DeNA x 白金工作室 《大神》水墨風《World of Demons》降魔伏妖

撰文:林卓恆
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【DeNA X Platinum Studio《World of Demons》】曾開發《Bayonetta》、《尼爾:自動人型》等經典動作遊戲的白金工作室(Platinum Studio),早前已公佈將和DeNA合作開發和風動作手機遊戲《World of Demons》。官方早前接受IGN訪問,並播出了一條由遊戲總監「Andrew Szymanski」解說的gameplay影片,讓大家一睹遊戲實際戰鬥流程及其他系統。

《World of Demons》

《World of Demons》最大特點便是其浮世繪加上水墨的美術風格,一看便令人想起經典動作遊戲《大神》,說《World of Demons》是手機版的《大神》也不為過。《大神》由白金工作室創辦人之一神谷英樹開發,白金推出大神風格的遊戲亦是順理利章。

遊戲目前有兩位可用角色,使用的武器和動作模式亦不相同,可期待將來有更多角色推出。

《World of Demons》戰鬥方式為360度3D動作,以虛擬搖桿方式操作。只要朝敵人的方向移動,便會自動使出普通攻擊,亦可以進行翻滾迴避等動作。

《World of Demons》設有屬性系統,畫面左下角圖示表示火、風和冰三種屬性相互克制,閃電和骷髏則可能是對應光和暗。右下的三個按鈕則代表出戰前玩家事先配置的妖怪同伴,顏色對應相應屬性,在遊戲過程中可以隨時點擊切換,使用相剋屬性的攻擊來造成更多傷害。

《World of Demons》
在千鈞一髮之際迴避敵人的攻擊,便可以發動強力的終結技,對敵人造成大量傷害。

至於同伴妖怪如何獲得,玩家在通關時有機會將伏降的妖怪變為同伴成為戰力;而想當然作為手機遊戲,付費抽蛋已是指定動作,玩家可以藉轉蛋來獲得強力的妖怪增強戰鬥力。

《World of Demons》 / IGN
《World of Demons》 / IGN

雖然美術風格非常出色,但就目前的影片而言,遊戲的動作及打擊感實在略嫌不足:角色移動時明顯禎數不足「疾下疾下」,揮刀的動作亦非常乏力。而斬中敵人時,敵人身上的反饋亦顯不足,很有「斬空氣」的感覺,如果說這是以動作遊戲成名的白金工作室出品,未免令人有點失望。不過目前的影片還只是開發中的版本,也許在正式版會有所改善。

雖然平台不同不能直接比較,但World of Demons的動作演出比起Bayonetta等白金工作室其他作品實在差距太遠。先不講禎數和演出的問題,由動作設計本身開始已可以做得更好。

《World of Dmons》預定於今年夏季在Ios推出,稍後亦會有Android版本。