【經典獨立系列】FTL:Faster Than Light如何經營一艘太空戰艦

撰文:GEME編輯團隊
出版:更新:

作者:黑色休謨

叛軍勢力越來越猖狂,已經足以威脅到銀河聯邦的穩定。隸屬銀河聯邦的你指揮著一艘太空戰艦,你必須在這片戰場上逃離叛軍的追捕,將手上足以決定雙方命運的重要資料送抵聯邦總部。

(封面圖片:《FTL: Faster Than Light》宣傳圖片)

做個星際浪客

《FTL: Faster Than Light》(下稱《FTL》) 是一款結合即時戰略、生存與文字冒險的 太空 Roguelike 遊戲。你要控制你的戰艦以 FTL (超光速) 跳躍穿梭一個又一個的星域,擊倒截擊你的叛軍及攔路打劫的海盜,收集資源強化戰艦及船員,直至抵達總部。一旦戰艦的船體裝甲值 (hull) 減至零或船員全滅,遊戲便會結束。

明確劃分功能的部件

《FTL》不像一般著重射擊與迴避的太空戰爭射擊遊戲,本作的重點是資源分配。玩家可以看到戰艦內部被分隔成各個功能部件,包括駕駛、引擎、武器、護盾、醫護、氧氣、監視與艙門。

遊戲中的太空船有不同的設計,各有優劣,供玩家選擇 (遊戲畫面)

部件一旦受損就會失去功能,例如護盾部件受損的話,敵人的炮火就會直擊裝甲;引擎損毁會導致戰艦不能動彈,迴避率跌至0%,亦不能進行 FTL 跳躍;氧氣部件受損則會令船員慢性缺氧而死。

科技以人為本

船員是《FTL》裡非常珍貴的資源,不但可以派往操作各部件,暫時提升其功能;在部件受損時,亦要仰賴他們修理。除了人類外,你的船員裡亦有各種外星種族,包括 HP 特高、不怕火,但行動緩慢的 Rockmen 族,以及速度及攻擊力特別高、但不善修理的 Mantis 族。船員操作部件時會累積對應部件的技能經驗值,玩家在老練的船員殉職時會深感痛失人才。

你的戰艦火力多強勁也好,亦會被不速之客殺個措手不及 (遊戲畫面)

一般威脅船員生命的原因有幾個。首先,若敵方砲火命中的部件內有人駐守,會令其受傷或死亡;爆炸性或燃燒性武器會使船艙起火,蔓延到其他部分,救火的船員有機會燒死;敵方戰艦也可以利用傳送部件派人入侵我方船艙、干擾甚至殺死我方船員,除了肉博外 (最好以醫護部件作戰場,打鬥同時回復生命),更好的方法是巧妙控制戰艦艙門,抽走氧氣,讓敵方知難而退。

膽大心細的指揮官

戰艦部件的控管令《FTL》的戰鬥機制相當獨特,考驗玩家微觀操控與宏觀經營的能力。敵我雙方的每種武器都有不同的準備時間,而且可以攻擊對方任何的部件,玩家要利用這種機制準確部署,攻擊敵艦的弱點。例如對方若配置了發射速度慢的重砲,你可以用快速的輕型武器集中攻擊,癱瘓重砲同時破壞敵艦的裝甲值。

玩家若覺手忙腳亂,不妨按下暫停進入規劃模式,權衡雙方的實力,部署好策略再開始 (遊戲畫面)

武器會使用大量電力,有時要發揮最強火力,便要時犧牲船內次要部件的運作,甚至暫停護盾的供電。如何在戰鬥中分配供電是勝負的關鍵。由於本作中的命中與迴避交由數值與機率決定,所以玩家要負責的還是指揮的角色。

當氧氣部件損壞,僅存的一名船員也不敢在缺氧的環境下修理,唯有留在醫護房裡茍延殘喘,除了自殺之外甚麼都做不了 (遊戲畫面)

同一目標,多種策略

《FTL》非常著重資源管理,戰艦要船員駕駛,升級部件與購物要消耗廢鐵,每次 FTL 跳躍也要用燃料,戰鬥之中要動用電力。在這片 Roguelike 的隨機宇宙裡,戰艦的發展方向視乎你拾到的資源而定。你可以將戰艦化作移動的軍火庫,配置4支主砲進行火力壓制;也可以化身為一艘隱形戰艦,利用無敵時間為穿透護盾的光線炮蓄能,在現身時給對手一個驚喜;你甚至可以升級登機系統,訓練一支入侵敵艦的殺手軍團,從內部瓦解對手。本作的戰略手段非常多樣化,每次玩起來都別有趣味。

銀河英雄傳說

縱然玩家被叛軍狂追猛趕,但危急之中還是有停下來思考的時候:面對遇難的太空船,你要將手上珍貴的燃料分給他們嗎?主動攻擊的海盜因為不敵向你求饒,你要趕盡殺絕嗎?

《FTL》的經典對白:「巨型蜘蛛可不是開玩笑的」,遊戲的設定引人入勝,不少玩家甚至希望《FTL》可以製作成電視劇 (遊戲畫面)

參與事件與否由玩家決定,拂袖離去會相安無事,插手的話有時會得到額外裝備,但也可能賠上船員的性命。艦上若有同種族的船員或高級部件便可開啟事件的藍色選項,必定會有好結果。

然而冒險部分仍有美中不足之處,出於遊戲規模的限制,情節與選擇較為單一,玩家很容易遇到重複的場景,道德選擇亦不會影響結局,玩家很快會麻木,只考慮自身利益來選擇。

讓玩家浸潤在太空之中的配樂

本作畫面並不寫實,但 Ben Prunty 的配樂仍然讓玩家投入這場浪跡太空之旅。他為同一首樂曲創作了兩個版本,節拍較弱的探索 (explore) 版本在戰鬥時會無縫換成節拍較強的戰鬥 (battle) 版本。

玩家對原聲音樂評價甚高 (官方圖片)

獨立遊戲的榜樣

《FTL》由駐守中國的二人團隊 Subset Games 開發,成員分別為 Justin Ma 與 Matthew Davis。兩人在 2K Games 上海分部工作而認識,Justin 在 2011年參與 IGF 後決意製作獨立遊戲。他們從電影《Star Wars》、《Star Trek》及桌遊《Battlestar Galactica: The Board Game》中得到啟發,創作出《FTL》這款太空戰鬥模擬器。

Justin 2011年參與 GDC 與 IGF 而決定做獨立遊戲,2013年就在同一獎項中得獎及提名 (官方圖片)

在2012年,獨立遊戲尚未如今天般風行,《FTL》是首批成功利用 Kickstarter 眾籌的獨立遊戲,證明眾籌是獨立開發者籌集資金的有效途徑,成為往後獨立遊戲的榜樣。亦有評論指《Spelunky》、《The Binding of Isaac》與《FTL》3部作品奠定了 Roguelike 類型在獨立遊戲界的地位,令後來的同類作品遍地開花。

推出資料片《FTL: Advanced Edition》後,團隊如今正在開發戰棋類遊戲《Into the Breach》。面對《FTL》成功的壓力,他們表示只想再做一款自己也想玩的遊戲,那就讓我們靜心期待 Subset Games 的下一部作品吧。

遊戲名稱: FTL: Faster Than Light
開發商 : Subset Games
發行商 : Subset Games
推出日期: 2012年9月15日
平台  : iOS / Windows / macOS / Linux