賽馬娘攻略.新手教學|角色育成5種能力屬性解說 如何訓練最好?

撰文:林勇
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賽馬娘攻略.新手教學|《賽馬娘Pretty Derby》去年推出時,無論日本或香港都吸引不少手遊玩家,超大熱!繁體中文版終於正式推出,對於不懂日文的玩家,終於可以去玩了。對於新手玩家想快上手,就要留意下文攻略,今次先為大家帶來「新手教學」、角色育成5種能力屬性解說,以及如何訓練最好?

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賽馬娘遊戲中的5大屬性,亦即是育成時候提升的白值:速度、耐力、力量、根性與智慧。5大數值屬性很重要,任何人都知道全部練到滿,5個數置屬練到封頂1200一定最好,但當然不可能,所以訓練時又應該如何取捨?每個屬性又代表什麼呢?下文為大家詳盡解說。

賽馬娘在訓練時,要留意5大數值。

逐一介紹每個屬性是甚麼之前,先給大家一個很簡單的概念。

最重要一定是「速度」,愈高愈好,能夠練到頂1200最好。

第二重要是「力量」,「力量」亦代表是加速力,力量不足加速力不足夠,沒辦法短時間達到頂速,同樣愈高愈好,但無必要一定封頂。

第三是「耐力」,耐力比較有趣,並不是愈高愈好,夠用即可。根據跑的賽事距離,練相應足夠數置便可。

第四是「智力」,智力有很多種用途,下文再詳盡解說,大概400多600就很足夠。最後是根性,根性基本不會是初心者,需要特別去注重的數值,升到300至400已很足夠。

.速度

(小A遊樂園影片截圖)

首先是「速度」,顧名思義就是馬娘跑的速度高低,所以一定練得愈高愈好。不過要留意這裏所示是馬娘的最高速度,而實際馬娘在比賽只會在最後尾盤,即最後階段的時候才會跑最高速度,道中速度高低不是看速度決定,而是受智力影響。

速度800與速度1200,道中速度基本沒太大分別,但這不代表速度不用理會,因為進入尾盤最後階段,馬娘開始爆發衝刺時,衝多快完全是看速度有多高,所以,一定是愈高愈好。

另外,每個腳質速度補正都有點不同,再細分是每個賽道階段,每個腳質速度補正都不一樣,不過初心者要記的,只是尾盤時的速度補正即可,後追快過居中快過前列快過領頭,即追差先逃,跑追最後速度最快。

.持久力(耐力)

(小A遊樂園影片截圖)

持久力(耐力)」簡單來說,可以當成為馬娘跑步時體力或HP,無體力當然就跑不完比賽。但其影響是有兩個層面,第一是跑完整場賽事,第二是衝刺距離。

如耐力不足夠,有機會跑到斷氣,即是跑步變散步;但使用最低限度的耐力會縮短自己衝刺距離,即是進入尾盤,身邊其他人開始加速,而自己還未開始加速。如想跑贏一定是有足夠耐力,跑得完賽事之餘,亦有耐力進入尾盤就衝刺,由開始衝到尾才可。

每場耐力消耗有一定增減,因應角色開技能,馬娘之間的競爭、智力擲骰等等都會影響耐力消耗,所以一般說跑一場賽事要多少耐力,都是以包括所有可能的消耗下,在尾盤又可以用盡距離衝到盡,以此為標準。坊間說明不同賽事對耐力的需求,大都是計算所有可能的消耗,包括尾盤衝刺,馬娘競爭等的意外消耗及預留空間做調整。

另外衝刺需求耐力多少與根性有一定關係,根性同耐力有互補作用,根性愈高耐力需求一定程度減少。

但要留意的是,耐力是一個練至足夠即可的數值。練得太高沒有加成之餘,也沒有意義。如跑短距離英里卻練個800多1000耐力,只會是浪費。

不過若是跑長距離賽,如超長距離3000米以上,最低耐力計算出來消耗已超越1200、甚至1400,因無法達標是所以必需學習回復技,回復技能可以一定程度降低耐力需求。至於回復技,要盡量學保證會在道中開回復技,序盤回復技未改版前有機會造成浪費,直線回復同樣有機會浪費,尾盤回復技就沒甚麼作用。

(回復技等詳盡解說,未來攻略會再作解說)

.力量

(小A遊樂園影片截圖)

「力量」主要影響地方有三個,第一亦是最重要的加速力,即是開閘及尾盤衝刺時的加速力。力量愈大,加速力愈高,愈快跑到滿速。開閘時,由靜止即0速加速開始跑的時候都一樣,力量愈大,加速愈快,一定愈有利。

力量的第二個影響,是突破能力,如果力量不足,會無法突圍被堵死。這個對居中和後追時,即是後排的差追馬特別重要,除了因為後排馬需要加速力最後爆發之外,亦要看突破能力才能突圍而出衝出來。當然不是說1200滿力量就不會因為堵死而輸,如馬娘走位失誤衝去馬堆被堵死是沒辦法的事。

第三是影響上坡能力,在上山時候,馬娘會被強制降速,而力量愈大,降速會降得愈少。在上完斜後,馬娘會重新加速,這個時候力量愈高同樣愈有利。

那麼力量應該要練多少?當然練滿一定最好,不過又沒必要像速度硬性規定要練滿1200,因為尾盤加速還是會用上加速技能,對初心者而言力量上到800至900是合格線,最好當然以1000為目標,後排馬上到1100或以上最好。總之力量一定不可以太低,只有500多600育成過版沒有問題,但PVP時真的會輸。

.意志力(根性)

(小A遊樂園影片截圖)

「意志力(根性)」作用在遊戲改版前比較有限,改版後會多了一些功能。現時繁中可算是改版前的資訊,以下先介紹繁中及日版均有的功能。

前文解說耐力時候,有提及根性和耐力相輔相承,根性的作用,就是用來減輕耐力消耗,特別是衝刺時候的消耗。由於馬娘跑得愈快,耐力消耗愈大,根性可以用作降低衝刺時的耐力消耗,讓馬娘跑足全程。

所以可以做到練高根性,練少一點耐力的練法。不過留意互換不是1比1,1200根性100耐力也會跑斷氣的。對初心者來說,特別是URA訓練當大家都沒閒餘練根性時,短英距離,根性練至300已很足夠、中長距離時候,練到350至450左右亦已經很足夠,再練上去的意義不大。

但日服一周年改版之後,根性會多了數個功能,第一是增加衝刺速度,即是根性愈大,最後衝刺衝得更快;第二是追比,同樣是最終直線,當馬娘與馬娘競爭時候,會額外提升加速加及速度,同樣根性愈大,加成愈大;第三個是增加逃馬開閘時互相競爭,搶位置的能力,根性愈大,愈容易衝前,愈容易搶頭位。所以簡單來說,練根性除了與耐力互換外,還會增加衝刺速度。同時說明了若在不計算技能的情況下,根智流的逃馬會更強勁。

.智力

(小A遊樂園影片截圖)

「智力」影響的地方比較多,第一個會影響的是技能發動的機率。賽馬娘技能除了自帶的固有技及綠技能外,所有技能都是看機率發動。智力愈高,發動機率愈大。不過留意計算不是線性而是曲線,智力100發動機率只有20%;智力300,技能發動機率已大增到70%;但到了智力500,發動機率僅升至82%;升到最高1200智力,技能發動機率是92.5%。

意思即是練滿智力都不一定會發動技能,所以單純以開技來說,大約400至500左右智力已很足夠,再高上去,其實技能發動率不是真的加太多。

那意思是否指智力與根性一樣,不用升那麼高?又不是,因為智力有另一個同樣相當重要的功能,前文講解「速度」時有說過,道中速度不看速度而是看智力。在中盤時馬娘跑步的速度,是根據自己的腳質再隨機擲骰決定,而擲骰擲多少是看智力,智力愈高,愈有機會擲中更大的骰子,讓道中速度更快

智力亦會影響超車,馬娘要超車時,能否成功同樣是由智力有關。馬與馬之間收窄到一定距離範圍的時候,後方馬娘是否有機會觸發超車的動作,是由智力決定。智力愈高,會愈容易觸發超車模式跑過對方,所以這是為何智力對前排馬,尤其是逃馬重要原因。

另外智力還會影響下坡時速度與耐力消耗,智力愈高,落斜愈快,耐力消耗也會減少,特別是當日版一周年改版之後,部分賽道多了很多暗斜,部分暗斜很長。如3200m賽道應該要一大堆耐力,但實際因改版後多了兩條長命斜,變成只要智力升上1000多以上、耐力1000多再加個金回復已經足夠跑畢兼取勝,不像過去要學兩個金回復才叫安全。

最後智力愈高還可以減少中掛,即陷入焦慮機率,因為中掛可以弄到斷氣,而且會額外消耗耐力,令一些固有沒辦法發動。因此智力影響的東西很多,包括技能發動機率、道中速度、道中搶位置能力、下坡時候的速度同耐力消耗,與中掛機率。因此智力在可練的情況下,同樣是愈高愈好。

(小A遊樂園影片截圖)

攻略授權轉載自:小A遊樂園@Youtube

影片來源:https://youtu.be/t0HnHrkBXgA