官媒將網遊比「鴉片」 騰訊:從王者榮耀試點,倡未滿12歲應禁玩

撰文:孫聖然
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周二(3日)上午,內地官媒《經濟參考報》發表文章,指網絡遊戲是「精神鴉片」,對未成年人成長造成極大影響,並點名批評騰訊旗下的「王者榮耀」遊戲。
雖然相關文章午後被下架,但騰訊回應指,將從「王者榮耀」試點,推出相應舉措,加大未成年人保護力度。

騰訊回應指,將從「王者榮耀」試點,推出相應舉措,加大未成年人保護力度。(資料圖片)

騰訊表示,將從「王者榮耀」試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。其中「雙減」分為減時長、減充值。規定將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時;並且要求未滿12周歲未成年人(小學生)禁止在遊戲內消費。

「雙打」指,打擊身份冒用與打擊作弊。將針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證;積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。

所謂「三提倡」,即是倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長;倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。

官媒《經濟參考報》發表文章《「精神鴉片」竟長成數千億產業》。(經濟參考報)

周二上午,《經濟參考報》發表文章《「精神鴉片」竟長成數千億產業》指,當前未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。內地有62.5% 的未成年網民經常在網上玩遊戲;13.2% 未成年手機遊戲用戶,在工作日玩手機遊戲日均超過 2 小時,並點名批評了騰訊旗下的遊戲「王者榮耀」。

文章稱,網絡遊戲的過度投入對未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。內地過半數兒童青少年近視,因沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。網絡遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」、「電子毒品」指代。但這一新型「毒品」卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業,其中騰訊遊戲 2020 年實現營業收入 1561 億元人民幣。

隨後,該篇文章被下架處理。