達哥挑戰《仁王》一命爆機反落命 製作人早矢仕洋介詳盡訪談

撰文:賴浩然
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平時睇達哥玩《Dark Souls》,最想睇的莫過於其誇大海口「一命爆機」然後卡關。今次他就迎來新的挑戰,難度能如之媲美的PS4遊戲《仁王》。更有由日本遠道而來的製作人陪他一齊玩。

(SIEH)

《仁王》於日前TOY SOUL期間展出最新的體驗版,SIEH更邀來達哥與製作人早矢仕洋介由日本前來與眾同樂。首先由早矢仕洋介先簡單介紹遊戲,《仁王》是一款以戰國時代未期為舞台的黑暗風格誅死動作遊戲,早矢特別強調「誅死」,因為他想讓遊戲中每一個戰鬥都有決一死戰的感覺。他也指出遊戲的特徵是玩家打破僵局、經歷生死邊緣的惡鬥後所得到的壓倒性成就感。關於《仁王》遊戲的試玩感,也可參閱我們早前的報導:

PS4《仁王》新Demo破關後感:大幅改良走出自己的路

達哥挑戰《仁王》一命爆機

自信滿滿的達哥與製作人做相聲,相當搞笑(賴浩然攝)

來到達哥試玩的環節,他上一台就先在遊戲中做動作與製作人打招呼,甚是有禮。不過很快達哥就被巨鬼外型的妖怪難到,連連「啪」藥,幾經辛苦才把它收拾。達哥問早矢仕剛剛打倒的是否BOSS,卻換來惹人發笑的回應「那只是一只嘍囉而已」。

(賴浩然攝)

依記者所見,事實上達哥的實力絕對不弱,他打得很小心,適時撤退也懂得運用終結技,可見是有著一定的根基。不過可能是太過囂張,反而被製作人笑說是「無膽匪類」式玩法。經過幾重難關他成功到了終點與BOSS對決。

(賴浩然攝)

現場觀眾也非常緊張,有女FANS在看到BOSS的大攻擊時多番尖叫。可惜達哥打到尾聲還是被BOSS擊殺,飲恨收場(某程度上也是大家最期待的畫面)。及後達哥再挑戰難度再高一級的關卡,再次在BOSS對決時「落命」,一命爆機以失敗告終。

換來兩次的「落命」達哥再次卡關。最後製作人送他遊戲,期待達哥更佳的表現(賴浩然攝)

《仁王》製作人早矢仕洋介 詳盡訪談

展示遊戲後我們也與早矢仕洋介進行訪問。他曾參與多部《Dead or Alive》及《Ninja Gaiden》的製作,在今次《仁王》則作為遊戲總監。早矢仕在和達哥玩時已有說有笑,問題也有確實回答,頗為平易近人。

(賴浩然攝)

近戰武器共5種

在數月前的體驗版中遊戲新增了鎖鐮的新武器,問及今作將會有幾多種武器,早矢仕說現在的5類已是全部了,即是說除了遠距離武器之外,玩家將可玩到刀、槍、斧、雙刀及鎖鐮武器。

戰國加上妖怪設定的原因

遊戲中除了人類外還有大量的妖魔鬼怪,問到時代設定為何是戰國時代而不是江戶時代,早矢仕很老實的答到遊戲早於十一年前已設定是戰國時代,妖怪的加入是後來才決定,因為妖怪能再把遊戲難度推得更高,達到他們「誅死」遊戲的目標(事實上除了魔物之外,在體驗版也會有關卡是需要單挑戰國武將)。在眾多妖怪當中,早矢仕也說自己最喜歡是「一反木棉」,有別於傳統的「一塊布飄飄吓」的設定,他們為此將之女性化,用一塊布遮蓋住,感覺更為新鮮(!?)。

(賴浩然攝)

與Dark Souls相似,因想發展同類型的遊戲

《仁王》有很多地方也有點Dark Souls的影子,問到此問題,早矢仕洋介也誠實回答製作團隊中也有很多Dark Souls的FANS,遊戲中可能也有相似的處,而他們亦是抱著專敬Dark Souls的心態來製作此遊戲。玩家將會在遊戲中看到相似之處,也有看到有很多不同的地方。早矢仕也提到《仁王》強調的是「誅死」,現時此種類不算得上是一種遊戲類別,他希望能將之繼續發展開去。

終極高難度的「逄魔之刻」

在體驗版如果完成遊戲,將會加入「逄魔之刻」的關卡,世界染成紅色而且難度大幅度增加,問及此模式在正式版會如何呈現。早矢仕說「逄魔之刻」當然會包含在正式版之中,大概是讓玩家在完成遊戲後的挑戰。不過詳細要怎樣才開啟到,他說仍要保持秘密。

(遊戲截圖)

堅持不會降低難度

問到此作會否為動作遊戲不在行的玩家提供一個比較易的難度。早矢仕斬釘截鐵的笑著說「不會啊」。他說製作此遊戲的初衷,是想提供給玩家兩個武士持刀一拼生死的緊張感,所以不會把難度調低。他亦補充玩家可用不同的方法去渡過難關,包括先練等級、打出強力的裝備、以及協力連線都可。

純忍術與陰陽術較難作主軸

有點類似Dark Souls的魔術及咒術,在《仁王》中亦有忍術與陰陽術兩種法術類的系統,亦包括加之培養的能力數值及技能。問到玩家能否由頭到尾用此兩種法術來完成遊戲,早矢仕說答案並不是只有一個,不過純用法術類來玩那將會很困難,武器仍會是關鍵的攻擊手段。

《仁王》十一年間的開發轉變

問到十一年前遊戲公布時到了現在的轉變,早矢仕說當初是想設計一名金髮武士在戰國時代的戰鬥,而那時遊戲比較偏向RPG風,因為覺得不太有趣所以中止了開發。直到其後TECMO與KOEI合併,早矢仕進入Team Ninja團隊,因為團隊擅長動作遊戲所以更能呈現當初的想法,大約是3年前《仁王》才再度開發直到如今。早矢仕也說到雖然遊戲大更,例如加入妖怪元素,但其主線劇情由始至終也沒有改變。

預計40小時超長遊戲時間

問及可能比較令人擔心的遊戲長度方面,早矢仕就給大家一個安心的答覆。他說雖然現時遊戲還在調整中,但預計一般人玩完整個主線遊戲大概需要40小時左右的時間。而且那只是主線的部份,如果還想玩支線或挑戰難關將會需要更多時間,可說是頗長的動作遊戲。

(賴浩然攝)

需求更高技巧的「殘心」系統

遊戲中有一個名為「殘心」的動作系統,達哥在遊玩時也未有發現及使用到,它能夠回氣及把敵人的「常世Field」瓦解。問到這個系統,早矢仕說玩家也並不一定要使用,但如果對動作遊戲很在行,能善用的話動作將可更加流暢,甚至不刻意升級打裝備也可完成遊戲。

關卡型式非開放世界的原因

有別於Dark Souls 1及3的一個大世界,《仁王》採用傳統一個一個的關卡型式來推進,問及此設計,早矢仕說以關卡型式設計的原因,是想呈現在戰國時代不同地方的場景,能在差異相較大的情況下帶出不同地區的風格及魅力。

今次訪問早矢仕很正面回答,可說是知無不言,相信關心此作的FANS可得到更多的情報及認識。此作將於2017年2月9日,中文版與日版同步推出,平台為PS4獨佔。