騰訊第三季經調整多賺18% 總收入1929億元人幣 皆勝預期

撰文:鄭文玥
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騰訊(0700)公佈第三季業績,期內非國際財務報告(Non-IFRS)準則權益持有人應佔溢利705.5億元(人民幣,下同),按年增18%,勝於市場預期的660億元。

營收則錄得1,928.7億元,按年增15%,較市場此前預測的1,888億元為高。公司權益持有人應佔盈利631.3億元,按年增19%。公司股價全日微跌0.2%,報656港元,全日成交額112.8億港元。

第三季斥資211億港元回購

就業務分部而言,增值服務業務收入按年增長16%,至959億元;營銷服務業務收入增長21%,至362億元;金融科技及企業服務業務收入增長10%至582億元。

期內,公司斥資211億港元,完成回購3536萬股股份。第三季,公司自由現金流為585億元,反映經營活動所產生的現金淨額853億元,部分被資本開支付款200億元(主要用於支持AI相關舉措)、媒體內容付款49億元及租賃負債付款19億元所抵銷。

AI投入提升廣告精準定向 及遊戲參與度

騰訊指出,對AI的戰略投入,不僅為廣告精準定向及遊戲用戶參與度等業務領域帶來助益,也帶來了編程、遊戲及視頻製作等領域的效率提升。

公司持續升級混元基礎模型的團隊及技術架構,混元的圖像及3D生成模型已處於行業領先水準。期內提升了混元大語言模型的複雜推理能力,尤其於編程、數學和科學等方面。根據LMArena的排名,混元圖像生成模型在全球文生圖模型中排名第一 。

本土市場遊戲收入增15% 國際市場增43%

就公司王牌的遊戲業務而言,本土市場遊戲收入為428億元,增長15%,主要得益於近期發佈的《三角洲行動》等多款遊戲的收入貢獻。

國際市場遊戲收入為208億元,增長43%(按固定匯率計算為42%),主要得益於Supercell旗下遊戲的收入增長,近期收購的遊戲工作室的收入貢獻,以及新發佈的個人電腦及主機遊戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現。

廣告曝光量提升 所有主要行業廣告主投放均增長

此外,營銷服務業務收入增長21%至362億元。該增長由於廣告曝光量的提升,得益於用戶參與度及廣告加載率的提高,以及AI驅動的廣告定向所帶動的eCPM增長。騰訊指,本季所有主要行業的廣告主投放均有所增長。

支付及消費貸款提振 企業客對AI服務需求升

金融科技及企業服務業務,則增長10%至582億元,主要受益於商業支付活動及消費貸款服務的收入增加。企業服務收受益於雲服務的收入增長,包括企業客戶對AI相關服務需求上升帶動的增長,以及由於微信小店交易額擴大而帶動的商家技術服務費收入增長。

公司指,商業支付金額增速較第二季提升,得益於線上支付金額強勁增長,及線下支付金額趨勢改善,尤其是在零售和交通行業。