《戰場女武神4》評測:是原點回歸還是資源回收?

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剛過去的3月相信一眾機迷都在為《Monster Hunter World》而瘋狂,但如果是SEGA Fans又或是戰略遊戲愛好者,自然不會錯過上月底的《戰場女武神4》(下稱《戰4》)。作為系列近來10周年的紀念作的《戰4》到底有幾多誠意、優點和缺點,下文就為大家深入分析。

「回歸原點」的戰場女武神

說到《戰場女武神》系列最大特色,當然是其獨特的戰鬥系統「BLiTZ」(Battle of Live Tactical Zone),今集自然亦沿用此系統。至於同一系統連用4集是否欠缺新意,其實也未必要盲目追求新玩法新嘗試,如果能在既有框架力求精進做到最完善,亦不失為好事。

有過《戰場女武神2》和《蒼藍革命之女武神》不叫好又不叫座的慘痛教訓,加上系列迎來10周年,今次SEGA明顯想做一隻「回歸原點」的戰場女武神,BLiTZ系統固然建在,推進劇情的「書籍模式」也和初代如出一轍,兵種也沿用初代的五種(再新增一種擲彈兵),連劇情也定於和初代同樣的1935年。隨著劇情推進,玩家會發現不少情節、場景以至角色都是向初代致敬,初代玩家玩起來肯定感觸良多。

《戰場女武神》被健力士世界紀錄選為PS3上最佳戰略角色扮演遊戲,叫好又叫座,跟隨初代或者是最穩陣的做法。

資源回收但交足功課

本作「循環再用」了去年年頭推出的初代重製版《戰場女武神Remaster》的引擎,這邊回收了資源,在內容那邊就回贈了玩家。《戰4》不論劇情長度、關卡數和地形種類都堪稱系列之最,玩家將會由草原、城鎮、要塞打到去雪山、冰原,場景和地圖豐富。筆者直到通關為止遊戲時間超過50小時,然後尚有大量通關後元素可供遊玩,「環保」得來有誠意。

戰鬥系統以外還有開發和育成部份,隨著研發而改變外貌的裝備及戰車,隨著訓練和劇情不斷提升能力和發掘出新的潛能隊員們,雖然都是系列傳統玩法,不過對喜歡育成的朋友吸引力依然。劇情不論主線支線皆全程配音、豐富的通關後元素、中文版和日文版同步推出、高水準的翻譯(然後望望機戰X)等,都是本作值得稱讚的地方。當然系列最大賣點「萌妹子」也沒有令玩家失望啦!

本庄雷太的人設自然是棒得沒話說,遊戲內模組的造型亦討好

微妙的兵種平衡和關卡設計

看得出團隊有嘗試改善既有玩法,尤其於移動方式上:移動手段不足是系列傳統缺點,通常玩家可以部署8到10名步兵出戰,然而比起花時間將全部士兵向前移動,還不如以三數名士兵連續移動和攻擊更有效率,結果往往是玩家用兩三名士兵就打完整個關卡,其他士兵直到關卡完結時都留在起點。

為解決這些問題,今集除了沿用上集新增的「直接指揮」(以小隊長帶領最多兩名隊員同時行動)外,再加入夠搭載步兵的載具「裝甲車」,方便玩家能一口氣將部隊送往前線。加上各兵種自身的移動能力都有所提升,玩家調兵遣將時更就手,戰術更靈活。

但如此又衍生出一個問題,就是裝甲車實在太方便,以至於不少要求玩家占領敵方主據點的關卡,玩家用裝甲車運載數名步兵,無視路上所有敵人,一口氣攻進敵方大本營就能取勝,浪費了關卡本身的佈置和設計。配上有如黑科技一般的新兵種「擲彈兵」(迫擊炮),裝甲車配上擲彈兵就如一個移動軍火庫,所到之處片甲不留。

可能是為了反制玩家的裝車甲/擲彈兵戰法,遊戲越到後期敵人配置就越黑心,大量惡意配置和無理的強敵,又或無預兆下出現敵人的增援等等,結果就是大家都開始運用S/L大法,摸清敵人和關卡配置後再讀檔針對佈置攻略,失卻不少戰略的樂趣。

只要有裝甲車,就算對方佈下天羅地網也可強行突破

優美的畫面,殘念的fps

以2018年推出的PS4遊戲而言,本作的畫面和3A大作相比自然是難以比較,但以SEGA自家「Canvas」引擎造出的水彩筆觸以及溫暖柔和的畫風卻是獨一無二。以之描繪歐洲的田園、城鎮風光是十分合襯,亦減輕了槍械、戰車、士兵的冰冷感。

有時不禁會想,所謂「畫面」,是否只以光影效果、貼圖質量、多邊形數目等數字和技術作準呢?也許「好」的畫面並非指截圖有多美,CG有多華麗,而應該是能以合適的風格,營造最切合作品的感覺。就這點來看,《戰場女武神4》的畫無疑是相當出色;但話又說回來,遊戲輸出竟然只有30fps(而使用同一引擎的《戰場女武神Remastered》卻可以安定60fps運行),即使以PS4 Pro遊玩,亦不時出現跌frame、疾(尤其是敵方回合時)的情況,浪費了本作優美的畫面,無疑是最令人惋惜的地方。

以柔和的畫風繪畫兵器和戰爭,這種反差卻不遺和的感覺正是戰場女武神系列獨特之處

致敬前代的王道劇情

雖然初代《戰場女武神》無論劇情還是系統都受到好評,但也有不少人指出初代的劇情多少有些「搖曳」,第七小隊與其說是去保家衛國收復河山,倒不如像是去露營野餐,沒有國難當前的緊張感。

今集的劇情則可說是初代和《戰場女武神3》的結合:主角E小隊就如《戰場女武神3》的無名小隊一樣,一直置身壓倒性不利的戰場,經歷無數次苦戰,取得一次又一次幾近不可能的勝利,主人公們的感情發展則穿插於戰事之間。情節本身非常王道,基本上只要稍有留心看劇情就可以猜到後面所有發展。是好是壞見仁見智,但考慮到本作賣點從來都不是曲折離奇的展開,而是主角們的成長,以及隊員們之間漸漸產生的牽絆(和愛情);加上主角們身在劣勢、被敵人無情追擊的緊張感和悲涼感(就算明知最後一定無事)也有營造出來,劇本稱得上合格有餘了。

遊戲中不乏老土得來浪漫的場景,始終「橋唔怕舊,最緊要受」

敵方女武神及其他角色亦有戲份,個人認為敵方角色的劇情處理比己方角色更佳

總結:可惜了fps

沒有60fps無疑是本作最大敗筆,但撇開這點不論的話,《戰4》仍算是誠意之作。作為10周年紀念作,無論內容、劇情以至優點缺點都和初代《戰場女武神》十分相似,在回歸原點之上團隊雖然有嘗試改善既有的不足之處,但出來的效果就可圈可點。不過無論如何,如果是未曾接觸戰場女武神系列而又有興趣,或單純是喜歡日系遊戲的玩家,《戰4》會是一個很不錯的選擇,考慮到行版定價僅三百多港元,便能享受超過50小時的full voice內容,是相當超值。

沒有60fps無疑是本作最大敗筆,但撇開這點不論的話,《戰4》仍算是誠意之作。作為10周年紀念作,無論內容、劇情以至優點缺點都和初代《戰場女武神》十分相似,在回歸原點之上團隊雖然有嘗試改善既有的不足之處,但出來的效果就可圈可點。不過無論如何,如果是未曾接觸戰場女武神系列而又有興趣,或單純是喜歡日系遊戲的玩家,《戰4》會是一個很不錯的選擇,考慮到行版定價僅三百多港元,便能享受超過50小時的full voice內容,是相當超值。
總結:可惜了fps 總結:可惜了fps 總結:可惜fps成唯一敗筆

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