CODE VEIN噬血代碼 畫面精細流暢爽快難度高【E3 2018試玩影片】

撰文:賴浩然
出版:更新:

相信不少Dark Souls及God Eater玩家都在期待著BANDAI NAMCO的新作《CODE VEIN 噬血代碼》,想看看它有多少斤量,又能否像《仁王》那樣開出自己的道路。在E3現場我們就試玩了一下,以下同大家報導:

今年BANDAI NAMCO於E3展場有不少試玩,包括SoulCalibur VI及Jump Force等,今次筆者就試玩CODE VEIN。是次試玩已是第三個版本,不同於上年TGS那個。

E3場內不少DARK SOULS FANS排隊試玩,不少高手打到BOSS FIGHT。
在場亦有Show Girl Coser,服裝及武器還原度都幾高。

畫面好靚 色彩較鮮艷明亮

動漫風的CODE VEIN畫面十分精細,雖然試玩的場境也是黃昏時陰沈的道路,不過物件的材質細緻,角色的輪廓也很出,尤其是主角的外套極為搶鏡。而相較於Dark Souls或仁王,CODE VEIN明顯地喜愛畫面更明亮,色彩艷麗不太受環境影響,氣氛與上兩者稍為不同。

畫面精細及比較亮麗

動作流暢爽快 斬擊夠血腥

CODE VEIN的動作非常流暢,目測試玩版已提供了60FPS,角色同樣提供了輕/重攻擊,另外亦有防禦鍵及Parry鍵,而攻擊時翻滾取消的動作也是非常流暢。感覺上整體動作都比Dark Souls快,貼近但未到Bloodborne的節奏。打擊感方面,CODE VEIN其實與God Eater系類似,力度的表現沒有像Dark Souls那樣好,打擊感很「輕」,但勝在以火花與大量的淺血效果搭救。真的好多血!

出血表現出眾,更有火花效果。

BOSS戰極難玩 鍊血系統多變

基本上CODE VEIN的核心也就是Dark Souls那樣,玩家一旦死亡會掉下所有「魂」,需要回原地取回,而敵人會重生而回復藥也會補充。試玩版的難度已很高,角色被打中三下差不多已可領便當。CODE VEIN也刻意地製作一些「陰人」佈局,敵人埋伏或勁窄道路等防不勝防。BOSS戰方面更是屈機,筆者輕易給BOSS的吸雪連續判定秒殺打死,來不及了解如何迴避。

BOSS FIGHT.... 筆者沒看到人過到

CODE VEIN有著自家的「鍊血」系統,透過攻擊增加畫面右下角的計量,並消耗不同的數量來使出那8格不同的技能。使用起來就像近戰也能進行魔術/咒術那樣,令戰事更加靈活。另外此作中有身為「Buddy」的同伴角色,除了會助攻之外,玩家死亡時Buddy也會獻出體力讓玩家復活,算是一點舒緩難度的機制。另外進行精準迴避或Parry等動作時更會出現藍光增加「集中」計,可發動擊飛吸血的手段,高手又多一重玩味。

精準迴避會有藍光發動集中,最新一作God Eater也有類似系統。

試玩小結:

在動作上仁王有架式流轉及殘心系統成功擺脫了Dark Souls影子,而CODE VEIN雖加上鍊血及集中,但一板一眼仍很Dark Souls,從玩家角度來看也是有好有不好,實際如何可能要到完成品出來才知曉,試玩只有5分鐘實難下判斷。Dark Souls神作的原因還有其精妙及環繞貫通的版圖設計,但CODE VEIN試玩版暫未了解到。不過以一個喜愛新挑戰的Dark Souls Fans而言,CODE VEIN無論如何也會一試。