《RDR2》的一個關鍵。Leslie Benzies是Rockstar創始人之一,跟Sam Houser和Dan Houser合稱Rockstar鐵三角,不過2016年他突然離開Rockstar,更向Houser兄弟發律師信,控告Rockstar對他作出嚴重的欺詐行為,除了強制讓他離開公司,更通過分紅委員會強制扣押他的獎金。Benzies向Take Two索取合共1.5億美金版稅,Take Two否認指控,兩者需對簿公堂。雖然沒有正式說明,不過可以想像Rockstar遲遲未有新作應該同此一訴訟有關。

Leslie Benzies是Rockstar創始人之一,跟Sam Houser和Dan Houser合稱Rockstar鐵三角,不過2016年他突然離開。

Benzies一直在Rockstar中扮演非常重要角色,從《GTA》到《RDR》到《L.A. Noire》,幾乎每一款大作都有參與其中,他在訪問時曾透露開發心得:「在開發遊戲時有一個清晰的全域觀很重要,我的能力就是為遊戲在混亂中帶來秩序,我喜歡把各種複雜的部分整合一起。」只要玩家心水清,便知道這「亂中有序」正是《GTA》以至《RDR》的一個非常成功的元素。2016年開始Benzies沒有參與任何遊戲開發,對《RDR2》的開發進度必然受到影響。
 

A Fishful Dollars.西部牛仔電影文化

不管是《RDR》還是《RDR2》,遊戲都有很強的電影感,而這種電影感都是來自一些非常經典的西部牛仔電影。遊戲主要參考西部牛仔電影迷無人不識的奇連伊士活的《A Fishful Dollars(荒野大鏢客,1964年)》,《鏢客》系列共有三部,另外兩部是《黃昏雙鏢客》及《黃金三鏢客》,《RDR》的內地譯名正正是《荒野大鏢客》;另外就是改編黑澤明《七武士》的《The Magnificent Seven》,今次《RDR2》封面正是參考了此電影海報。除此之外遊戲還參考了很多經典西部牛仔電影,例如《The Wild Bunch(日落黃沙,1969)》、《High Plains Drifter(荒野浪子,1973)》、《Unforgiven(不可饒恕,1992)》和《The Proposition(關鍵協議,2005)》,這些作品的背景一般在1840年至1880年,與《RDR》及《RDR2》的1899年至1911年相近。

奇連伊士活的《A Fishful Dollars(荒野大鏢客,1964年)》,《鏢客》系列共有三部,另外兩部分別是《黃昏雙鏢客》及《黃金三鏢客》。

在《RDR2》中為了強化遊戲的視覺演出效果,更加入全新的「電影視角」。玩家只要長按觸碰板就能切換到電影視角,在這個視角下會以上下留黑邊、與戲院相同的 2.35:1 超寬畫面比例顯示,還會隨著主角的移動切換攝影機位置,做到真正的電影蒙太奇效果。除了鏡頭調度,更重要是上述電影角色中體現出來西部牛仔的獨有元素,諸如「暴力自由(violent freedom)」和「政府干預(overt state control)」也在滲透在遊戲的故事文本之中 ,令作品更有只有西部牛仔獨有的文化深度。

改編黑澤明《七武士》的《The Magnificent Seven》,今次《RDR2》封面正是參考了此電影海報。