《原神》團隊回應封測問題 參考經典遊戲釀抄襲風波?

撰文:gamebase
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由《崩壞3rd》開發公司「米哈遊」所研發的 PC/Mobile 3D 開放世界冒險遊戲《原神》,在 6 月 25 日結束第一次封測後,對於玩家以及關注該作品的網友們提到的意見與評論,製作組公開了給玩家的一封信來說明對於遊戲的問題與未來的定位。

開發團隊表示《原神》這個項目最早於2017年1月底訂立,當時因為《崩壞3rd》已經正式上線營運,為了能夠在幾年後再次給玩家呈現有跨越式品質提升的產品,開始正式考慮之後《崩壞3rd》的新項目。別於《崩壞學園 2》的 2D 橫向風格,《崩壞3rd》做為一個3D動作遊戲在技術展現上大幅的提升,那麼在《崩壞3rd》之後能夠挑戰的是怎樣的遊戲,開發團隊思考後的有了個模糊的答案,就是做一個真正有單機沉浸感的開放世界遊戲。

對開發團隊而言,開放世界是一個十分寬泛的概念,團隊在 2017 年 1 月到 6 月的整個預定階段嘗試過幾個原型,摸索的途中了解到他們自己沒有能力憑空創造出一款開放世界遊戲,就在 2017 年 4 月,《崩壞3rd》的八重村上線後初次有了開放世界的啟發,讓製作團隊訂下明確的目標,希望 3 年後能給與玩家一個真實的開放世界體驗。製作團隊透露他們透過如《薩爾達傳說 曠野之息》、《俠盜獵車手》系列及等經典作品來學習如任務系統、隨機事件、世界探索體驗等內容,摸索如何做出與《崩壞 3rd》不一樣的基礎戰鬥。

日前結束的第一次封測由於內容有限,《原神》作為米哈遊的全新IP,作為一個七元素神主宰的世界,風之都蒙德也只是七城之一。對於未來的發展,製作團隊不敢說一定能做到大家都滿意,但可以承諾的是會向著大家滿意的方向更加努力。以下為開發團隊回答玩家所關注的幾個問題的內容。

Q1:有鑑於第一次封測的內容較為前期,有很多玩家在問,未來的原神會是個什麼遊戲,單機遊戲?MMORPG?

可能很多玩家都玩過或者看過直播了,《原神》肯定是一款連線遊戲,不是純單機遊戲,但是它也不是 MMORPG。從技術角度來講,我們會在後續逐漸完善連線體驗,盡可能實現在大世界以及地城中的連線功能豐富度與穩定性。不過《原神》與 MMORPG 有一個巨大不同,就是希望能給予每一個玩家一個屬於自己可以沉浸的世界。所以玩家不會在開服的時候看到新手村人滿為患,也完全可以選擇不與朋友遊戲,就一個人安安靜靜的看風景。玩家無論是想獨自一人或是邀請朋友一起遊戲都可以,但是當他們回去自己的世界後彼此之間都不會改變。此外,多人 PVP 與競爭 PK 玩法,也不是《原神》後續重點,我們更希望做一個遊戲是讓大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。

《原神》肯定是一款連線遊戲,不是純單機遊戲,但是它也不是 MMORPG。(《原神》)

Q2:第一次封測只放出了蒙德城及其周邊地區,那麼後續的城市開發規劃是怎樣的?提瓦特大陸會有一個怎樣的形態呢?

在目前規劃中,提瓦特大陸有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,當然除此七城外還有很多其它重要地點。目前遊戲世界大小,大概是正式上線時的 30%,即便在正式上線之後,也會不斷更新擴大世界大小。預計最終把七城相關的世界和故事講完,需要數年時間。下次大規模公開測試的時候,玩家應該就可以體驗到「璃月」了。

Q3:會有家園,服裝,建造等週邊系統嗎?

會有的,作為一款開放世界遊戲,能夠在遊玩過程中給玩家提供自由豐富的體驗,本來就是開放世界的核心體驗。這些內容,我們都會在後續版本中陸續開發。

Q4:《原神》會不會對設備配置要求太高,擔心後續優化?

優化問題是我們未來技術工作的一個重點。前面講到了,米哈遊的宗旨是,把好的體驗,以更低門檻,帶給更多人。能夠讓遊戲適配好更多設備,流暢去玩自然就是一件極為重要的事情。為此我們訂立項目的時候,就開始了對 Unity 引擎的改造,以期許在功能與性能上,都可以更符合我們未來的要求。《原神》本身內容決定它對於設備的要求是會比較高,但是我們一定會盡一切可能保證,到上線的時候,可以對當時的主流設備進行完善的相容和適當的配置,提供流暢體驗。而針對高階的設備則希望可以讓大家能夠暢快體驗更高級的畫質。

《原神》本身內容決定它對於設備的要求是會比較高。(《原神》)

Q5:Android 版什麼時候上?

下一次測試。

Q6:那下一次測試是什麼時候?

本次測試,我們內部叫「CB1」測試 = Closed Beta 測試,其實這是一次封閉測試,只想對於遊戲核心玩法機制,進行小規模驗證,所以測試時間也很短。但是自從《原神》公開後,我們就受到了遠超預期的關注。意外之餘,這也給我們的測試工作帶來了很大的壓力。當然大家的各種回饋,也讓我們可以看到很多目前項目中的問題,這些問題我們都將在日後的開發過程中進行改進,並繼續測試。鑒於 CB1 測試的效果回饋,我們下次 CB2 測試,雖然會邀請到更多玩家,持續時間更長,但卻一定會更加嚴格的堅持封閉測試原則進行,目的是為了更聚焦於遊戲本身。希望能夠得到大家的理解,畢竟專心做好產品,才對得起關注我們的各位玩家。

雖然不少玩家在《原神》進行第一次封測的時候就有這是否抄襲《薩爾達傳說 曠野之息》的聲音,製作團隊也在第一時間就發公告滅火,不過借鏡、致敬經典到哪裡才不會跨越抄襲的那條線,就看玩家如何評斷了。

【本文獲「gamebase」授權轉載。】

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