22年後重見天日的Star Fox 2
作者:三鶚智
任天堂宣佈在9月底推出迷你復刻版超級任天堂 (SFC / SNES Classic),共有21款經典遊戲,包括《Super Mario World》、《Super Metroid》及《The Legend of Zelda: A Link to the Past》,但最令玩家意外的一定是《Star Fox 2》,這款遊戲在1995年冬季 CES 曇花一現後就被終止開發,直到最近才再有消息。
(封面圖片:《Star Fox 2》宣傳圖片)
《Star Fox 2》的前世今生
1990年,任天堂希望可以在超級任天堂 (SFC / SNES) 上表現真正的 3D 圖像,於是和 Argonaut Software 合作,自己負責遊戲設計,由對方負責開發處理 3D 畫面的晶片 SuperFx,成果就是實現了全 3D 多邊形圖像的戰機射擊遊戲《Star Fox》。
在《Star Fox》裡,玩家扮演精英傭兵小隊 Star Fox 的隊長 Fox McCloud,駕駛高性能戰鬥機 Arwing,在炮火及障礙物間穿梭,殲滅敵機。本作推出大受歡迎,全球銷量近300萬套,因此團隊很快就決定開發續作《Star Fox 2》。
主持開發《Star Fox 2》的宮本茂對遊戲機制的野心極大,認為要盡量表現 3D 機制的同時不失遊戲深度。當時在 Argonaut 任職、擔當晶片和遊戲開發的 Dylan Cuthbert 在 Nintendolife 和 Gamasutra 的訪問中談到,在前作中戰機只能依特定軌跡移動,但到了《Star Fox 2》時已經有 All-Range Mode,玩家在部分關卡能自由控制飛行,而登陸星球時,戰機更可以變型為陸地機械人。
《Star Fox 2》的作戰機制非常獨特,玩家首先身處 2D 的星際地圖,當你移動時,敵機和炮彈亦會同時移動,雙方一旦接觸,遊戲便會進入 3D 的戰機對戰模式。即使身處此模式中,大地圖上的敵方亦不會停下來,萬一你在對戰模式中消耗太多時間,便有可能被更多敵機包圍,或者令某星球被敵方佔領,玩家要速戰速決,或者乾脆考慮脫離戰鬥。《Star Fox 2》除了著重戰術和自由度外,也提供隨機生成的任務。
PS Nation 的 Glenn Percival 當年在 CES 拍攝的遊戲畫面:
《Star Fox 2》的技術突破有賴第二代 Super FX 晶片,它增加了內存容量和提升處理速度。但由於開發需時,任天堂最終要到1995年的 Consumer Electronics Show (CES) 才第一次正式展示《Star Fox 2》。一時之間,舉世矚目,各大雜誌上都能看到《Star Fox 2》的介紹。
淪為傳說
可惜的是,1995年已經不再是超級任天堂的年代,Sony PlayStation 和 SEGA Saturn 等 32-bit 的主機已經出現,毫不費勁就能提供不錯的 3D 圖像。儘管投入了大量資源,而《Star Fox 2》的 3D 畫面確實冠絕 16-bit 主機,但任天堂卻擔心它很容易就會被次世代的主機比下去。
《Star Fox 2》1995年的廣告片:
因此即使遊戲開發如火如荼,發行方面的態度卻曖昧不清,一度由1995年中延期至1996年,最後更沒有了下文。Dylan 在 Nintendolife 的訪問中透露,即使發售被中止,開發團隊仍然將《Star Fox 2》完成至95%,只差最後的品質檢測 ,不過遊戲亦停在這一步了。其後任天堂宣佈將在新主機 N64 上推出新作《Star Fox 64》,《Star Fox 2》於是變成了傳說中的作品。
葡萄成熟時
網上曾經出現《Star Fox 2》的測試版 ROM,但 Dylan 指那些都不是最新版本,也欠缺隨機元素,堅持完成版的遊戲更加有趣。據 Dylan 所說,他在製作 Star Fox Command 時,已收到《Star Fox 2》完整版的ROM,一切只等發行的一天。
由於已倒閉的 Argonaut Software 同樣持有《Star Fox 2》的版權,因此發售遊戲可能會有法律問題,令《Star Fox 2》的開發團隊和一眾玩家不敢抱太大希望。故此當《Star Fox 2》宣佈推出時,Dylan 更是百感交集,更相約當年同屬開發團隊的今村孝矢一起慶祝,現場亦有其他《Star Fox》系列作的開發者。