通行世界的三個Game Jam平台

撰文:GEME編輯團隊
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作者:黑色休謨

Global Game Jam、Ludum Dare、itch.io 是3個當今 Game Jam 界非常重要的平台,各有不同的形式與風格,今天我們就來談一下它們背後的故事。

(封面圖片:itch.io、Global Game Jam、Ludum Dare 標誌,《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》、《Titan Souls》、《Evoland》、《The Last Night》宣傳圖片)

Ludum Dare:核心開發者的競技場

Ludum Dare (LD) 是最早的 Game Jam 平台之一,這個拉丁文名稱意思是「to give a game」。LD 本來是一個網上論壇,於2002年舉辦首次線上 Game Jam,之後就發展成世界性的線上 Game Jam 平台,現時每4個月舉辦一次 Game Jam。LD 的規則非常嚴格,活動只准單人團隊參加,同時要求所有代碼與內容都要在48小時之內創作。因此 LD 較適合專業開發者在業餘參加,多年來聚集了一群核心的開發者。

2010年起每次 LD 分會同步舉行規則較寬鬆的 Ludum Dare Jam,將限時延長至72小時,亦允許參加者以團隊形式參賽,而原來的 Game Jam 則稱為 Ludum Dare Compo (Ludum Dare)

每屆 LD 舉辦前都會開放給社群投票選出 Game Jam 主題,Game Jam 完結之後有3個星期時間讓玩家下載與試玩參賽遊戲,選出優勝作品。2012年 LD 24 Compo 贏家是以遊戲表現 RPG 發展史的《Evoland》,而當屆的主題正是「Evolution」;2013年 LD 28 Jam 的主題是「You only get one」,冠軍團隊就做出了動作遊戲《Titan Souls》,遊戲中玩家只有一弓一箭作武器,與眾神進行連場一擊必殺的生死鬥。

左邊是 LD 當時的《Titan Souls》雛型,團隊將之開發成右邊的正式版,獲得玩家好評 (gameinformer、《Titan Souls》宣傳圖片)

itch.io:從獨立平台變 Game Jam 樂園

2013年創立的 itch.io 是平易近人的獨立遊戲平台,容許用戶免費發佈遊戲,深受獨立開發者歡迎。itch.io 亦支援用戶舉行線上 game jam,憑著龐大的獨立開發者社群,漸漸發展成另一個重要線上 Game Jam 平台,至今已經產出了2.3萬款遊戲。

itch.io 上每時每刻都有各種 Game Jam 在進行 (itch.io)

itch.io 上的 Game Jam 由發起人制定主題與規則,限時亦可以長達1個星期甚至1個月。平台上不時會有引起話題的 Game Jam 與作品,例如以玩家渴求良久的《Half-Life》3代為主題的 Epistle 3 Jam;某些主題式 Game Jam 亦成為了每年活動,例如2015年開始的「a jam by its cover」系列,參加者要從空想的紅白機 (FC / NES) 卡帶庫之中挑選一款,只憑封面看圖創作。

另外值得一提的是2014年的 Cyberpunk Jam,同時催生出兩部矚目的作品。一部是調酒師模擬 AVG《VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》,遊戲憑著出色的角色與故事讓委內瑞拉團隊 Sukeban Games 衝出世界;另一部是像素 AVG 遊戲《The Last Night》,憑攝人氛圍奪得參加者票選第一名,團隊決定繼續開發,在2017年 E3 上展示華麗的像素 Cyberpunk 世界,備受媒體與玩家關注。

《The Last Night》表現出新世代的像素技術及風格,讓人驚艷 (宣傳圖片)

Global Game Jam:世界大同的線下 Game Jam

Global Game Jam (GGJ) 的誕生源自於2006年開始的北歐五國 Game Jam (Nordic Game Jam)。國際遊戲開發者協會 (IGDA) 從中得到啟發,以2009年一屆的 Nordic Game Jam 為基礎,舉辦了一次世界性的線下 Game Jam,由1650位參加者製作出370款遊戲。其後 GGJ 成為每年活動,以創新、實驗與協作為宗旨,召集到愈來愈多的參與者,申辦點遍佈全球,作品數量亦每年上升。

GGJ 網站除了提供活動資訊外,本身亦是一個數據庫,玩家可以查閱每一年每個地區的所有作品 (Global Game Jam)

除了每年的大會主題外,GGJ 大會在亦會設定各種「Diversifiers」,類似是遊戲中的成就,為製作過程與作品加入特別條件。Diversifiers 分為美術、遊戲設計與敘事等類別,例如要參加者即場製作一款立體派風格的作品、一款不能用手玩的遊戲,或是一款可供8人遊戲的作品,增加活動的趣味與難度。

本屆 GGJ 台灣會有4個分站,分別由 IGDA 台灣分部與巴哈姆特自製遊戲公會等組織主持 (獨立遊戲開發者分享會)

在香港萌芽的 GGJHK

2013年香港理工大學申辦香港首屆 GGJ,名為 Global Game Jam Hong Kong (GGJHK) 。2014年起數碼港亦成為主辦單位之一,活動由理工大學校址移師至數碼港大樓舉行。GGJHK 是香港僅有的公開 Game Jam 活動,每年都集合一群對遊戲創作感興趣的業內外的參加者,幾年來活動都得到各界支持,大專院校鼓勵遊戲設計科系學生參與,本地遊戲廠商亦送出獎品,以嘉許傑出的參加者。

Global Game Jam Hong Kong 2017 當日盛況 (拍攝:GEME 團隊)

本屆 GGJHK 即將於2018年1月26至28日舉行,活動現時仍然開放報名,歡迎各位有創作熱誠的玩家到場與大家交流。

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