Pokémon Pokopia團隊專訪:由零建立烏托邦 親解綠色卡比獸由來

撰文:鍾世傑
出版:更新:

全新手遊《Pokémon Pokopia》打破傳統,主打休閒慢活。我們早前與 The Pokémon Company、GAME FREAK 及 KOEI TECMO GAMES 的重量級製作人進行獨家專訪,大談創作背後趣事、新鮮事;製作新類型遊戲的動機及目標,為大家親自解構這款治癒系新作的開發秘辛!

Pokémon Pokopia 試玩感想:百變怪的療癒慢活.變身快龍飛天超爽

Pokémon Pokopia團隊專訪

購買《寶可夢Pokopia》Pokémon Pokopia Switch 2 遊戲軟件

購買 Nintendo Switch 2 主機

4位受訪者由左至右為: Producer Kanako MURATA 村田 佳奈子小姐、Concept & Senior Director Shigeru OHMORI 大森滋先生、 Chief Director Takuto EDAGAWA 枝川拓人先生、Art Director Marina AYANO 綾野 万里奈小姐。

問題 1:當初是什麼契機促使你們開始開發《Pokopia》?

Shigeru OHMORI 大森滋(GAME FREAK): 構思這款遊戲時,正值新冠疫情期間。當時我們在想,在大家無法面對面相見的情況下,能否創造出一種與傳統對戰不同的「連結」?我們希望建立一個不以戰鬥為主,而是專注於與寶可夢「共存」、享受和平時光的空間。這就像是創造一個全新的世界,讓玩家能從中獲得治癒感,這就是《Pokopia》誕生的原點。

《Pokémon Pokopia》 Concept & Senior Director|Shigeru OHMORI 大森滋 from GAME FREAK inc.
Pokémon Pokopia希望建立一個不以戰鬥為主,而是專注於與寶可夢「共存」、享受和平時光的空間。|Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

問題 2:「Pokopia」這個名字的由來是什麼?是否有特別含義?

大森滋: 「Pokopia」其實是「Pokémon」加「Utopia」(烏托邦)的結合,寓意這是一個讓寶可夢與玩家快樂共存的樂園。另外,日文中「Poko Poko」有類似積木碰撞、物件彈出的聲音,這與遊戲中透過收集素材、像積木般逐步建設島嶼的玩法非常貼切,給人一種輕鬆、可愛的感覺。

開發團隊希望Pokémon Pokopia 能吸引非常廣泛的年齡層|Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

問題 3:百變怪首次作為主角登場,為何將他作為核心角色?這個選擇背後代表著一個怎樣的世界觀?

枝川拓人(KOEI TECMO GAMES): 在本作的設定上,這個世界的人類已經消失或離開了,留下了大自然的變遷。在這個只有寶可夢的世界裡,我們需要一個能代表玩家、又能靈活運用各種能力的「分身」。

《Pokémon Pokopia》 Chief Director|Takuto EDAGAWA 枝川拓人 from KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

百變怪(Ditto)擁有變身能力,這點非常關鍵。在遊戲中,牠可以變身成各種形態來使用寶可夢的招式,例如變身後使用「水槍」來淋花、或者協助採集、改造地形。透過百變怪的視角,玩家可以更自然地融入這個世界,並透過「變身」這一行為,與其他寶可夢建立深厚的連結,從而重建這個家園。

百變怪(Ditto)擁有變身能力,可以變身成各種形態來使用寶可夢的招式,這點非常關鍵。|Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)
百變怪(Ditto)擁有變身能力,可以變身成各種形態來使用寶可夢的招式,這點非常關鍵。|Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

問題 4:這款遊戲的目標對象是誰?是針對核心玩家還是大眾?

村田佳奈子(The Pokémon Company): 我們希望這款遊戲能吸引非常廣泛的年齡層。特別是那些可能從未玩過《寶可夢》正傳系列、或者覺得對戰太過複雜的玩家。這是一個沒有壓力的世界,無論是資深訓練員還是完全的新手,都能在這裡找到樂趣。

開發團隊希望Pokémon Pokopia 能吸引非常廣泛的年齡層|Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

問題 5:是次在遊戲出現的 Pokémon,未來會否支援傳送到 Pokémon HOME?會不會有跨作品的可能性或連動?

製作團隊: 目前關於與 Pokémon HOME 的具體數據連動,我們還在探討階段,暫時無法給出確切的答覆。但我們知道玩家非常重視這一點,會慎重考慮。

目前關於與 Pokémon HOME 的具體數據連動,仍在探討階段。

購買《寶可夢Pokopia》Pokémon Pokopia Switch 2 遊戲軟件

購買 Nintendo Switch 2 主機

問題 6:你們怎樣定位 Pokopia 和其他 Pokémon 系列遊戲之間的關係?有可能會成為一個全新系列嗎?

大森滋: 這是一個很難明確界定的問題。從時間線上看,這是一個「人類不再存在」或者是「人類活動痕跡已被大自然覆蓋」的世界。玩家在遊玩過程中,可以自由想像這到底是正傳故事的很久以後?還是一個平行時空?這種「考察」和「想像」也是我們希望留給玩家的樂趣之一。如果玩家反應熱烈,我們當然希望它能發展成一個受歡迎的系列。

這是一個「人類不再存在」或者是「人類活動痕跡已被大自然覆蓋」的世界|Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)
Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

問題 7:團隊從何時開始構想這款遊戲?有一直在生活中想像如何在日常生活中使用寶可夢的能力嗎?

大森滋: 這個想法其實醞釀了很久。在傳統 RPG 中,寶可夢的招式多用於戰鬥,但我們常想:「如果在現實生活中,噴火龍的火能不能用來生火?傑尼龜的水能不能用來打掃?」我甚至在洗澡或做家務時都會想,如果有寶可夢幫忙會怎樣(笑)。《Pokopia》正是實現了這個幻想,將寶可夢的「招式」轉化為「生活技能」,讓玩家體驗真正的共同生活。

如果在現實生活中,噴火龍的火能不能用來生火?傑尼龜的水能不能用來打掃?Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

問題 8:遊戲中的環境會改變嗎?除了森林還有其他景色嗎?

製作團隊: 隨著遊戲進度推進,玩家會解鎖不同的區域。除了大家看到的草地和森林,未來會有更多樣化的地形和環境。而且隨著玩家的建設,荒廢的島嶼會逐漸恢復生機,寶可夢的生態也會隨之改變,你會親眼見證這個世界因為你的努力而變得繁榮。

隨著遊戲進度推進,玩家會解鎖不同的區域。Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

問題 9:與同類型慢活遊戲相比,你認為《Pokopia》最大的特色是什麼?

村田佳奈子: 最大的特色在於「深度的交流」。市面上很多模擬經營遊戲,動物可能只是資源產出者。但在《Pokopia》,寶可夢是有靈魂的。我們花費了大量心血在對話設計上。你會發現寶可夢們會像小孩子一樣說話,或者有著像人類一樣的思考方式。牠們會對你的行為作出反應,每隻寶可夢都有獨特的個性。這種「被陪伴」的感覺,是本作獨一無二的體驗。

《Pokémon Pokopia》 Producer|Kanako MURATA 村田 佳奈子 from The Pokémon Company
最大的特色在於「深度的交流」。市面上很多模擬經營遊戲,動物可能只是資源產出者。但在《Pokopia》,寶可夢是有靈魂的。Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)
最大的特色在於「深度的交流」。市面上很多模擬經營遊戲,動物可能只是資源產出者。但在《Pokopia》,寶可夢是有靈魂的。Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

問題 10:我在預告中看到一隻綠色的卡比獸,這是新品種嗎?

綾野万里奈(美術總監): 很高興你留意到這一點!那並不是全新的地區形態,而是一隻普通的卡比獸。但在《Pokopia》的世界觀裡,因為時間過去了很久,加上這隻卡比獸在森林裡睡得實在太久了,以至於身上長滿了青苔和植物,與大自然融為一體(笑)。

這隻卡比獸在森林裡睡得實在太久了,以至於身上長滿了青苔和植物,與大自然融為一體(笑)。Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)
《Pokémon Pokopia》 Art Director|Marina AYANO 綾野 万里奈 from KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

我們希望透過這些細節,展現一個「大自然重新接管世界」的感覺。玩家在遊戲中會發現很多這樣有趣的細節,寶可夢的外觀會反映出牠們的生活環境。

由 Pokémon Pokopia 官方提供的設定畫

問題 11:在整個開發過程中,最大的困難是什麼?

綾野万里奈: 最困難的莫過於美術風格的確立。我們這次採用了類似「積木」或「玩具」的風格,將原本線條圓潤、有機的寶可夢,轉化為這種方塊狀的設計,同時又要保留牠們的可愛和特徵,這是一個巨大的挑戰。

此外,如何讓這個「方塊世界」看起來不生硬,而是充滿溫暖和自然氣息,我們在光影和材質上做了很多嘗試。雖然過程痛苦,但看到成品能呈現出這種獨特的「玩具箱」質感,我們覺得非常值得。

Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)
Pokémon Pokopia 官方圖片(圖片為開發中畫面)

製作團隊對《Pokemon》都擁有大愛,遊戲中的各種家具,通通的設計都有令人聯想起《Pokemon》的元素。團隊更公開了一張設計圖給我們公開。

遊戲中的各種家具,設計都令人想起令人聯想起《Pokemon》,是精靈球夜燈呀!由 Pokémon Pokopia 官方提供的設定畫

問題 12:你們希望玩家玩完 Pokopia 之後,對 Pokémon 世界嘅理解或感受,會和以前有不同嗎?

製作團隊: 我們希望玩家能感受到「寶可夢是真實存在的」。不只是戰鬥的拍檔,而是生活的夥伴。透過觀察牠們的日常、與牠們對話,玩家可能會重新認識某些寶可夢:「原來這隻寶可夢有這樣的一面!」如果這款遊戲能讓大家更愛寶可夢,覺得牠們更親近,我們的目標就達成了。

Pokémon Pokopia團隊專訪

遊戲名稱: Pokémon Pokopia
對應平台: Nintendo Switch 2
發售日期: 2026年3月5日
遊戲類型: 沙盒 / 慢活模擬
定價:HK$499|盒裝版(鑰匙卡)/下載版

購買《寶可夢Pokopia》Pokémon Pokopia Switch 2 遊戲軟件

購買 Nintendo Switch 2 主機

《Pokemon Pokopia》的企劃開發為The Pokemon Company ® GAME FREAK KOEI TECMO GAMES

©2026 Pokémon. ©1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

©2026 KOEI TECMO GAMES

Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.