在異鄉旅舍製作遊戲的日子
獨立遊戲開發者財政拮据人所共知,但有製作人為了節省費用,竟然不惜遠走他鄉,整整2年住在旅舍,直至完成遊戲開發才回到家鄉。
(封面圖片:《Geneshift》)
一切從8年前說起 Ben Johnson 是一名熱愛遊戲的澳洲程式設計師 ,8年前大學畢業後,他希望開發一款遊戲作為履歷。Ben 以自己喜歡的《GTA 2 》及《Soldat》(一款 2D 橫版多人遊戲) 為發想,設計出《Subvein》,當中包含了《Soldat》的多人對戰模式,以及《GTA 2》的俯視觀點及橫衝直撞的車輛。簡單但刺激的機制迅速受到《Soldat》玩家社群的喜愛,直至今時今日仍有玩家繼續玩《Subvein》。
Ben 一邊工作一邊開發遊戲,到了2012年,他將作品以《Mutant Factions》的名稱申請 Steam Greenlight,得到不少測試玩家的喜愛,甚至要求 Ben 製作一個「殺喪屍」模式,完成後 Ben 又獲得靈感,製作了一個單人模式,《Mutant Factions》的更新工作似乎沒完沒了。
那個在旅舍一角的怪人 到了2014年,Ben 毅然辭職以騰出更多時間完成遊戲,同時決定到歐洲旅行3個月,再回到澳洲找工作。但就在出發1個月後,他突然接到遊戲已通過 Greenlight 的消息,「全職開發遊戲」突然變成了可行的人生規劃。Ben 望著自己僅餘的2萬美元,深知若回到物價高昂的澳洲,這筆錢很快便會燒完,於是他決定在全球物色最便宜的工作室──旅舍 (hostel)!
Ben 一邊在不同國家旅行,一邊在當地的旅舍製作《Mutant Factions》。旅舍是出門在外、交朋結友的熱鬧聖地,但對需要專心致志的遊戲開發工作來說卻恰好相反。24小時不停的派對、酒精、不穩定的 Wi-Fi、髒亂的公共空間,對 Ben 來說都是干擾,有時候旁邊的旅客在彈結他唱歌,他卻在低頭為遊戲除錯,與周遭環境格格不入,他也懶得說明。偏偏在此時,Ben 結識了他的女朋友 (是真愛!)。
自我隔離,開發遊戲 一段時間後,Ben 決定搬往更便宜的地方,最終他選擇了秘魯。不但每天的租金低於7美元 (是澳洲的4分之1價錢),周圍別說是遊客,連懂得英語的人也沒有,他可以專心 (並自閉地) 完成《Mutant Factions》,負債的速度也可以稍緩下來。孤獨雖然加快了工作進度,但也令 Ben 開始自我懷疑,開發獨立遊戲畢竟不是可靠的收入來源,8年工夫隨時可能功虧一簣。但與此同時,很多熱情的玩家對 Ben 提出遊戲建議,甚至會在 Skype 上聊天,最後更成為朋友。Ben 終於在2017年完成了遊戲,並以《Geneshift》之名在 Steam 上推出 early access。
Ben 原本打算留在秘魯推出 early acess,滿足自己莫名的執著,但因為電力不穩問題,他還是回到了澳洲。他慶幸自己出生在澳洲,有自由和資源到處遊歷,即使欠債也是自己的選擇,甚至可以隨時飛回澳洲選擇過安穩的生活,相反當時秘魯的鄰居卻未必有能力選擇。觀乎 Ben 的積蓄,其實應該不需要過太拮据的生活,或者要忍受旅遊的慾望,坐鎮在旅舍中開發遊戲才是最大的挑戰吧。
《Geneshift》現時在 Steam 上提供免費試玩版,有興趣的玩家不妨一試。