STEAM|郭一葦中學將推新校本課程 校長:學解難溝通比技術重要

撰文:蕭輝浩
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天水圍東華三院郭一葦中學計劃於9月新學年起,推出校本STEAM課程,首階段將9月新學年於中一級推行。校長文可為表示,課程除教學生各項STEAM知識和技術,更著重培養學生解難、溝通等各項共通能力,希望學生終身受用,應付日後升學、就業的各種挑戰,而校方更會為此設立專門STEAM實驗室配合教學。

於本學年新上任的文可為校長表示,目前學校透過課外活動、引入外間機構資源、校內課程等不同渠道,為學生提供STEAM教育,並正籌備於9月新學年起,推行名為「科創夢工場」的校本STEAM課程,屆時學生每個循環周上兩節課。

東華三院郭一葦中學校長文可為認為,透過STEAM課程學生學習溝通解難等能力,比單教學生某種技術更重要,因此新學年將推出STEAM校本課程,先教學生技術再教學生如何應用。(夏家朗攝)

校本STEAM課程兼重技術與共通能力

他舉例,中一課程上學期設三個單元教授學生編程等不同技術,學校將為此增設專門課室,而下學期則以實戰為主,學生需運用技術解決現實問題,例如設計協助長者的工具、社區設施等。至於中二及中三初步計劃分別以智慧城市和「科技藝術」為主題,例如教學生以人工智能繪圖。

東華三院郭一葦中學STEAM教學策略訪問。(夏家朗攝)

文校長特別指出,學校的STEAM教學策略除了教學生技術外,更重要是希望培養學生解難、溝通等共通能力和正確使用科技的價值觀等課本以外的技能。以校本STEAM課程為例,在實戰應用部份,學生需接觸產品用家了解需求,亦可能會安排大學生和商界夥伴為學生產品給予意見。

校長文可為:學解難溝通比技術重要

他解釋,現時坊間討論多集中於學生應學習哪種技術以及參賽表現,但認為STEAM不只是為比賽,「比賽是帶動學習氣氛,但最終都不會是每人都贏或者每個都獲獎,更重要是過程中學生的經歷和得著」,但現時學校和學生的焦點往往在務求完成任務,靠某個秘技而獲獎,「但可不可以反思中間學到什麼、編程為什麼做到某個效果?其實這比拿獎還要珍貴」。

他又指,現時科技發展迅速,目前教授學生的技術將來可能被淘汰,因此更重要的是需要透過STEAM教育課程,讓學生掌握解難、溝通、同理心等共通能力和價值觀,引導他們將這些能力轉移至其他學科,以至未來面對不同挑戰,「我們要的人是一個考試很高分的人,還是一個解答能力很高的人?我覺得後者會多一點」。

東華三院郭一葦中學校長文可為(左一)認為學生可作多元發展,希望學生可在學習中找到和發展個人所長。(夏家朗攝)

被問及如何向家長解釋教授課本以外的能力時,文校長回應稱學校學生多元化,除學業外學生也可STEAM、體育、藝術等不同方向發展,「不是說文憑試考獲5**才是最厲害,即使學生考獲5**、入大學,畢業後都不代表他有好將來。反而他找多一樣東西好自信、找到自己career path,這個就是我最想的」。

文校長補充,學校開始發現部份同學對STEAM教育較感興趣,因此未來另一發展方向是推行資優教育,培育具潛力的學生,鼓勵他們參加比賽之外,亦會推薦他們參加本地大學舉辦的資優課程,希望他們能發展所長。

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