《絕地求生 PUBG》PS4版食雞評測:拋開手掣操作問題仍然失望

撰文:陳錦洪
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《絕地求生》《PlayerUnknown's Battlegrounds》(PUBG)推出時隔約一年,終於在12月7日正式登陸在PS4。雖然食雞的熱潮明顯有減退的跡象,不過公布PS4版時仍有一大遍討論聲音,畢竟PS4是家用機的主流,同時也有部份玩家沒有足夠支援PUBG的電腦,就算知道PUBG的強勁也沒法加入。「今次的PS4版簡直是PUBG的第二春」,筆者在消息公布後的確有這樣的想法,但實際試玩後,真的有點失望。

在分享《絕地求生》《PlayerUnknown's Battlegrounds》(PUBG)第一身試玩評測前,有一點是PS4版做得比較好的,就是基本上沒有外掛的存在。有在PC上遊玩過PUBG的玩家都知道,目前的外掛問題也頗嚴重,各種穿牆爆頭,千里外開鏡秒殺的片段充斥在網上,這令不少玩家選擇離開食雞行列。可見在家用主機上,外掛程式比較少出現,玩家完全可以享受一個「公平」的競技環境,這是除了不用擔心機能問題外,唯一在PS4版中找到的優點。

遊戲的畫質本來已經不是高水平(《絕地求生》(PUBG)遊戲截圖)

30fps成最大敗筆

先不說PC版不只可以把fps推上144的高幀率,PS4版把遊戲幀數限制了最高30,令畫面順暢度出現了明顯的問題。其實很多家用機遊戲都會把性能集中在畫質上,fps就只控制為30-45穩定水平,可是PUBG的畫質也不是頂尖的水平,物件和環境也只到能識別的素材水平,fps才是遊戲的重點一環,退一步說PUBG也是一隻有別緻玩法的射擊遊戲,30fps真的不是現今射擊遊戲能接受的水平。早前推出的《Battlefield V》PS4版能維持45-60fps,而且物件和環境更細緻,穩定性也沒有明顯問題。生存系的PUBG,要求玩家隱藏自己及發現對手,在30fps下,較遠的對手會出現跳格的情況,影響射擊的準繩。伏地時,畫面也會出現不自然的跳動,非常影響遊戲體驗。

手掣玩射擊遊戲不是最大的操作問題

很多玩家都會用手掣玩不了射擊遊戲,這一點來批評家用機上的射擊遊戲。的確,手掣不量在瞄準﹑控制視角等操作上不及滑鼠和鍵盤,不過這點是所有家用機的射擊遊戲都面對的問題,特別加諸在PS4版PUBG的評測上有點不公平。PUBG官方更公布了PS4版不會支援滑鼠和鍵盤,雖然也有一些模擬手掣信號的滑鼠和鍵盤,但亦有延遲問題,因此在家用機上玩射擊遊戲的操作問題,基本上是大多數玩家都要面對和接受的。

需要長按「正方」才能換彈,非常不方便(《絕地求生》(PUBG)遊戲截圖)

真正操作問題

上面說了一整段看似為PUBG辯護,其實只是說出了射擊遊戲在家用機的常規問題,PUBG在PS4版上最大的問題是按鍵的操作。筆者最大體驗的是換彈問題,大多在PS4上的射擊遊戲也是用「□」換彈,即使是其他按鍵也只是單按一下便可。PS4版PUBG則需要長按「□」換彈,在已經比較複雜的手掣操作上,再加上一重困難。

推出的時間點

PUBG決定在PS4上推出,沒錯是好的決定,但好像只是比沒有推出來得好。過了足足一年,由流行到開始被外掛趕走一大群玩家,以及面對《Fortnite》的競爭,現在才推出PS4版真的有點太遲(《Fortnite》更是免費下載)。雖然有第四張新地圖「Vikendi」為賣點,但玩家要等到2019年1月才能正式玩到,各種錯開的時間點不禁令人卻步。

遊戲本身仍是高質素作品

以上指出的問題,都是針對PUBG來到PS4後的感受,遊戲本質和PC版一樣,仍是一隻開創「食雞」文化的高質素遊戲。只是在家用機,各種問題影響了遊戲體驗。本來在PS4沒有了外掛的問題,加上筆者對手掣玩射擊遊戲沒有抗拒,所以充滿期待,可是現實所帶來的失落感太大,有點可惜。