浸大全港首個遊戲設計與動畫課程 名額20人:唔好鍾意打機就報名

撰文:馬煒傑
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浸大電影學院將於2022年9月開辦全港首個「遊戲設計與動畫主修」課程,貫穿遊戲設計和電腦動畫兩大重點,成為全港首間系統地推出「遊戲設計與動畫」作為主修課程的大學。
遊戲設計與動畫主修課程主任李啟華提到遊戲業發展蓬勃,加上「元宇宙」(Metaverse)概念興起,數碼遊戲將成為全球趨勢:「香港再唔做就落後。」李強調,課程不是教打機,形容遊戲製作與玩遊戲是兩個世界:「唔好因為鍾意打機就報。」他預計課程競爭大,提醒申請人在申請書中表現興趣及堅定態度,提高獲取錄機會。

該個全港首個「遊戲設計與動畫主修」課程將取代浸大電影學院代原有的「傳理學學士-電影主修-動畫及媒體藝術專修」。李啟華提到,全球商業及非娛樂遊戲發展蓬勃,配合政府推動「藝術科技」,開辦「遊戲設計與動畫主修課程」,培養有遊戲設計思維及能以動畫故事作溝通的人才。

培養能以數碼媒體創作遊戲和故事人才

課程將貫穿遊戲設計及電腦動畫,教導繪圖、動畫敍事及編程、遊戲設計及動畫的數學概念等知識,以培養能以數碼媒體創作遊戲和故事的人才,例如運用人工智能物理學的模擬功能,把真實環境「重現」於三維沉浸式虛擬世界,打造逼真甚至超越現實的體驗。

元宇宙概念興起 課程應用層面廣泛不僅限於娛樂

李啟華又提到Facebook早前宣布發展的「元宇宙」虛擬世界,讓不同空間的用戶可一同工作、學習等,反映數碼遊戲行業將成為趨勢;另外,數碼遊戲亦不限於娛樂用途,例如商戶推廣新產品、博物館展品介紹、教育機構輔助教學等,不同行業都需要相關人才。

李啟華提到遊戲業發展蓬勃,加上Facebook早前宣布聚焦發展「元宇宙」:「香港再唔做就落後。」(馬煒傑攝)

嘆香港對遊戲觀念轉得太慢 李啟華:再唔做就落後

李啟華亦指出,外國不少院校早已有遊戲設計相關主修,「香港再唔做就落後」,慨嘆各地的風氣都正在轉變,唯香港觀念仍轉得太慢,仍有不少人聽到遊戲已覺得不務正業,「好多人仲講緊畢業要做四個師(建築師、醫師、律師及會計師)」,但隨著風氣轉變,培養創作力比起訓練崗位上的工人更有競爭力,亦更重要。

外國不少院校早有遊戲設計相關主修,香港再唔做就落後,雖然各地風氣正在轉變,但香港觀念轉得太慢,仲有唔少人聽到遊戲已覺得係不務正業。
浸大遊戲設計與動畫主修課程主任李啟華

強調課程並非教打機:打機同整game係兩個世界

「遊戲設計與動畫主修」課程明年9月開學,採用主修課程收生模式,收生20人,申請人須遞交與專業相關作品集,以展現創意、視覺與設計能力,以及動畫及遊戲設計的潛能,並需提交申請信闡述選讀的意和及原因。李啟華強調,課程並非「教打機」或「鼓勵打機」,提醒學生不要因喜歡遊戲而選修,「鍾意打機同整game兩個世界。」

課程唔係教打機或鼓勵打機,學生唔好只因鍾意打機而選修,鍾意打機同整game係兩個世界。
浸大遊戲設計與動畫主修課程主任李啟華
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