【動漫節2018】CODE VEIN 噬血代碼訪問 談與Dark Souls不同之處

撰文:賴浩然
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CODE VEIN噬血代碼來到香港動漫電玩節ACGHK 2018,難得製作人飯塚啓太到港見面,亦準備了傳媒訪問環節:

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《CODE VEIN 噬血代碼》開發秘話:平衡比重最為困難

問及開發《CODE VEIN 噬血代碼》的難處,製作人飯塚啓太表示要平衡遊戲各項元素是最為困難。這種包含動作及故事描述的遊戲可說是較新的類型,要平衡故事與動作的比重,同時要讓遊戲順暢及令玩家覺得好玩,令團隊花了不少時間研究。

《CODE VEIN 噬血代碼》製作人飯塚啓太(右)出席動漫節的Sony PS4活動,接受傳媒訪問。

遊戲可以CO-OP三人行?第3人其實是NPC

遊戲有連線救援的系統,問及連線與否哪個體驗比較好。飯塚先澄清CODE VEIN只能支援2人連線。而部份的遊戲截圖有3人,那是因為其中一名是呼救者的夥伴NPC角色,進行救援的玩家並不能與夥伴一起參加。而回到問題方面,飯塚說就算單人遊玩也能選擇帶不帶夥伴同行,反而如何體驗是由玩家自由選擇,有些人喜歡單人、有些人喜歡與NPC/朋友一起,全都由玩家選擇。

無法調低難度 不夠打建議多升級

CODE VEIN的遊戲難度很高,問及不擅長動作遊戲的玩家要玩多久才可完成。飯塚想了一下,說還是因人而異。他說遊戲除了動作外還有RPG元素,如果真的不夠打的話也可以先去提升等級、尋找更好的裝備再作挑戰。不過問及遊戲有否難易度選擇,飯塚也表示目前是沒有選擇的,可說是無論如何也很具挑戰性。

「唔夠打唔好夾硬來,不如先升級。」

線性版圖為了講故仔

問及遊戲的版圖是否OpenWorld開放世界,飯塚給予了否定的答案。CODE VEIN的版圖是Linear線性的。他說是因為遊戲比較著重於故事上,遊戲進度是以劇情主導,隨著劇情推進而讓玩家探索更多的地方。

有多周目增加難度

問及遊戲在完成一次(爆機)後,會否增加新模式或什麼元素。飯塚說並不會有新的模式,但CLEAR後玩家將可承繼等級、強化階段等至下一周目,而敵人亦都會變得更強勁。

與Dark Souls的不同之處

CODE VEIN有不少元素都像DARKS SOULS,問及製作人作品的不同之處。飯塚表示CODE VEIN有著一個很獨特的世界觀,整個遊戲都是圍繞著世界設定去製作,包括劇情的推進以及各種事件。而且遊戲有著六名劇情份量很重的夥伴,玩家與她們連攜或進行探索、了解她們的故事都是此作的特徵之一。

事實上遊戲的監製吉村廣也曾在IGN訪問時回答過此問題,他表示一個人玩到「心折」(內心受挫,無法再承受)無法達成的話。如果變成二人同行,建立出強烈的感情甚示愛情,就能有為了夥伴排除萬難的勇氣。這點與DARK SOULS有很大的不同。

延期原因及其他未能透露情報

CODE VEIN由原本的今年9月延期至2019年內,問及遊戲延期的原因,飯塚說詳細的理由很難說明,但主要是想調整探索、動作以及吸血的部份,想讓遊戲的品質能進一步提升。

訪問中也問及了不少問題,但遺憾的是飯塚說尚未能透露。包括遊戲推出前會否提供體驗版、夥伴的加入會否有分歧、據點會否有自訂功能等。訪問中也有很多即興問題不能提問,這點實在很可惜。

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