吃雞遊戲開發者不滿被抄襲
作者:三鶚智
《PlayerUnknown's Battleground》(下稱《PUBG》) 已經成為全世界其中一款最受歡迎的遊戲,這個以一敵九十九的求生遊戲創下了130萬人同時在線的紀錄,帶起了「大逃殺」(Battle Royale) 遊戲的風潮,不少遊戲都以 mod (模組) 的形式推出類似玩法。然而《Fortnite》推出的大逃殺版本卻因為和 《PUBG》太相似,引起了開發團隊 Bluehole 的不滿。
(封面圖片:《Fortnite》Battle Royale Mode 宣傳圖片)
明目張膽的抄考?
「我們熱愛大逃殺類型遊戲,例如《PUBG》和《H1Z1》,而《Fortnite》正正非常適合擁有一個大逃殺模式。」這是 Epic Games 的創意總監宣傳《Fortnite》大逃殺模式時的說話,聽起來很正常,甚至可以說是坦承了自己的「參考」來源。但此舉卻引來《PUBG》的開發商 Bluehole 的不滿,發聲明指兩款遊戲多方面過份相似,不排除採取進一步行動。這個指控引起了遊戲玩家和媒體的注意,難道 Bluehole 想獨佔大逃殺類型的遊戲,不讓其他人開發嗎?
與大逃殺模式無關
在 PC Gamer 的訪問中,Bluehole 的副總裁暨執行製作人 Changhan Kim 回應了大家的疑問,他表示此事其實與遊戲類型無關,他們對今年推出的《Last Man Standing》或 《GTA 5》的大逃殺模式都沒有意見,甚至對競爭樂見其成,他們的不滿除了因為兩款遊戲在玩法、介面及結構上過份相似,其實也源自與 Epic Games 的關係。
Bluehole 一直與 Epic Games 緊密合作,在開發《PUBG》的時候使用了 Epic Games 的遊戲引擎 Unreal 4,並按銷情支付相應的巨額費用。兩方亦有不少技術交流,更預期將合作改善 Unreal 4 對百人規模遊戲的支援。如今《Fortnite》的大逃殺版本將在電腦及主機上免費發佈,不但搶先《PUBG》登陸主機,更是一款可以獨立運行的遊戲,絕對是《PUBG》在主機上的對手。Bluehole 擔心自己的技術成果將無可避免被搬到「其他遊戲」,辛辛苦苦都為他人作嫁衣,更會與自己的作品打對台競爭。Epic Games 長久以來都大力推廣 Engine 4 的授權形式,以支持獨立遊戲開發者的形象出現,我們可以想像 Bluehole 的感受有多複雜。
被拿去當宣傳的《PUBG》
Bluehole 的驚訝和失望不止於此,Epic 擅自用《PUBG》的名字來推廣《Fortnite》,直接用在自己的網站和媒體的正式宣傳中。明明是商業夥伴,自己的作品卻在無預警之下被拿來宣傳對方一款性質相似的遊戲,他們的心情可想而知。Bluehole 也擔心這些宣傳令人誤會《PUBG》和《Fortnite》有正式的合作關係。
無法逃離的背叛
《PUBG》自身並不是完全原創的遊戲,所以能理解其他同類遊戲必然會進入這市場,亦坦然表示只要大家有自己的創意,不是單純的複製就可以了。就和《DotA》、《英雄聯盟》和《王者榮耀》一樣,同一類型都能有不同的變化,並不一定構成抄襲。
《Fortnite》與《PUBG》有相似之處,也有自己的特色,但今次風波的著眼點或者是,Epic Games 作為遊戲引擎開發商,完全未曾向 Bluehole 透露開發同類型遊戲的計劃,更借對方作宣傳,怎麼想也讓人覺得心寒。
相信 Bluehole 在未來至少要要和 Epic Games 緊密合作一段時間,相當於要在競爭對手的眼皮下工作。且不說 Epic Games 會不會故意使壞,但在這種關係之下,Bluehole 將面臨單方面洩漏開發技術的風險,Epic Games 亦不可能對到手的技術視而不見。Bluehole 既要付錢,更可能要幫手升級對手的遊戲,想到此處,相信不難理解 Bluehole 的憤怒。
Epic Games 的舉動亦不禁讓人猜想,是否每個使用 Unreal 引擎的開發商都有可能被拿走技術成果?更廣義來說,每個遊戲開發商與 Epic Games 這種遊戲引擎商暨開發商合作時,是否都要擔心面對如 Bluehole 的窘境?