PS4 Marvel’s Spider-Man 無劇透評測:歷代最爽、劇情有驚喜!

撰文:蔡浩騰
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等足一年,由 Sony 及 Marvel Games 聯手泡制的蜘蛛俠遊戲大作《Marvel’s Spider-Man》在 9 月 7 日就正式公開發售。相信不單是美漫迷抑或機迷對此新作都十分期待,宅民編輯稍早前已有幸得到 Sony PlayStation 方面提供評價用的遊戲複本,並搶先攻破主線。以下就為各為送上新鮮滾熱的評測內容。

成功在細節

如果有《Spider-Man》遊戲系列的忠實玩家,相信都會知道過去十多年來,在主機上登陸的蜘蛛俠遊戲皆是出自同一個遊戲發行商 Activision,但今次發行改為 Sony Interactive Entertainment 發行、成為 PS4 獨佔作品,又是在 Marvel Games 方面監督下進行製作,作為第一方遊戲叫人倍感期待。

PS4《Marvel's Spider-Man》攻略貼士、評測專頁(按此進入)

而在十多個小時的主線遊戲過程當中,《Marvel’s Spider-Man》算是完全回應了筆者過去一年以來對這大作的期待,整個遊戲在系統、人物、以至音效方面,對比過往各代的蜘蛛俠遊戲皆有相當大的進步,尤其在不同的小細節上,都予人相當多的驚喜。

作為全遊戲做得最多的動作,蜘絲擺蕩系統由頭開始製作,操作簡化又不失速度感,玩家必然感到十分爽快

順帶一提,今集在遊戲時,背景響起相當具有 Marvel 近年超級英雄片的背景音樂,紐約各處的人聲、車聲、飛鳥聲都做得十分精細,令遊戲的沉侵感大幅提升。

彩蛋!好多彩蛋!完 Credit 都有彩蛋

另一點最具 Marvel 特色的,當然就是遊戲內的大量「彩蛋(Easter Eggs)」,不單遊戲的主線劇情、收集元素滿載與蜘蛛俠歷年電影、漫畫有關的彩蛋,在故事完結的工作人員名單之後,一樣有彩蛋出現!!

完 Credit 後有彩蛋、是(Marvel 世界的)常識吧?

《Marvel’s Spider-Man》強調故事是發生在 Marvel 的宇宙當中,並非獨立的「Spider-verse」,故 Marvel 電影迷可以在遊戲內找到大量與 Avengers 復仇者有關的彩蛋,例如自首集《Avengers》之後在紐約建起的 Avengers’ Tower,從蜘蛛俠的獨白中亦會提到某幾位英雄。

Marvel 的監督在全遊戲內都可以見到其影子,在蜘蛛俠的戰衣設計上,《Marvel’s Spider-Man》內的新白蜘蛛戰衣有加入到由《Spider-Man:Home-coming》中的可動式眼罩設計,更加不用提在《Infinity War》電影中的 Iron Spider 戰衣都會在遊戲內可以解鎖得到。

故事精彩尤如睇美劇

《Marvel’s Spider-Man》的故事講述 Peter Parker 已經當了 8 年的蜘蛛俠,這是在近年的電影作品中都較少涉獵的時間段,這段時間的 Peter 在思想、人生經驗更為成熟,但仍不乏與蜘蛛俠身份之間有牽扯,是可以令系列 Fans 得到新鮮感、又不會令新入坑者跟不上的聰明決定。

劇本的編寫方面沒有了過去電影改篇的包伏,顯得更為「一氣呵成」,雖然設定上,有看過蜘蛛俠電影的會覺得有點「似曾相識」,但故事越推進就越有驚喜,令玩家在遊玩的過程中會不禁想要繼續下一章的主線故事。

以往的蜘蛛俠遊戲女角,不論是 Mary Jane 或是 Gwen Stacy,都大多只會是 Cut Scene 中出現、講幾句對白的花瓶角色,但今作令 Mary Jane 有大量「戲份」,使她成為多年遊戲史上最可愛的 Mary Jane(不騙你,真是有戀愛的感覺)

遊玩元素非原創

《Marvel’s Spider-Man》在初次公佈遊玩影片時,由於其半潛行的玩法而被人將之與《Batman: Arkham》系列作對比,而事實上,筆者在爆機後可以清楚的告訴你,《Marvel’s Spider-Man》所「致敬」的作品絕對不止《Batman》,而是眾多開放世界作品的大雜燴,大概就是舊世代的《Spider-Man》+《Watch_Dogs》+《Assasins’ Creed》的感覺吧?

拍攝 QR Code…這是在玩《Watch_Dogs》吧?

不過,這一類遊戲好玩絕對有其理由,考慮到並非每一位玩家都將這些作品玩過一遍,將其他作品的有趣之處搬來《Marvel’s Spider-Man》,難以稱得上是一個大「缺點」,頂多是缺乏原創性吧。

在玩法流程上,《Marvel’s Spider-Man》基本上亦與過往的《Spider-Man》遊戲作品沒有太大不同,在主線之外就是不斷在城市中以蜘絲穿梭、打撃偶發的罪案、完成不同的挑戰以收集「代幣」,如果期待一個由頭到尾都是「新」的蜘蛛俠遊戲的話,可能會有點點失望。

戰鬥系統自由又具挑戰性

雖然有大量元素出自其他遊戲,但真正讓《Marvel’s Spider-Man》得分的,卻是過往叫人悶到發慌的戰鬥場面。以往的蜘蛛俠遊戲,「開放世界」與「戰鬥」好像兩個分開的元素,在戰鬥時蜘蛛俠會變得有拳腳的操作,蛛絲只會在招與招之間接駁或收招。

但《Marvel’s Spider-Man》在這一方面就進行了重大革新,在格鬥中間,玩家可以隨時以蜘絲或其他特別工具對敵人攻擊,以不同的方法發揮「創意」打撃敵人,越往後解鎖更多的招式或蜘蛛道具之後,玩家就越有操作蜘蛛俠的代入感。

然而值得一提的是,《Marvel’s Spider-Man》的戰鬥難度相當高,對玩家的反應及操作有一定要求,再非以往可以狂按一個按鍵就能解決。另外,敵人的強度「從一而終」 - 很強,即使是頭一關的敵人,只要幾拳命中就已經足以令玩家 Game Over,幸而遊戲的 Checkpoint 設定的相當密,玩家在每一次的死亡之後都可以在差不多的位置即時從新挑戰,未至於難得叫人掉手掣。

超多元化收集元素

收集元素乃是開放式世界中頗為重要的一環,《Marvel’s Spider-Man》一樣有,而且數量還十分之驚人,筆者在攻略主線的同時會順道收集其中的一部份,但爆機後查看,才發現各區的收集進度居然連 50% 都未有…

不過在此處不得不讚一下開發方,因為今集的收集元素在數量多之餘,「質量」亦十分不俗,代幣入手的方法層出不窮,不單止收集上來不沉悶,更為故事進行了大量補完。

收集背包的過程相當有趣,事關這些背包內除了有代幣獎勵,更加有大量與蜘蛛俠故事背景相關的物品出現,如果對蜘蛛俠的故事有一定認識的話,想必會有多個會心微笑的時刻
這個解鎖列表,真的很長、很多種類
提提大家,支線任務雖然有提供經驗值,但絕對不及主線任務的經驗來得多,想要體驗故事的各位可以全力專心先打主線,亦可以順利升級裝備。

總結:迄今完成度最高的蜘蛛俠作品

《Marvel’s Spider-Man》是迄今玩過的蜘蛛俠遊戲當中最為有趣的一個,不論是系統、操作、劇本以及種種細節之上,皆能夠服務到玩家以至 Marvel、蜘蛛俠的忠實 Fans,雖然《Marvel’s Spider-Man》玩法的原創性上有所缺乏,然而仍然無阻它成為蜘蛛俠遊戲系列的頂點。
 

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