訴訟大師 Bethesda 又出手 獨立遊戲無奈改名

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

以《Fallout》及《上古卷軸》(Elder Scroll) 等多個系列聞名的遊戲開發及發行商 Bethesda 近日推出了新作《Prey》(獵魂),但玩家的目光卻被另一宗新聞吸引──一款名為《Prey for the Gods》的獨立遊戲被迫改名,全因 Bethesda 指該名字與《Prey》太相似。

(封面圖片:《Praey for the Gods》宣傳圖片)

《Praey for the Gods》宣傳影片:

只因為名字裡有 Prey

現已改名為《Praey for the Gods》的獨立遊戲由3人團隊 No Matter Studios 開發,於2015年登上 Kickstarter,受《汪達與巨像》啟發的玩法相當吸引玩家 (詳見《上田文人用遊戲寫詩 》) ,成功籌得50萬美元。但在獲得開發資金和曝光機會之外,他們還收到了 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 通知,反對他們註冊《Prey for the Gods》和《Præy for the Gods》的商標。

左:《Praey for the Gods》右:《Prey》名字相似又能代表甚麼?

在 Bethesda 的壓力下,No Matter Studios 無奈放棄註冊,只能改名。遊戲團隊在早前正式解釋改名的原因:

「我們的確有考慮過與 Bethesda 抗爭,但有關商標的爭議可能極其漫長和昂貴。我們不希望為此而動用在 Kickstarter 上集資回來的寶貴資金,亦不想為了訴訟而再一次眾籌。」

只能保留遊戲標誌

雙方財力懸殊,Bethesda 的狙擊顯然令 No Matter Studios 倍感壓力,妥協改名亦是無可奈何。現時雙方已達成共識,遊戲正式名稱是《Praey for the Gods》,以一位祈禱女子作為「E」字的標誌亦得以保留,但拼寫時必須以「Praey for the Gods」表示。

Bethesda Softworks (Bethesda 旗下負責發行的公司) 副總裁 Pete Hines 在回應媒體查詢時表示,Bethesda「基本上沒有選擇」,更指如果他們不提出異議,就要承受失去「Prey」這個商標的風險,他更直言:「很遺憾,但這就是商標法的運作方法」。

好不容易得以保留的遊戲標誌 ❨官方圖片❩

Bethesda 的訴訟戰績

雖然 Prey......《Praey for the Gods》不論玩法還是風格和《Prey》都並無相似之處,大部份玩家也不會混淆,但歷史證明只要有一個詞語和 Bethesda 的作品重複,就會遭遇同一命運。GEME 今天帶大家重溫一下訴訟大師 Bethesda 的戰績。

左:《卷軸》右:《上古卷軸V:無界天際》嗯,真的好難分 (宣傳圖片)

2012年,史上最暢銷獨立遊戲《Minecraft》的開發商 Mojang AB 宣佈將推出融合卡片及戰棋的新遊戲《卷軸》(Scrolls),Bethesda 隨即發出律師信,聲稱《卷軸》侵犯了 Bethesda 的 RPG《上古卷軸》(Elder Scrolls) 的商標,指兩個名字太過相似。結果,Mojang 和 Bethesda 達成和解,Mojang 能繼續使用《卷軸》的名字,但要放棄申請《卷軸》商標,同時承諾不會用《卷軸》這個名字製作一款類似《上古卷軸》的遊戲。

左:《Fotress Fallout》右:《Fallout 3》,一樣都......有槍?(宣傳圖片)

2015年,Bethesda 向名為《Fortress Fallout》的獨立遊戲發出律師信,指遊戲的名字侵佔了該公司持有的商標《Fallout》。即使《Fortress Fallout》是 2D 戰略遊戲,而當時推出的《Fallout 3》是以末日後為題材的 3D 動作射擊 RPG,但由於開發者沒能力應付訴訟的開支,最終《Fortress Fallout》被迫改名。

Praey for the Gods 的未來

許多玩家為 No Matter Studios 這次改名感到不值,但遊戲團隊總算是避過了最麻煩的官司和律師費,可以集中精力繼續開發遊戲。《Praey for the Gods》預計今年十二月便會推出,有興趣支持他們的朋友不妨關注他們的網站和 Steam 頁面,幫助小人物對抗巨像。

現實世界裡更常見的,是巨像打倒小人物 (宣傳圖片)

《Praey for the Gods》網站:http://bit.ly/2qLAMI7 《Praey for the Gods》Steam 商店頁面:http://bit.ly/2pjKVLd