【八方旅人 隱藏關卡 攻略】フィニスの門實戰攻略流程(有片)

撰文:林卓恆
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【八方旅人 OCTOPATH TRAVELER 攻略】如果玩家已完成八方旅人(官方正式譯名《歧路旅人》)八位主角的故事線,便可以準備挑戰啟隱藏關卡「フィニスの門」。我們已另文撰寫進入フィニスの門之前要準備的事項,下文就是實際各Boss戰的打法心得。

【八方旅人 / 歧路旅人 攻略】進入フィニスの門之後,打倒所有Boss之前不能離開,而途中更不能存檔,一旦在任何一場戰鬥中落敗Gameover,就需要由上一個存檔位置重新開始。因此進入フィニスの門之前記得先存檔、記得先存檔、記得先存檔,很重要所以說三次。亦由於フィニスの門不能存檔,如果玩家不幸在途中Gameover,在フィニスの門中作出的整備亦會全數付諸東流;因此建議玩家在進入フィニスの門之前就已經作好萬全準備才開始挑戰。至於事前需要準備的事項請到下文查看:

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進入フィニスの門後 - 黒き魂打法

進入フィニスの門為一個大房間,分為上下兩層,每層放有4個「黒き魂」,和黒き魂對話即可進入戰鬥打Boss,玩家需要打倒全部8個「黒き魂」才可以挑戰真‧最終Boss「ガルデラ」(有點像洛克人系列傳統的Boss再戰)。而「ガルデラ」戰為二連戰,玩家需要將8位主人公分成兩隊,每隊負責一場戰鬥,因此玩家如果想挑戰フィニスの門,就需要提升所有角色的等級、技能和裝備。

本來想著要為每隻黒き魂都寫一點打法心得,但後來發現玩家練上70級左右之後,這些黒き魂真的沒有任何難度可言(隱藏職業試煉和淨化之森的大灰狼還比較難)。黒き魂平均HP連20萬都不到,用符文使的符文追擊,或者用BP回復道具為武藝家堆積BP後再不停使出奧義「豪武匠ウィンヒルドの咆哮」,三四個回合就可以過關,加上黒き魂攻擊力也不高,完全沒有壓力。因此以下只列出8隻黒き魂的HP、弱點和稍為值得注意的地方,玩家隨便輾壓過去就行了。

黑魂HP連20萬都不到,用符文打幾個回合就KO了。不過符文打法是筆者個人喜好,用BP回復道具+武藝家奧義會打得更快。

黒き魂HP及弱點,數字為左起順序

上層1 マティアス HP:149,283 弱點:劍/斧/冰/光
上層2 イヴォン HP:163,771 弱點:短劍/杖/光 小怪弱點:斧/槍/雷/暗
上層3 ヴェノムタイガー HP:193,691 弱點:槍/弓/火/光  *會放毒,略痛
上層4 ヴェルナー HP:167,865 弱點:短劍/斧/雷/風/光

下層1 シメオン HP:176,369
弱點:槍/短劍/杖/風/暗->劍/斧/火/雷/暗->短劍/斧/弓/冰/暗->劍/短劍/杖/風/暗
*戰鬥開始時只有短劍能破盾,每次破盾後更換弱點

下層2 ミゲル HP:170070
弱點:劍/弓/風/暗->槍/短劍/火/光->斧/杖/冰/雷->劍/斧/火/雷
*每次破盾後變換弱點 *HP低下時行動次數增加

下層3 ダリウス HP:188,966 弱點:槍/短劍/斧/冰/風
*戰鬥開始時無法使用道具,破盾一次後才能使用 *每次破盾後會封鎖三個弱點,只有短劍和一個隨機弱點可破盾

下層4 ドラゴン HP:174,794 弱點:劍/斧/弓/冰/光
*戰鬥開始時只能以斧/光破盾,每次破盾後逐次解封無效弱點

打倒一個黒き魂後,調查座台可以閱讀該一份手記,讀完全部8份手記之後,玩家就會發現到將八位主人公帶到一起的原因,原來全部都和フィニスの門有關。不過這方面就不再劇透,留待玩家自行發堀。

最終Bossガルデラ攻略法

雖然8隻黒き魂十分簡單,但如果因此就掉而輕心,那麼ガルデラ會把你送回上一個存檔點。ガルデラ的難度遠超遊戲其他部份,即使玩家已作萬全準備,一個操作失誤或是運氣不好也會Gameover,因此玩家在戰鬥時記得三思而後行,行動之前一定要留意下個回合的行動順序,有計劃地用道具回復及使用BP;如果只是見招拆招、不停攻擊到被打才回血,很容易翻船。

不過不論是哪一邊的戰鬥,核心打法並不複雜,就是運用藥師的奧義「靈藥公的恩惠」,將「HP/SP回復のジャム」和「全回復のジャム」(單體回滿HP、SP及BP)的效果擴散至全隊;加上「回復界限突破」後,便可以將全隊HP推到8~9千。加上全隊都配有永続フィジカルアップ及永続エレメントアップ,由於兩個形態的ガルデラ都經常使用消除玩家buff的攻擊,而「永續UP」的防禦提升效果並不會被消除,能大大提高生存率,或者可以說沒有這兩招和回復界限突破的話根本就撐不住。接下來就是調整輸出和破盾時機,用力打不要死。

一鍵補滿HP、SP、BP,效果有如金手指一樣,感覺悅愉。但要注意回復界限突破的效果是角色「受到有效治療」才能獲得額外HP,為滿血的隊友治療或使用道具是不能獲得額外HP的,如上圖,其他隊友都回到接近9千血量,惟有獵人因為本身未受傷,所以不能再受到回復界限突破加成。
另一個重點是配上「回復界限突破」之後,用復活(特大)時可以將角色HP回復至9999,不會一復活又馬上被打倒。

戰鬥中藥師完全不用攻擊,只需要不停奧義->BP回復道具為全隊回BP->奧義->重覆就可以,有需要時就丟個「HP/SP回復のジャム」或「全回復のジャム」堆滿全隊HP。由於八方旅人之中已沒有ガルデラ以上的難關,因此道具不用節省,一有機會就用BP回復道具爆發或是補Buff。

ガルデラ第一形態(眼球)攻略重點

ガルデラ第一形態(眼球)由玩家分割隊伍時的「第一パーティー」應戰。眼球本體HP高達50萬,要有持久戰的準備。

弱點一覽
眼球:短劍/斧/杖/雷/光
怒る亡者(左下):光
叫ぶ亡者(右下):劍/短劍/冰/風
嘆く亡者(左上):槍/短劍/弓
3個亡者HP均為50,000。

(眼球)戰共有4個階段:
第一階段:召喚怒る亡者,擊倒怒る亡者後同時召喚叫ぶ亡者と嘆く亡者。當場上有未打倒的亡者時,眼球本體無敵不受任何傷害、不會削減護盾。而當場上存在任何一個亡者時,下回合就會復活所有其他亡者(未打倒的那位不會回復HP),換言之玩家必須在一回內打倒所有亡者,才能對本體造成傷害。這一階段並不困難,正常地打倒亡者再攻擊本體即可。

亡者的攻擊不是特別大威脅,不過要特別注意亡者們時常使用”下回合發生什麼”技能,效果可以非常惡劣,包括強力全體攻擊、單體即死等,因此在處理亡者時不要拖太久,以免夜長夢多。

第二階段:同時召喚3個亡者,和第一階段一樣,場上有亡者時眼球本體無敵、無法一回合內打倒全部亡者就會復活。

而和第一階段不同的是亡者的弱點變換為火/冰/雷/風/光(HP不變),而且3個亡者會隨機封鎖4個弱點,只有一個能削減護盾。當亡者受到傷害時,就會按照順序更變有效弱點:例如現在有效弱點是雷,用任何攻擊對他造成傷害後,弱點就會變成風,如此類推。由於難以快速破盾,玩家會一直被本體和三個亡者攻擊,是最困難的一部份,玩家最熨要別心急亂用範圍攻擊,而是用單體攻擊將3個亡者的弱點調整成一致,然後就可以用魔術師的特大魔法一口氣擊破。

第三階段:當眼球HP下降到一半時就會進入第三階段,眼球會再次召喚3個亡者,不過不再封鎖弱點,亦不會復活,取而代之是召喚時對隊中3個角色施加即死效果,如果無法在指定回合內擊破亡者,對應角色就會馬上戰鬥不能。由於亡者HP不是很多,弱光和弱弓的怒る亡者和嘆く亡者很易就能破盾打倒,然後集火叫ぶ亡者即可。

第四階段:眼球HP下降到25%左右就會進入最終形態,眼球不再召喚亡者,而是吸受3個亡者使護盾值提升至12、行動次數變為3次,而且攻擊力大幅上升,隨隨便便都會對全隊造成5000或以上的傷害。不過以70級、裝備齊全的隊伍而言,1回合內打出10萬以上的傷害並不困難,最理想情況是一進入第四階段就爆發秒殺眼球;如果時機不對的話,眼球在吸收亡者的那個回合不會攻擊,因此只要不犯錯,在眼球下回合行動(攻擊)之前破盾,總共就有差不多3回合的時間讓玩家輸出,一般來說相當足夠。筆者攻略時,眼球進入第四階段後還沒有機會攻擊就被打倒了。

第二形態「黒呪帝ガルデラ」攻略重點

各部位能力詳細
本體:HP 180,000 弱點:槍/短劍/弓/冰/光
黒き兜(頭盔):HP 120,000 弱點:短劍/槍/弓
呪眼の大剣(左手的大劍) HP 130,000 弱點:冰/雷/風 -> 火/光/暗
リブラック(胸部的長髮女妖) HP 125,000 弱點:劍/短劍/火/光

第二形態由玩家分割隊伍時的「第二パーティー」應戰,心得只有一個就是「速戰速決」,因為黒呪帝ガルデラ火力很高,又有著各種麻煩的狀態異常攻擊,拖越久就越不利。

黒呪帝ガルデラ其有4個部位,在擊破本體以外的全部3個部位之前,本體完全無敵,不會扣血或削減護盾。各部位都有自己的行動模式,リブラック主要是回復HP和增加其他部位的護盾值,黒き兜(頭)主要施放魔法和狀態異常攻擊;呪眼の大剣則以強力物理攻擊為主(包括單體9000傷害的「致命擊」)。而擊破本體以外的三個部位之前,黒呪帝ガルデラ主要施放Buff和Debuff,又或者以闇のオーラ消除玩家所有Buff,很少直接攻擊。

如果玩家火力足夠,開幕先用獵人放一個箭雨,可以將弱弓的黒き兜(頭部)打到接近破盾;其他隊員對武藝家使用BP回復道具(也可用藥師哥哥的調合),然後武藝家使出奧義,就可以黒き兜打至破盾,減輕隊伍回復壓力;然後再用BP道具讓武藝家使出1~2次奧義就可以把3個部位全部擊破。

3部位破壞後黒呪帝ガルデラ會變成3回行動,護盾值變成9,但黒呪帝ガルデラ本身HP很少,破盾後爆發1~2輪就可以打倒他,或者索性不破盾,一直餵武藝家食BP回復道具,每回合都使出奧義,幾個回合就可以打倒他。多多利用盜賊的物攻、物防下降技能,可以輕減很多壓力。

比較危險的是黒呪帝ガルデラ有一招將己方全隊打至1血和BP降至0,這時候要用「HP/SP回復のジャム」或「全回復のジャム」來回復(就算沒有擴散效果只能補到一個人也好),以確保至少一個隊員不會戰鬥不能,再盡快回復HP。

個人感覺第二形態比眼球要來得簡單,可能是武藝家奧義實在太強的關係。現在重看影片發現自己打得真是非常差,很多回合都不知道在幹啥,經常使用一些不知道有什麼用的舞孃奧義、吸血小刀,如果一早多用BP回復道具連環使出武藝家奧義,應該不用10分鐘就可以打完了。

打倒黒呪帝ガルデラ後就是典型JRPG的完美結局,救出クリス,クリス和他父母的靈魂見最後一面,然後眾人再次展開新的旅途。

劇情過後完成「旅の果て」(開啟フィニスの門時自動承接),獲得10萬元及飾品「シャットアウトリボン」,效果是裝備後不會遇敵。雖然在這個時間來說已沒有什麼實質意義,不過也算是個通關的証明,另外是如果玩家還有未完成的支線任務和未探索的洞窟的話也是很方便。

最後還有一個小特典,就是玩家通過フィニスの門後,重開遊戲時,主畫面的標題「OCTOPATH TRAVELER」上面會多了一個皇冠,頗有心思。

最後是恭喜大家完成八方旅人這隻好遊戲,01宅民黨的八方旅人攻略至此亦完滿結束!

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