One Night Stand:相逢何必曾相識
作者:三鶚智
電話震動的嗡嗡聲在耳邊響起,你睜開眼卻只見眼前一片模糊,頭痛欲裂之際,發現自己赤裸裸身處一個陌生地方,旁邊是一具背對自己的半裸女性胴體,地上是用過的安全套和散落的衣服,昨晚到底發生甚麼事了?更重要的是,你打算怎樣做呢?
(封面圖片:《One Night Stand》遊戲畫面)
一夜之後......
雖然遊戲名字十分香豔,但不論玩家還是主角都對昨晚一無所知,亦不會有刺激的回憶片段。你只知道自己在酗酒後於陌生的床上醒來,全身赤裸,沒有防具,面前是穿著小背心與內褲的女子,彼此對相遇和勾搭的過程全無記憶。
你們交換了體液,卻沒有交換名字。你們曾經有過最親密的接觸,卻連怎麼稱呼對方都不知道,房間的空氣中瀰漫著濃濃的尷尬,你的一言一行隨時會破壞這個微妙的平衡,一夜情之後,你要怎樣做呢?
一夜情的12種結局
為了憶起昨晚的事發經過,你可以趁女子短暫離開房間時用滑鼠調查房間中的物件,找尋線索與女子對話。
在一來一往的問答中,許多疑問浮上水面:你們是如何認識的?當時彼此都同意發生性行為嗎?她是誰呢?之後要怎麼辦呢?你漸漸發現這趟一夜情並不是單純的飲醉約炮,而你其實從這一刻才開始了解她。為了化解尷尬,不如「談談妳喜歡的那套電影吧」,然後好聚好散。你亦可以一走了之,或者偷偷穿走她的內褲,甚至指控她下藥把你撿回家裡。
《One Night Stand》為玩家提供不同的選擇,不論你想當暖男還是一個徹底的混蛋都可以,根據玩家的行動,故事有多達12個結局,而且巧妙的情節安排令玩家樂意一玩再玩,在這個似乎無論做什麼都錯的處境中,再三尋找出路。
獨特的氛圍和角度
《One Night Stand》是一款十分獨特的遊戲,探討了一夜情之後的尷尬處境。這類題材只要稍為掌握不佳,便會出現失實的喜劇化,但本作卻成功把遊戲的敘事風格維持在人性化的尷尬不安中,本作獲得 IGF Awards 2017 傑出敘事獎提名,其藝術風格功不可沒。
開發者使用了動態轉描 (Rotoscoping) 繪製動畫,由開發者 Lucy Blundell 自己擔當模特兒,紀錄了動作表情等影像後,再繪製成動畫,成功令故事中的女子栩栩如生,動作和眼神都呈現出可信的情感。暖色調亦令故事更人性化,那種居家私密的溫馨感與你對女子一無所知的事實對比強烈,帶來了親密感的落差,尷尬變得觸手可及般真實。
玩家在不少遊戲中都可以和 NPC 談戀愛,但往往目標都是「推倒」,本作卻找到一個與別不同的角度:在倒下後醒來時,兩個人要如何相處呢?
遊戲名稱: One Night Stand開發 : Kinmoku發行 : Kinmoku推出日期: 2016年11月8日平台 : Windows / macOS / Linux