來稿|大和號是救世主嗎?——以國力自信看待日本動漫文化輸出

撰文:01論壇
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來稿作者:王兆俊

近來中日關係再因日相高市早苗的言論而緊張,在這時談日本的文化輸出,很容易變成聳動的標題。所以筆者要先聲明,和真正的粉絲相比,筆者算不上日本動漫文化愛好者,但肯定是個觀察者和消費者。這篇文章嘗試從一個客觀的角度去理解日本動漫模型文化的一部分,如何重寫或者塑造對過去歷史的集體意識。

日本動漫產業浩瀚

首先必須明白,所謂日本動漫模型周邊產業,其類別之多,內容之闊,足以用浩瀚來形容,其實很難以偏概全。世上應該沒有人能夠完整地看過所有日本動漫畫,更遑論全盤了解,並且消費過全部周邊產品如遊戲模型等等。

所以我們對日本動漫文化的了解,往往只停留在自己個人感興趣的類別。1970年代模仿占士邦風格在西方廣受歡迎的《無敵鋼人泰坦3》;1980年代風靡少女的愛情劇《橙路》,還有當年在辦公室下游求生的《課長島耕作》,連載至今已變成董事;1990年代無需介紹的《男兒當入樽》,再後來的《新世紀福音戰士》、《進擊的巨人》。或者是更加主流的《多啦a夢》、《足球小將》、《小丸子》、《龍珠》,又或是一系列宮崎駿作品,其實都是日本動漫。

今天退休的銀髮族,想起1970年代在銅鑼灣日資百貨,見到《無敵鋼人》的玩具要價半個月薪水;1980年代追看《橙路》的甜蜜少女,今天已經是登六年華;當年和島耕作一起奮鬥的上進青年,今天未必變成董事;看《男兒當入樽》長大的男孩,今天早已跳不高卻在擔心三高。至於當年看《高達》的一代,見到今天的新《高達》系列,只會搖頭皺眉。

確實,日本動漫不是鐵板一塊,只聊舉上面幾套大路作品,題材也包含青年勵志、愛情喜劇、社會議題、職場政治、家庭倫理、童趣想像、科幻戰爭、末日災難等等。至於相對小眾、冷門、另類的題材,像是以隨機殺人為樂的主角,又或者神怪奇談的,這一類的作品也極多。可以說日本的動漫產業,其廣闊與多元,根本是遠超一個人所能吸收的程度。

回到今天討論的主題,動漫模型產業如何塑造對歷史的集體意識,可以從「大和號」談起。

大和號符合「敗者美學」

歷史上的大和號,在二戰期間屬於日本最高機密,一般日本民眾並不知悉其存在。當時日本民眾所認識的海軍代表,是長門和陸奥兩大主力艦。然而不管是長門和陸奥,又或是大和及武藏,在二戰時期已經是過時的產物。二戰令世人認識到,隨着飛機和航母的成熟,大砲巨艦的時代已經過去,海戰的勝敗是由航母和飛機來決定。所以縱使大和號是日本傾力打造的所謂最強戰艦,但在二戰的功績,就性價比而言絕對稱不上彪炳。由於無用武之地,經常停泊在海軍基地當作飯堂和澡堂使用,更被日本海軍官兵戲稱為「大和旅館」。

大和號開始進入日本民眾的視野,是在戰後幾年,大和號的生還者吉田滿所寫的《戰艦大和的最後日子》一書面世之後。此書對大和號的記述可能有值得商榷之處,而經過後世多年的考證和調查,大和號在戰場上的戰績和作用,即使在日本民眾心中也已經有了共識,就是過時的產物。大和號之所以擁有戰後那種象徵性地位,不在於力量和戰功,而是因為大和號的結局符合日本文化中,所謂敗者的美學。

大和號的終局一戰,就是天一號作戰。當時日本海空軍已經完全失去有效戰力,大和號作為日本僅存的大型水面艦,在明知毫無成功機會,完全沒有空中支援的情況下,和少數輕型艦艇航向沖繩,企圖阻止美軍艦隊。結果想當然被美軍大約400架艦載機輪番圍攻,在毫無戰果的情況下爆炸沉沒。日本歷史上的眾多悲劇人物如土方歲三、西鄉隆盛等等,都是這種在「時不與我,必然失敗」的命運面前,卻不迴避滅亡的悲劇角色。大和號正符合這種敗者美學。

「戰爭機器」如何入屋?

今天走進靖國神社的禮品店,會見到二次大戰時期的軍事模型有售,有些是只在日本本土發售的品牌和款式。現在已經風行世界的田宮模型,在1960年推出的第一款塑膠模型,正正就是大和號。塑膠模型源自歐美,當年是新潮而昂貴的玩意,日本的塑模產業剛剛起步,市場有待開發。

幾十年下來,日本的模型廠商自1970年代起開始領導全球市場,透過選擇主題,重點開發和包裝推廣,不僅是大和號、零式戰機,亦將過往納粹德國的戰爭機器如虎式坦克等等一一捧紅。無獨有偶,虎式坦克在模型和流行文化的領域走紅,但實際當年在戰場上也是成本高作用低的產物,雖然比大和號有用,但其戰後在流行文化領域的名氣,和在戰場上的實際影響不成比例。

說到這裏必須要提,在塑膠軍事模型這一塊,中國近年的發展已經是領先全球。近年新興的國內模型廠商,其質素之高,產品推出之快,題材選擇之繁多,開模水準之精密,令人眼花繚亂。而且中國模型產業的市場闊度超越許多人的想像,就如新近的俄烏戰爭,早期烏克蘭方面的戰場傳說空中英雄「基輔幽靈」,中國廠商就率先推出了質素極高的套件。

文化符號由消費塑造

我們很容易就可以理解,一個流行文化符號的形成,不管是大和號,又或是虎式坦克,其實都與受眾日常消費生活的接觸面有極大關係。將浩瀚的日本動漫簡化成幾套特選作品,然後將一個文化符號的形成歸因為某些作品的借題發揮,未免將問題看得過度簡化。要說到近年來對這些戰爭機器的追捧,可能眾多網上遊戲,如《戰艦世界》和《坦克世界》等,對新一代的影響,比所謂某一套動漫或者模型更加大得多。

談到日本動漫對戰爭和歷史的演繹和詮釋,其實有更赤裸直接的作品。例如川口開治的《次元艦隊》,故事就是現代的日本自衛隊神盾艦意外穿越時空,回到二次大戰戰場,主角一行人在「不可改變歷史」與「改變日本戰敗命運」之間掙扎。不意外,最後當然是悲劇結局。甚至乎科幻的《高達》系列,不少作品都是血淋淋的主打反戰。例如《0080口袋裏的戰爭》,故事從一個原本對戰爭充滿幻想的小學男孩的視角開展,看着一個偶然遇上的大哥哥朋友,為了保護自己而在戰爭中無辜喪命,更悲慘的是死在自己的戀人之手。至於描述戰爭對平民百姓禍害的《再見螢火蟲》,更加是史上最佳的反戰電影之一。

文化輸出是國力的體現

1960年代之前,香港的街上開的都是英國車、美國車、歐洲車。後來日本車興起,憑着實用可靠高性價比,主導了汽車市場。近年來國產電動車的發展已經有目共睹,此消彼長,就算在日本本土,也不難在街上見到中國的電動車行走,陳列室美輪美奐。

既然中國在不同領域都逐步追上甚至領先世界,其實可以有足夠的自信和底氣,去看待其他國家的文化輸出和交流。二戰時期的航母和艦載機取代了大和號,航母和艦載機的時代可以維持多久?不知道,但未來的戰場肯定少不了無人機和人型機械人。誰在這一塊站在領先位置?在俄烏戰場上,衝突雙方主要使用的都是中國製無人機,烏軍的前線意見,是中國製無人機價廉物美,美製的易壞難用。

或許有一天,中青年都在搶購中國模型商推出的無人機模型?又或者,男孩的家沒有不會動的高達,卻有一個國產家用人形機械人?這才是值得期待的未來吧。

作者王兆俊,是自由撰稿人。

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