《絕體絕命都市4 Plus》宅民Game評:大作價錢業餘水準

撰文:林卓恆
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【絕體絕命都市4 Game評】和上一集相隔七年,中間經歷許多變故後,《絕體絕命都市4 Plus》(下稱《絕4》)終於成功推出。只是遊戲上架後卻令不少fans大失所望,網上評價更是一面倒負評,宅民就為大家試玩《絕4》,遊戲是否真的如網上所言般不濟吧。

比起《絕體絕命都市4 Plus》遊戲本身,此系列誕生的故事可能還較吸引,大家可以在以下文章了解作品背後的精彩故事。

說回正題,一口氣遊玩十多小時後,筆者對《絕4》的感覺是外國人常說的「Mediocre」,指非常平庸普通、各方面都未見突出的遊戲:未至於非常差,但肯定不算好。

很多批評指遊戲畫面差勁,筆者看法是雖然以PS4標準而言《絕4》畫面無疑是水平以下,解像度低材質也粗糙,但也未至於不能接受,整體感覺尚算舒適。

另外也很多人批評的遊戲時間很短,十個小時便能爆機;筆者就覺得這個講法有欠公允,事關大部份遊戲如果什麼都不理狂衝進度,也可以很短時間就爆機(例如Speed Run黑暗靈魂的,一兩個小時便可以完成遊戲),那是否就代表遊戲本身沒有內容呢?遊戲時間很受遊戲風格影響,像是任何地圖都要探索個究竟的筆者,十個小時大概完成了遊戲一半,不計周回(雖然遊戲基本沒有周回要素)可當成有20小時遊戲時間,以劇情遊戲來說也算可以接受。

遊戲樂趣很大程度來自NPC對話和選項,如果不盡量探索只求衝爆機的話,倒不如去玩橫向過版遊戲吧。

彈game問題未見 但跌frame嚴重影響體驗

網上有大量玩家表示遊戲經常error彈game,以至一些玩家在生放送遊玩時也「直播彈game」;不過筆者以PS4 Pro遊玩,沒有出現過彈game情況,可能是筆者比較好彩吧。但是在一些路人較多的場景如「カキツバタ大通り」等就有明顯掉幀情況,以PS4機能而言《絕4》級數的畫面應該相當輕鬆,因此結論是遊戲本身寫得不夠好。客觀來說,製作人九条一馬離開IREM自組Granzella Inc.,可想而知工作室規模和開發資金必然有限,開發環境難以說得上寬裕;但理解歸理解,始終不能作為成品不及格的理由。

這一版真是玩得十分痛苦...

劇情是最大硬傷

畢竟玩細廠的日系遊戲,對畫面和系統的要求應該要降低些(總不能什麼都拿Red Dead 2來比);而其實平庸的畫面和操作也不算致命,但講到劇情就肯定是今集一大敗筆。老實說筆者並不太熟悉以往的《絕體絕命都市》系列,無從評價舊作劇情水準如何;但《絕體絕命都市4》的劇情以任何角度來看都十分生硬。

主線(如果這能算是主線)劇情就是主角在各個災區中穿梭遇上不同人和事;當然大地震之下遇上平常不會遇到的人和事也是可以理解,可視為少年漫畫中常見的「御都合」、機會主義;但當所有劇情都以「御都合」來展開就令劇情十分牽強:例如主角在地下鐵救出佳苗後被突然殺出的惡漢綁架,但這些見色心起的壞人卻又因為「未飲夠」決定暫時不要「享用」,最後眼睜睜看著主角兩人逃走等。

此外故事中有大量「不知道為什麼出現」的角色:

例如這位社長
又例如這位路邊歌手(原型是為系列演唱多首歌曲,包括今集主題曲和插曲的創作歌手飯田舞)

這些角色在登場時其實十分吸引(至少吸引了筆者),令人想知道更多他們的故事,但遊戲中這些配色的劇情大都很快便完結,往後主線中也沒有交代他們的下落和去向,難以令人投入產生共鳴。可能製作組是想讓玩家能以不同角度體驗震災中不同人物的故事,但處理手法粗疏之下,令劇情變得支離破碎又突兀。在削減動作、主力劇情的今集當中卻沒有紮實吸引的劇情,無疑是一大敗筆。

惡搞選項仍然健在 但首先要識日文

《絕體絕命都市》系列標誌性的惡搞選項和超展開仍然健在,老實說因為筆者懂得日文,所以這方面玩得十分開心,但不諳日文的朋友就很難在此找到趣味。又換個角度看,連這惟一優點都失去,對不懂日文的一般玩家而言《絕體絕命都市4》就真的是一隻全無優點的作品了。

例如這裡選「請播放適合現在氣氛的音樂吧」,就真的會開始播放插曲,而主人公亦會彷似聽到不知哪處傳來的音樂似的四處張望。
不論內心獨白還是對話都有很多「毒舌」選項,看得人會心微笑,像是「你男朋友不是因為了怕了和你結婚才逃走的嗎?」

總結:如果唔係賣咁貴 都仲可以一玩

遊戲有很多缺點,但客觀地說每一個缺點都不算致命,可是這些缺點全部加起來,就使得遊戲水平不像一個商業作品,隨時日本一些同人團隊的3D遊戲製作都比它好。但與此同時《絕4》卻以3A大作價錢(日版約8,000日圓,香港約430港元) 出售,未免令人難以接受:用Full Game價錢買來和獨立、同人遊戲差不多的體驗和遊戲時間,無疑會令人卻步,買了的人覺得「中伏」。筆者因為懂日文所以還能享受部分趣味,但如果不懂日文,遊戲本身又乏善足陳,就真的要考慮《絕體絕命都市》的系列情懷是否值得你掏腰包了。