【機戰V】《超級機械人大戰V》實Game速評 20話攻略流程及機體

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長青系列《超級機械人大戰V》今日推出,更首次提供中文行貨,今集開先河加入沒有機械人的《大和號》,硬派科幻氣勢磅礡,即來看看女主角路線頭20話可以取得的機體!

戰鬥畫面 大和號氣勢十足
記者認為今集的畫面精美、製作認真,很努力去製造大戰氣勢,最精彩要數主角艦大和號了,開主炮過程上彈、瞄準、艦長下令、發炮……通通都畫了出來,加上氣氛一流的交響樂,情緒高漲捨不得跳走呀。又有人將《Z》跟《V》同一部高達OOQ的戰鬥作A/B比併,原來連不起眼的細節都重新製作,所以不解那些「資深玩家」為何要去定格研究某某角色轉身不夠順暢,天呀!不如你去幫手畫啦,給你個讚!

【機戰V入歌教學】《超級機械人大戰V》中/日版戰鬥歌自己入 (按此前往頁面)

大和的戰鬥配樂極好聽,但艦內播出的BGM品味相當差。

至於對話畫面,我覺得仍然保持水準,有趣是艦上的背景樂,氣氛很像懷舊警匪片主角去了酒吧借酒消愁,襯托遊戲中大量ACG科技詞彙的對白,感覺有點格格不入,好在今集可自己custom背景音樂,如果連對話的背景音樂也可以改,我一定轉歌。

OOQ其實也可以量子化並超越時空,相信後期剎那跟劇中的「時空劇情」有很大關係。

頭1至17話簡單流程

由於我只用了女主角,只能提供這邊。

第1話:主角機

第2話:大和號、X1改改

如輸入了初回code,2-3話間會加插特別版,完成後可取得曉擊霸及轟格殊

第3話:量產F91

第4話:主角機及X1改改增加武器

第5話:黑三一、鐵甲萬能俠2號

第6話:宇宙零戰

第7話:Gundam OOQ、Raphael Gundam

第8話:女外星人紅色戰機仔一部

~~~女主角路線會到《勇者特急》世界,大和、黑三一、F91、外星人戰機離隊。~~~

9至12話:會有宇宙戰艦Nadeshico B、兩部Nadeshico 相關機體。勇者加爾、超能加爾、猛獸特急隊、Harute Gundam、Zabamya Gundam,天人戰艦托勒密。

13話:《驚爆危機》母艦、ARX-7、M9 x 2、M9D、凱撒威高達。

14話:ZZ、Z、百式、MK2、《天使與龍的輪舞》主角VillKiss共6部戰機。

15至17話正式有分支

日本路線
超級系劇情,泰坦3、伸寶3入隊。

「兵工廠」路線
《天使與龍的輪舞》劇情,可提早跟迪士尼高達、脈衝、特擊自由會合。

18話:《00》Brave、GN-X《勇者特急》猛獸4體合體

19話:宇宙零戰、黑三一、F91歸隊。《驚爆危機》隊離隊。

20話:大和號歸隊、阿寶Nu Gundam入隊。

時空震劇情有心機版 百歲阿寶仍未有得抖?

很多老玩家也不喜歡《機戰Z》系列劇本太俹簁,以「時空震動」硬生生將不同風格的作品連在一起,但我跟你說,《機戰V》一樣玩時空震!故事以《宇宙戰艦大和號2199》為主線,地球被外星加米拉斯帝國侵略,幸好有反戰的外星人送來超科技,人類製成可光速摺疊「曲式航行」的大和號,但它的波動引擎製作不完整,在遠征14萬8千光年前往伊斯坎達爾星過程中,曲式航行影響了平行宇宙結構,將各故事主角和機體扯到大和號所在的時空。

記者玩了20話左右,暫時只是人物在不同世界上跳來跳去,令一些風格非常不同的作品並存,卻不像《機戰Z》誇張到幾個世界重疊,出現兩個日本國等一發不可收拾的爛尾位。而且劇組有改寫原作去融合故事,比如流龍馬、劍鐵也等永井豪萬能俠世界角色早就跟外星人大戰一場,所以他們即使漂流到異世界,知道地球被外星人侵略後也先拔刀相助,再想法子回家;阿寶在大和號時空中是百年前的戰爭英雄,在《馬沙反擊》一戰後失蹤,主角遇上《海賊高達X》木星帝國軍時,竟要跟複製阿寶腦袋的A.I.,強得可怕的電腦MS戰鬥。在網上更發現《獨角獸高達》中成年的強化人造人瑪莉妲,遇上實際年齡比她小的「家姐」《ZZ高達》科蕾,這些細節都期望能有火花,不懂日文的玩家終能夠靠中文版看懂故事。

主角機在20多話時會給你選擇專家近戰/遠程裝備,但我未玩到。

女主角是一個不太熟駕駛的菜鳥,性格認真但樂觀,碰巧今集以大和號這套嚴肅作品為主幹,加入的剎那、流龍馬、鐵也都不苟言笑,好在有她帶動氣氛。

有人問記者今集「搖乳」情況是否嚴重,我不直接答你。

托比亞駕駛X1改改大戰A.I.阿寶:「你班後輩畀我抖下得唔得!」

《V》中的龍馬在自己的宇宙中坐了三年冤獄,後來獨自用垃圾製造了這台Black Getter。

左邊的大家姐比右邊的「十二妹」更年輕,很想知道劇本如何解話。

取消小隊制 升能力方法有變

《機戰》當紅時由於角色太多,為了令機體有更多出場機會,製作人想出了小隊制,幾部機體分享1格、合同行動,出戰前要因應戰況重新組隊頗花時間,《機戰V》終於回歸單機行動制,的確比較輕鬆爽快直接。今集戰鬥後除了賺經驗值和金錢,還新增「戰略點數TacP」,用來製造道具提升角色能力值和特殊能力。不同過去集數,出戰機會少的角色很難賺點數升能力,做成「貧者愈貧」的情況,新系統能按需要分配點數,角色出場機會更平均。但經驗教會我,《機戰》平均升角色是沒用的,集中火力製造2、3部皇牌機更易玩。

單機令戰鬥簡化了很多,最多就是計一下援護攻擊、防守的數字。

要先在技能開發樹用戰鬥賺回來的TacP換成道具,之後給喜歡的角色食用,增加能力。

有中文版還要投訴?你可去玩日版 

要介紹這款《超級機械人大戰 V》其實不易,25週年紀念作,但其實那麼多年來嘗試過的變化,比如3D多邊型、真實比例角色、小隊制等,玩家也不太受落,最終今集《超機戰V》給我的感覺是還原基本步。而對香港用家而言,最開心是有中文了。平常因為看不懂日文跳走劇情、甚至放棄不玩的人,終有機會多加認識《機戰》世界。個別譯名、文法不中不日這些細節,我實在不想批評、因為沒完沒了。(我為了35首原裝歌曲選了日文限定版,但後來發現,普通版也可自己入歌,那些唱片我跟朋友早就買齊啦……)

而另一個老戰友感恩的地方就是曉擊霸(凶鳥)因版權問題而被消失後十多年後,終於重出江湖!只要買任何一款封面貼有「初回限定特典」的遊戲,不理任何版本都可在第2版過後即時用到曉擊霸(凶鳥)和轟格殊,沒特典則要後一點才會遇到兩位舊故事主角了。

出去歡迎嘉賓?如果改為「好好招呼我們的貴賓吧」應該會好一點。

雖然未至於似google翻譯,但仍有將日文文法直搬到中文的感覺,比如「捕捉到目標了」,其實寫「捕穫目標」更好。

圖中的曉擊霸(台譯:凶鳥)是記者很多年前加入本地雜誌《GamePlayer》時前輩改的港版名字。

後來我負責《F》攻略,就將グルンガスト改成轟格殊(台譯:古倫加斯特),同樣用三個音,也想強調其超級系大開大合的招式和風格。

看得見嗎?時空的震動!

推出即日就出DLC 這是甚麼玩法?

再一次讚賞製作組,真是非常精美的一集《機戰》,在這個科幻機械人動畫買少見少的年代,仍然肯在家用機推出一款服務老一輩玩家的作品,整件事也很感恩。今集《機戰V》沒大驚喜,但仍很紮實,原本會評8/10分。但當我發現BANDAI在遊戲發售日即時推出港幣$229的追加劇情包,即時有點兒不爽,扣你1分。

這個劇情包,是20版外傳版圖(可選擇逐版買,每版約$12至$15),雖說不買也不影響你理解主線故事,而且完成任務後可拿到一些令強勁的items,對爆正章有幫助。但正game我是有付錢的,用家明明已經「夾錢」給你製作好遊戲主體,機體戰鬥畫面、角色定格畫已一早做好,為何仍要「課金」去買一些用現有元素組合成的「bonus版圖」?(第3次Z天獄篇也有DLC,但當時只是100曰圓1版,2年後今日要150至200日圓1版)

今集《機戰V》始終是誠意十足,而且比起BANDAI過往在單機版《JoJo》學人玩課金回體力的恐怖行為,《機戰V》的DLC做法還算不上惡劣;但請各大廠商和玩家三思DLC的原意,是在遊戲推出後「追加新元素」,而不是用來給你在推出遊戲即日「分拆上市」回收製作成本的。只能說,如果是忠實支持者,覺得值就去買來玩吧。

剛買完遊戲你叫我再花229買DLC?



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