【PES 2019/Winning Eleven 評測】遊戲操作最啱真實系玩家

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繼上篇《PES 2019》(Winning Eleven 2019)討論完最值得本地球迷投入的部分,本篇就來討論有關遊戲的實際操作。這可能是遊戲最重要的部分,無論有多少個令人驚喜的新模式﹑多麼真實的球員外觀,如果比賽的操作沒有高的質素也是徒然。來一起看看《PES 2019》的遊戲操作如何,能為它扳回一城,還是會流失更多玩家呢?

《PES 2019》(Winning Eleven 2019)作為一隻足球遊戲,球員的動作和操作都是最為重要的部分,遊戲的樂趣完全取決於這個部分。筆者近年都集中在《FIFA》身上,所以在評測時,難免會和《FIFA 18》作一些比較,或用《FIFA》玩家的角度,看《PES 2019》的操作有何優劣。

AI的跑動直覺不錯,但變相「三角」走位傳球太易穿過後防(PES2019 遊戲截圖)

球員跑動有實感

足球遊戲中,球員參與最多的動作必定是跑步,無論是無球走位﹑帶球﹑防守,都會有跑步的動作。《PES 2019》的球員明顯有重量感,跑動時亦有實感,不會有一種飄浮的感覺。但不同球員的速度差不明顯,無論是無球,還是帶球跑動,使用不同的球員時,沒有明顯的差別。筆者覺得這個部分有點可惜,令遊戲的節奏變慢了很多,而且玩家不可以享受速度快的球員的能力,令球員在這個部分上較統一。《FIFA 18》的球員能力就有著較大的分野,不過就時常有人疚病有球員「屈機」的情況。

角球高波難頂,反而開短重新組織更好(PES2019 遊戲截圖)

傳球判定偶有錯誤

《PES》傳球力量的要求一向都比較高,每次傳球都有力量讀條,讓玩家清晰可見,所以傳球力量的控制也算是頗方便玩家的。但問題就在於傳球的對象判斷上,當傳球的路線有兩個人重疊時,就算傳球的力量少於一半,判定也有時會傳到較遠的那個。筆者玩了很多埸友誼賽,每埸也有幾次傳球判定錯誤的問題,或者這不是「錯誤」,而是《PES 2019》刻意造出的球員失誤,增強真實性。但對筆者來說,這是一個影響遊戲體驗的效果,而本身《PES 2019》新增的抽筋和意外受傷效果,在遊戲內反而感覺不到對動作有明顯的影響,也沒有增加失誤的機會。

接球時,有因為力量不足令球員原地等波,對力量和方向的要求較高(PES2019 遊戲截圖)

接球反映真實性太大

《PES 2019》的球員在跑動期間接球後,很像是被煞停一樣,要再重新起動加速。這可能是更貼近現實的表現,球員未能在全速的情況下接球。雖然真實性大了,但遊戲的節奏再次被拖慢,對於「遊戲」來說,太現實也不一定是好事。不過部分的玩家可能會被《PES 2019》的真實性吸引,因為《FIFA 18》經常有玩家批評為賽跑大賽,90分鐘快上快落的的比賽有點超乎現實。

射波和花式動作都有種力不從心的感覺,當然真實足球也不會一埸不停做花式過,但這令不少以爽快為前題的玩家卻步(PES2019 遊戲截圖)

技巧動作實而不華 但難道高

《FIFA》其中一個很大的樂趣是,使用各式各樣的花式,而《PES 2019》在花式動作上仍然不夠。但也有一些實用的動作可以在比賽中使用,例如施丹轉身﹑拉後轉向﹑上身假動作等,但是使用的難道比《FIFA 18》過,要左右操縱杆同時使用,不過這只要習慣的問題。而且技巧動作的反應時間有一點延遲的感覺,可能也是真實性的反映,筆者認為《PES 2019》都是一隻傳球組織型的遊戲,與《FIFA 18》可以使用5星盤球一個過幾個防守球員有所不同。

《PES 2019》新加入的動作和使用方法

如果玩家對遊戲的真實性有所追求,《PES 2019》可能是你理想中的遊戲,無論是球員的外表,動作和操作反應上都比較緊貼現實,唯沒有版權這個一很大的「真實性」問題。

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