2017遊戲界收爐回顧
作者:薯仔燉肉盾、 黑色休謨、三鶚智2017就要這麼過去了,這一年 GEME 編輯部做了很多遊戲點評、深度分析及大小新聞報導,卻很少談及各位編輯的個人感受。趁著收爐回顧,就讓各位編輯暢所欲言,談談2017的難忘遊戲及難忘事吧。來年還請各位玩家及開發者繼續多多指教!
編輯:黑色休謨
2017年即將過去,回望自己今年玩過的獨立遊戲,實在不少。印象最深的都是以故事作核心的作品,首先想到的是《Doki Doki Literature Club!》及《Finding Paradise》。這類遊戲之中,《VA-11 HALL-A》對我有特別的意義,它結合了幾項我喜歡的元素:Gal game、復古像素畫面與 cyberpunk 題材。所以去年買入遊戲後,就一直珍而重之放在 Steam 遊戲庫,不捨得開封,整整隔了一年,覺得是時候為它寫點評了,才終於開始玩。遊戲今年推出了 PSV 版,剛剛又推出了玩家期待已久的中文版,喜歡文字 AVG 的玩家可以趁機會試一下。
一向喜歡 Roguelike,它的特性是要玩家不斷累積經驗與琢磨技術,配合精準的操作與一點點運氣才可以通關 (曾經很沉迷《Nuclear Throne》)。如今很難抽出時間不斷重玩同一款遊戲了,《Dead Cells》是我今年玩得最多的 Roguelike 遊戲,讓我再次痛苦地享受在死亡與「再來一局就不玩了」之間的輪迴。戒癮之後,充滿活力的開發團隊每隔一、兩個月就會有更新,每次我又忍不住會再拿上手玩一下。
最後我今年遇過最可惜的作品是《TumbleSeed》(也屬於 Roguelike),遊戲在各方面都是佳作,卻因為首個版本難度太高而讓人卻步,它絕對值得更多玩家關注。
有說2017年是遊戲界豐收的一年,我尤其希望獨立遊戲能繼續欣欣向榮,吸引到更多玩家,讓遊戲界百花齊放。
編輯:三鶚智
2017年來到尾,不妨說說我今年中過最大的伏──《Mass Effect: Andromeda》。Bioware 的《Dragon Age: Origins》和《Mass Effect 2》都是我不時會重玩的遊戲,你看連 Normandy 都有一篇專屬文章。於是當我看到《ME: A》要推出時,立馬便預購了豪華版,結果?哈哈,你們都知道啦。和大家分享今年最大的教訓:「永遠不要預購遊戲。」
幸運的是這一年因工作之便,有幸接觸許多有趣的獨立遊戲,其中印象最深的是以邪教為題材的經營遊戲遊戲《The Shrouded Isle》,最近還推出了免費 DLC,大幅提高難度,要兼顧更多因素,思考得更深遠,增加了不少趣味。另外還有畫風可愛的《Slime Rancher》,每日捕捉和培育不同品種的史萊姆,建立自己的牧場;而文字互動小說《Eat Me》則讓玩家大口暴食,從大門到人類無可不吃,十分充實。
我最期待在2018年玩到的遊戲是《Vampyr》,由製作《Life is Strange》的 Dontnod Entertainment 開發,雖然吸血鬼為主題的電影小說很多,可是已經許久沒有相關的出色遊戲,《Vampyr》的主角同時有醫生與吸血鬼的矛盾身份,其 E3 預告已經讓人期待:
題外話,其實 GEME 有參加 Steam 鑑賞家,會為點評過的遊戲撰寫短評,並發佈到遊戲頁面中,歡迎大家關注,以後可以直接在Steam 上看到我們的短評和推薦哦!
編輯:薯仔燉肉盾
回望2017年,獨立遊戲真的越來越茁壯了,除了一向捧場的核心玩家獲賜《Hollow Knight》及《Nidhogg 2》,《Cuphead》也一舉征服了不少大廠作品的玩家,TGA 的頒獎名單上亦處處有獨立開發者的身影。更高興的是香港的獨立遊戲也要慢慢出頭了,《Zold:Out》參展東京電玩展,《Sword of the Guardian》預計登陸 Switch 及 Xbox One,各家團隊也有新動向,一起加油吧!
好遊戲太多,即使合 GEME 三人之力也無法玩透,特別想說說《Hellblade》。不少人質疑它真的是獨立遊戲嗎?它的開發團隊以前是做《DmC: Devil May Cry》的,成員過百人。的確,它或許沒有那種「窮到褲穿洞」的「獨立味道」,但從女主角骯髒及平胸的人設,以至用 ARPG 探討精神分裂的創意,都可謂非常獨立,它只是將獨立的精神打磨亮麗後交出的作品。希望以後更多獨立作品的特徵是創意及勇氣,而非三餐不繼。
2017遊戲大事當然少不了課金開箱風波,觀乎數據趨勢,玩家社群正以金錢不斷支持推行課金的廠商。經 EA 一役後,廠商會收歛嗎?更重要的是,玩家會覺醒嗎?有時不免感歎,這種難看的吃相與言出必行、終於完成三個免費章節的《Shovel Knight》一比,真是雲泥之別。
2018年除了想玩頭大身細射擊遊戲《Morphies Law》、向《Valkyrie Profile》致敬的《Indivisible》、四人西遊記動作遊戲《Unruly Heroes》,心底裡最渴望玩的還是《Graveyard Keeper》。以純粹的資本主義經營中世紀墳場,用不明的肉做熱狗,賣光屍體的血,好想玩呀!