搶先攻略 NINTENDO Switch《薩爾達傳說 曠野之息》

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任天堂前後一共花了5年時間,動用500名工作人員製作的大作《薩爾達傳說 荒野之息》(薩爾達傳說 曠野之息),在IGN、Gamespot等數十個歐美遊戲娛樂網頁均打出10分滿分。

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沙盤式自由新體驗
今集故事發生在王國沒落後100年,男主角林克在一個類似《龍珠Z》手術箱的東西中甦醒過來,全身只有一條boxer底褲,幸好似有人預先為林克準備了衣服,拿取了外形有點像Switch主機的新設計指導石(Sheikah Stone)tablet後,出外後會遇上一個黑衣伯伯,他會教你找尋4個迷宮,完成後會送你1個降落傘。

迷宮內容真的沒甚難度,都是拿到:炸彈、製冰魔法、磁石、時間停止裝置後,活用在行動中即輕鬆過關,反而,今集要在沒指南針的情況下從大地圖找到、行到迷宮位置還比較花時間,因為今次挑戰沙盤式(sandbox)舞台,地圖超越過去集數、非常之大,基本上沒有一處是無法到達的,不過當中亦會有很多限制,就算去到也難以行動,就以序章為例,冰柱之力迷宮外是冰天雪地,沒穿厚衣服硬衝,體力會不斷下跌,按過去打機習慣,你可以會想:「一定要先攻略其他地圖,拿到厚衣再戰吧。」但原來,在《曠野之息》中你可以無視服裝問題,去打怪收集烤肉,一路行雪地一路進食取暖,最終也可撐到迷宮門口。

迷宮方面記者玩得不算太多,以序章計,迷宮的設計簡化了、也縮細了,但聽進度比我遠的人說,今集的小迷宮數量非常多,而且不用再跟足攻略順序,按個人喜好挑戰也成,即是不用先完成第1號迷宮,拿到相應道具,才能進入第2迷宮。

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林克只想拿到阿叔的降落傘,想不到那麼大陣仗。

磁石可吸起金屬物件搬走。

冰柱的力量十足,可撐起地台。

炸彈分為圓形和方形兩種,按L掣起手,瞄準後R掣投擲,再按L爆。

(警告!下段有劇透成份)

 

 

 

 


完成4個序章迷宮後,伯伯會表明身份,原來他是這百年古國被厄運卡農消滅前最後一任國王,而且早就死了,他解釋了王國在100年前大敗的原因,本來用家守護王國的守護者機械人以及波士級的神獸,都已經被卡農操控,最後薩爾達公主出手阻住卡農,還將希望交予林克,換句話說林克如果不是冬眠了百年,就是複製人了。

營火不單可取暖,更可拿到熱的烤肉,食用後可保暖

定時進食,熱烤肉更佳,否則未到迷宮已凍死

貼牆按X掣跳起會自動攀爬,綠色圓形耐力表耗盡前找平台

神秘人身份原來是Zelda公主已故的父王。

5小時試玩小感想
有人認為《薩爾達傳說 曠野之息》的畫質不及其他新世代家用機好,我也認同,但玩任天堂遊戲從來就不介意畫質,硬要以多邊型數、光源等技術去比較,它未必打得贏PS4《Horizon》,但講到原創風格、人物設計、漫畫化的奇幻世界畫風,今集Zelda守住了系列向來的優勢,不會叫你失望。而音樂方面,出奇地玩了5個多小時,也沒聽到遊戲系列經典的配樂,取而代之真的是十分貼體且真實的「荒野上的呼吸聲」,比如風聲、蟬叫,整個風格開始貼近歐洲遊戲。記者玩時即想起當年為了玩《Zelda 時之笛》而購買N64的心情,為一款軟件買一部硬件,《Zelda》會證實你沒有痴線,是物有所值的。



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