HTC轉跑道 中國區投資部掌舵人梁浩輝:VR 將成新一代平台

撰文:韋穎芝
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曾經創下全球市值第三大智慧型手機製造商,市佔率達8.9%的HTC﹙台灣宏達國際電子﹚,除了其著名手機系列HTC One及主席「台灣女首富」王雪红外,其實近年亦都轉戰VR領域,旗下的產品VIVE PRO更屢獲佳積,最近更與Verizon Media旗下、曾獲奧斯卡獎提名及艾美獎殊榮的創新內容工作室RYOT Studio跨界合作舉行VR fashion show,朝向多元發展。

《香港01》是次誠邀到兼任Vive X深圳、北京及以色列特拉維夫市加速器總監的HTC中國區投資部負責人梁浩輝,與大家分享VR、AR,對方直言,面對各大科網平台的飽和,VR、AR是為新時代的出路。

「新冠肺炎」疫情的大爆發,加速了世代的虛擬化及數據化,不同大小公司及機構都紛紛轉戰網上平台,法國康城影展開始接受VR作品、知名饒舌歌手Travis Scott與《Fortnite》合作打造《Astronomical Tour》虛擬演唱會破紀錄吸1,200萬人觀看,香港樂團C AllStar用《Minecraft》開演唱會等等,而Zoom抓緊時機,就在這世代交替下一躍而成國際巨企,反映新時代的轉變代表着有新的商機,新的呈現,以及新的氣象。

知名rapper Travis Scott與《Fortnite》合作打造《Astronomical Tour》虛擬演唱會破紀錄吸1200萬人觀看(From Epic Games)

人用三維(3D﹚ 利好VR

「我哋認為,擴增實境(Augmented Reality, AR)、虛擬實境(Virtual Reality, VR)係未來嘅計算平台,乜嘢係計算平台?可能1980年代時,我哋嘅計算平台係一台PC電腦,慢慢到9幾年開始用Laptop,到2008、2009個時大家就開始用智能手機,到未來嘅10年,可能會有人開始用 VR,而我哋作為平台就係咁樣諗。」

虛擬實境(Virtual Reality, VR)即虛擬現實技術,透過模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,讓人在虛擬世界感受到真實世界的逼真,可以身臨其境,突破時空等條件限制,讓人們可感受到進入虛擬世界的奇妙體驗。

擴增實境(Augmented Reality, AR),即增在現實中擴增資訊。這項技術是利用電腦技術將虛擬的信息疊加到真實世界,通過手機、平板電腦等設備賦予實物更多的信息,從而實現真實與虛擬的大融合,豐富現實世界。

VR成為平台?梁浩輝以手機平台為例,指各界已差不多將手機可潛在的功能全部開發,「例如手機呢家個鏡頭一億像素,勁唔勁,咁我畀夠兩億你,咁有無分別呢?無分別,我個screen呢家已經2K啦,畀個4K你睇唔睇得出?睇唔出啦已經,如果係7吋mon,我畀夠14吋你,咁咪已經變咗係個平板」,所以市況就告訴大家,消費者換手機的意欲降低,而大部分手機公司的增長已經開始放緩。

兼任Vive X深圳、北京及以色列特拉維夫市加速器總監的HTC中國區投資部負責人梁浩輝表示「我哋認為,擴增實境(Augmented Reality, AR)、虛擬實境(Virtual Reality, VR)係未來嘅計算平台」。(韋穎芝攝)

他表示,人是用三維(3D)的方式去記住你見到的事與物,如現在我們置身的數碼港,就算拍攝一百張相去「解釋」這個場地,但其實看完之後很大機會都是不明不白,但你在這裏遊走兩圈便能大概了解,這個就是3D的不同之處。

一個平台的飽和,並沒有令到梁浩輝與他的團隊停滯不前,反而不斷振振有詞地與記者分享VR這個新平台,更明言「手機之後可能就係VR,呢個係我哋嘅願景」。以人類進化為例,十幾萬年前,人類仍在山洞居住時,外邊就是一個森林,可以直接去摘果子,森林旁邊有條河流,「我又可以直接去飲水,再旁邊是個草原,但我不會去,因為有獅子老虎」,而這些的認知,是由人的視覺、聽覺、觸覺等五感,一種3D的記憶拼湊而成,而人們所閱讀的書籍、用的電視和手機都是2D的媒介,「但係VR係3D嘅嘢」。

Pokémon GO等於AR?等於新的SUPER POWER?

當記者提及到早年大熱手遊Pokémon GO時,梁浩輝笑言「Pokémon GO就唔可以當係真正嘅AR,對我哋嚟講呢個係一隻手機game嚟」,他舉例,Magic Leap和Microsoft的HoloLens,即是有如一副眼鏡,如Iron Man的人工智能(Artificial Intelligence, AI)助手Jarvis,你與Jarvis談話,他就會顯示一系列內容給予用家,這樣就是AR,而近年不少新聞報道亦有傳言,指Apple可能近一兩年間會出AR的產品。

近年不少新聞報道傳言,指Apple可能近一兩年間會出AR的產品。(資料圖片)

「AR,可以畀你一個super power」,什麼是super power?手機已經給予大家不少super power,以前人不能周圍隨意獲得資訊或資源,而現在隨手打個電話或在Apps中就可找到便利你的交通工具,查Google Map可以知到自己身處的地點,甚或幫你規劃路線,但使用AR,以後你可能可以做更多事情,例如大家可以直接向眼鏡發出指令,眼鏡就會立即顯示所有的資訊,又或者通過AR,將一個好單調、黑色的環境全部改造到第二個場境,可惜這種技術「仲未好ready」。

投資保守難尋商機 曾遇逾百倍回報項目

據國際數據公司(International Data Corporation, IDC)上月最新公布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》,預計2020年AR/VR市場全球支出規模將可達到120.7億美元,同期增長43.8%。

逆市增長達四成的板塊,看似「前程錦繡」,梁浩輝就表示「都係case by case」,有些公司的投資甚至可以一兩年內有幾百倍的回報,所以「投資太保守就永遠搵唔到啲好嘢出嚟」。而相關主要的投資都是就兩方面為主,一是核心技術,二是軟件及應用。

首先,因為VR和AR仍未完善,所以就核心技術上的投資會較為主要,例如公司都有投資Tesla創辦人Elon Musk投資的人機介面(Brain-Computer Interface, BCI),他笑言「如果我用VR,suppose我戴住眼鏡最好連嘢都唔講,最好我諗乜佢就彈出嚟,呢個係最完美嘅方法嚟」,另外沒那麼完美的方法就是它能夠感應到人的眼部活動,「我隻眼望邊佢知道我望邊」,不再需要mouse click、keyboard,改用手勢表示等等,這些就是可以完善到VR和AR的核心技術。

著名動漫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》中仿AR運作的境象,可以直接在眼前顯示出日本火車地圖。(刀劍神域電影版截圖)

其次,有核心技術後,應用的重要性就會顯然而言,例如蘋果造iPhone時沒有提供App Store,你會不會買?因為就算大如蘋果的企業,能力又多高,他們都不能夠構思所有的Apps和服務,同樣VR都一樣,公司提供了VR這個平台,提供了硬件,但裏面很多的應用項目要靠整個行業生態去創造,所以HTC都會投資軟件公司,例如有關VR會議、VR教育等等,全部都是今年好熱門的項目,甚至現時不少香港的公司、大學和機構都與公司正進行溝通,討論如何才能將資源搬去新平台。

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