從未面世的元祖Witcher

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

由 CD Projekt RED 開發的《The Witcher》令波蘭獵魔士傑洛特成為家喻戶曉的國際明星,不過原來1997年亦有另一間波蘭遊戲工作室作出同樣嘗試,但作品最終胎死腹中,只剩下寥寥數張圖片傳世。不過最近在一場訪問中,該遊戲的片段重現人間,讓玩家一窺1997年傑洛特的模樣。

(封面圖片: Metropolis,  CD Projekt RED)

傳說中的初代《The Witcher》

差點開發出《The Witcher》的工作室叫 Metropolis,雖然默默無聞,但它的創辦人正是 Adrian Chmielarz,後來創辦了 People Can Fly 工作室,開發出《Painkiller》和《Bulletstorm》等知名作品。Metropolis 工作室當年以一筆低廉的費用向小說原作者買來授權,更首先提出英文名稱《The Witcher》。在接受 Eurogamer 的訪問時,Adrian 遺憾地表示當年《The Witcher》在中止開發前已經有試玩版,但由於保存不善,現在只剩下當時的設計概念圖和雜誌上的報導,大家只能憑圖片幻想1997年版的《The Witcher》。

只有雜誌上的遊戲圖片證明這遊戲曾經存在過的(Eurogamer)

直到最近網站 ARHN.EU 為了《The Witcher》10週年而推出了紀錄片《The Witcher's video game history》,吸引了 Kacper Reutt 和 Jarek Sobierski 的注意。他們兩人原本在 Metropolis 負責開發 3D 引擎,看到紀錄片提到當初的檔案已經全部損壞時,才發現自己離職後保存著的遊戲原始碼竟是世上最後一份副本。經過一番努力,他們成功在模擬器上運行試玩版,並在訪問中即場展示:

失落的遊戲試玩版

當時 Metropolis 為了證明《The Witcher》是一款 3D 遊戲,於是便控制鏡頭不停移動,為玩家提供劇情提示,但由於軌跡太煩人,甚至令玩家有頭暈的現象。在試玩片段中,我們可以看到人物移動的方式是採用《BIOHAZARD》的「Tank Control」,不利靈活操作,但遊戲卻是以 3D 動作冒險遊戲為目標。最終《The Witcher》由於技術問題和發行商的疑慮而中止開發,及後雖有重啟計劃,但又因為工作室項目過多不勝負荷而擱置,最後無疾而終。

這個鏡頭看起來很有 (恐怖) 電影感,但用在遊戲內卻會令玩家頭暈 ( ARHN.EU)

最好的安排

離開了Metropolis 工作室後,Kacper 和 Jarek 沒有再回到遊戲業,不過 Jarek 坦言欣賞 CD Projekt RED 的《The Witcher》系列,並說到這個安排「或許這是一件好事,因為我不知道我們能否像 CD Projekt  一樣做出受全世界歡迎的作品」。而當年主導 Metropolis 工作室的 Adrian 亦表示《The Witcher 2》帶給他美好的遊戲回億。

其實 CD Projekt RED 當初開發他們的《The Witcher》時亦經歷了不少困難,更被人直接勸退出遊戲界,但結局仍是美好的,《The Witcher》系列成為了無數玩家的最愛。

傑洛特的奇幻旅程感動了無數玩家 (《The Witcher》宣傳圖片)