Switch《Happy Birthdays》評測:50億年的箱庭物語

撰文:林卓恆
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【Switch《Happy Birthdays》評測】玩家被名為「引導者」的存在召喚至一個「異空間」,引導者要求你照顧一個叫CUBE的立方體:CUBE就如將地球的一角切丁取出,有著山脈、海洋、溫度濕度等地理元素。玩家需要藉著改變地形等手段調整CUBE的環境,從而孕育不同物種,最終目的是孕育出人類並建立文明。

這遊戲給人的第一印象很容易令人聯想起《Minecraft》,然而兩者在本質上是截然不同。《Happy Birthdays》並不是《Minecraft》般的「沙盒遊戲」,而是「箱庭遊戲」:兩者最大的分別在於,前者的樂趣在於「創造」(或毀滅),後者的旨趣在於「觀察」。

相比自由度極大的《Minecraft》,玩家會發現自己在《Happy Birthdays》裡可以做的事情其實非常少:雖然可以改變地形,卻不能隨意破壞和建設場景、建築,甚至不能直接和CUBE裡面的生物互動(除了部份技能之外),只能通過改變地型和氣候來間接影響生物的存亡。

比起建造一個世界(或空間),玩家在《Happy Birthdays》中做的事情更像是養魚、種盆栽。你給你的盆栽施肥、灑水,然後靜靜看著它成長、觀察它的變化:摸索什麼input(如何改變氣溫、地形)會得到什麼output(哪些生物會誕生、哪些生物會滅絕)。《Happy Birthdays》可說是箱庭文化的一種體現:造景的過程重要,但更重要是觀賞,如何感受這個箱子裡面的風景。

《Happy Birthdays》由牧場物語之父「和田康宏」(你現在知道這可愛卡通風格的由來了)和ARC SYSTEM WORKS(代表作《Guilty Gear》、《BlazBlue》系列)聯手開發,以開發沒有競爭元素的遊戲聞名的製作人和以開發格鬥遊戲聞名的廠商合作,是個有趣的組合。

遊戲沒有競爭成份、章節元素也很淡薄,玩家可以隨時開始、隨時停止,十分適合便攜的Switch;但那邊廂,又受限於Switch畫面大小,遊戲界面不是十分舒適,尤其是查看物種圖鑑時非常吃力。

另一美中不足的地方是,遊戲讓玩家製造自己的箱庭,然而對於箱庭而言最重要的「觀賞性」卻不足夠:遊戲設有觀賞模式,讓玩家在不同距離及角度審視箱裡的風光;然而大部份生物在CUBE裡面沒有特別動畫,也不會和其他物種互動,基本上不是在發呆就是漫無目的地走動。這使得遊戲內300個物種給人感覺只有外貌大小不同,未能帶給玩家不同「物種」、「生態」的認知。如果能夠加入多些觀賞元素,像是牛會吃草、樹會結果、人會生火打獵等演出,讓玩家看到箱庭裡生物之間的互動,這會是一個非常精美的好遊戲。

卡通造型可愛討好,如果能有更多動畫演出就更完美了。

不過,考慮到僅三百出頭的售價而且還是中文版,加上便攜性高(不怕買完沒時間玩),如果喜歡這種不需競爭、節奏悠閒、又有一定收集元素的遊戲,是頗值得入手的作品。

遊戲其他畫面

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