【E3 2018獨立遊戲】Sable 孤身探索沙漠惑星 尋求廢墟歷史真相

撰文:林卓恆
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E3之所以如此受到遊戲迷重視,除了因為各個大廠令人期待的發佈會之外,亦是很多中小型開發商以至獨立遊戲工作室發佈作品的地方,在Sony、任天堂等大廠之外,其實E3 2018還有很多值得注目的獨立遊戲,這款由英國工作室「Shedworks」開發的《Sable》就是心水推薦之一。

《Sable》

《Sable》是個單人、開放世界探索遊戲。玩家扮演一位名為「Sable」的旅人,騎著一部帥氣的懸浮摩托車,在一個遙遠的惑星上、既壯闊又荒蕪的沙漠裡獨自旅行。探索各個古代遺跡和破落的建築、搜尋由宇宙墜落的太空船,從而了解這個星球上棲居者的歷史,並發現Sable在這個世界中的一席之地。

懸浮摩托車可是SF迷的浪漫呀。

遊戲最吸引的地方當然是美術和世界感,我想只有「表現力」三個字可以形容遊戲目前給人的感覺,一片荒蕪的景像,眼前只有無盡的沙丘、岩壁及廢墟,但Sable騎車穿過這些景地的畫面卻是如此有張力。

影片中摩托過彎的動作非常流暢,很多時所謂3A大作也做不到這種動感。
《Arzach》其中一幕,很明顯上圖《Sable》中沙灘裡巨大動物骸骨是致敬此場面。

也許大家會覺得遊戲的美術風格很眼熟,有點像是吉卜力但又不太吉卜力的微妙感覺;準確地說這風格是致敬法國漫畫大師尚·吉羅(Jean Henri Gaston Giraud,也許他的筆名莫比烏斯 / Mœbius會較多人認識)。

尚·吉羅在2011年為名牌Hermes繪畫一系列插畫「Voyage d’Hermés」。再看看《Sable》,不論線條還是色調都很有尚·吉羅的影子。

而宮崎駿曾說過《風之谷》受到尚·吉羅的其中一部名作《Arzach》很深影響;原來《Sable》和《風之谷》的相似之處是這種「吉卜力既視感」的原因。

圖左:《Arzach》,圖右:《風之谷》
題外話,SEGA射擊遊戲名作《飛龍騎士》(Panzer Dragoon)也是受到《Arzach》影響的遊戲之一,尚·吉羅甚至直接參與過開發工作,為團隊的美術設定提供協助。

開發《Sable》的Shedworks由Daniel Fineberg和Gregorios Kythreotis兩位倫敦人組成,Shedworks名字來於兩人自稱在一個Shed(棚屋)裡面開發遊戲。Shedworks在遊戲開發上不是初哥,已有數個正式發售的遊戲,作品包括Switch的《SNIPPERCLIPS》,以及iOS上的《Swing King and the Temple of Bling》等。

《SNIPPERCLIPS》

就目前所見所得,《Sable》的氣氛營造實在出色,孤單卻不孤獨的放浪感非常吸引。如果比起爽快刺激的動作更喜歡沉浸在一個世界裡面的話,《Sable》是你需要關注的作品。

順帶一提Gregorios是建築系畢業生,相信他會將自己的建築美學放到遊戲之中,遊戲中建築和遺蹟的設計也是期待之處。

《Sable》預定在2019年於Steam和Xbox上推出,PS4方面就未有消息,不過PS4最近有開始著重獨立遊戲的傾向,如果遊戲上市後反應好,相信很有機會移植到PS4。

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