《FIFA 19》操作篇:適時射門﹑實時觸球系統令遊戲變化大增

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每年新一代的《FIFA》都會引起一些討論,不過一段短時間後,又會回到如同正在遊玩上一代的狀態。不過《FIFA 19》的回響就到了現在都仍能聽到,當中主要討論的是,操作上的改變,令一眾老手「雞手鴨腳」。最明顯的當然要數到適時射門的時機,不過老手們覺得《FIFA 19》的整體操作上,改變最大但難以形容的,筆者認為是實時觸球系統的新增。

上幾代的《FIFA》都把遊戲的更新集中在畫面的美化上,操作即沒有明顯的改變,但玩過《FIFA 19》就會感覺到,EA Sports把焦點重新放在操作和玩法上,令遊戲更貼緊真實情況。以往,老手們一早就玩熟了遊戲的動作和結果,例如球員接高吊球時,球員面向自己的龍門方向,而不是順勢跑向對面龍門,玩家已經能夠預料到後衛成功搶點的機會很大。但來到《FIFA 19》這些已經刻在腦中的動作預測不再可信,實時觸球系統令遊戲的隨機性比以往來得大,因此作令玩家們有一種無所適從的感覺。

適時射門+技巧射門=無解入球!(《FIFA 19》遊戲截圖)

適時射門介紹

先討論顯而易見的適時射門系統,顯而易見的原因是因為球員在射門時,頭上多了一行時機Bar,而且玩家剛入遊戲時,應該都會打算按兩下射門踢出滾地球,結果誤用了適時射門。由於「適時射門」的操作要求大,因此相對的效率也很大,筆者甚至認為過大了。不單只凌空抽射會變成帥氣十足的半車身窩利,最誇張的是射門的力量和角度都不是舊有的射門可以比擬。

筆者的經驗之談:太在意時機bar只會令你更混亂,倒不如練好球最接近身體時按第二下射門(《FIFA 19》遊戲截圖)

使用要點1:無需依賴時機Bar

「適時射門」的時機Bar其實就是由玩家按射門到真正身體(一般也是頭或腳)撞到球的指標。最佳的時機就是當球接觸到身體的一剎那,不過我們無需要找到這個完美的時間,只要盡量在波快接觸到身體時,按下第二次射門掣就可,因為在綠色的範圍也會被判斷為良好的時機。在未習慣的時候,建議先用由凌空抽射或頭鎚練習,因為這兩種射門的第一次與第二次射門的時間點差得較遠,球騰空的時間較長,可以看準球員起腳的瞬間。更進一步是,禁區外的技巧射門,由於起腳的拉弓動作大,也較易捉到球接觸到腳的時機,而且「適時射門」配上技巧射門更能產生奇效,入球率比《FIFA 18》的遠射更離譜。

單刀機會無須濫用「適時射門」(《FIFA 19》遊戲截圖)

使用要點2:第一腳射門/遠射才使用

玩家要在變化多端,而且不能怠慢的比賽節奏中,按準時機Bar中的綠色位置是非常困難。因此,適時射門的使用時機放在第一腳射門或遠射時使用會比較好。因為,對友傳球時有一定的空間可以看準來球時機,特別是角球和禁區邊的彎曲傳球,都是使用適時射門的好時機。而遠射(禁區外)的拉弓動作大,也比較適合使用適時射門,更重要的是,按準了時機的遠射會強得離譜,如果日後不才調整的話,遠射很快就會成為網上對戰的趨勢(尤其是是Pro Club)。

實時觸球系統(Active Touch)(官方圖片)

實時觸球系統介紹

這個系統充斥在每球的傳接之上,接應、射門和盤球的動作都有了更精確的控制,更為每個動作注入更多的球員特徵。其中,接球動作最明顯看到實時觸球系統。過往集數的《FIFA》中,接球時最大的操作一是接高球時後挑,二是普通的控制移動方向。但《FIFA 19》就完全不同,球員接高球是不只可以用胸口前推,更可以後腳背接球,直接加速向前推進。單單是這些主動式的控球動作,已經令比賽的變化大增。

「Sombrero Flick」(接球前一刻R下/RS下)1星skill moves

新增細微的第一時間控球動作,增加了接球的變化。「Sombrero Flick」有兩個實用的使用時機,第一是舊有的用法:接高空球時把球挑向後,作為轉身或拋開追上來搶球的對手的距離。《FIFA 19》就為「Sombrero Flick」新增了一個新的動作,能夠在接地波時使用。這完全是為了柱躉式中鋒而設,作為進攻線的最後一個人,當對方的後衛線貼近自己時,可以直接把地面傳球後挑,那就可以創造出一個突破的空間,令柱躉式中鋒的玩法更靈活,不再單純地為兩翼駁腳。但要留意的是使用的距離不可太近龍門,及不要在有包夾的情況使用。

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