騰訊(0700)放榜首季業績,期內經調整純利錄得613.3億元(人民幣,下同),按年增長22%,勝於市場預期的596.8億元;收入錄得1,800.2億元,按年增長13%,較市場預期的1,756.0億元為高。公司權益持有人應佔盈利錄得478.21億元,按年增14%。
具體而言,首季增值服務收入921.3億元,按年增長17%;營銷服務收入318.5億元,按年增長20%;金融科技及企業服務收入549.1億元。按年增長5%。
騰訊全日收升近3%,報521港元,成交額125.8億港元。
AI能力已對廣告、遊戲產生實質性貢獻
騰訊表示,AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務,產生了實質性的貢獻,亦加大了對元寶應用與微信內的AI等新機遇的投入。公司相信,在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營桿杆,將有助於消化這些AI相關投入產生的額外成本。
資本開支主要投入AI產業發展 按年增91%
騰訊披露,資本開支主要用於支持AI相關的業務發展,期內開支274.8億元,按年增91%。期內自由現金流為人民幣471億元。
圖為2023年7月6日,在中國上海舉行的世界人工智慧大會(WAIC),騰訊的標誌展示在其攤位。(Reuters) 本土遊戲收入較上年低基數增24% 王者榮耀流水創歷史新高
王牌遊戲業務方面,公司期內增值服務業務增長17%至921億元,本土市場遊戲收入為429億元,較去年同期的低基數,按年增長24%,得益於《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發佈的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻。
國際市場遊戲收入為166億元,增長23%(按固定匯率計算增長22%)。社交網絡收入增長7%至326億元,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長。
公司指,多款長青遊戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手遊》,於遊戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。《三角洲行動》的本土用戶數自上線以來達到新高,日活躍賬戶數峰值於四月突破1,200萬。按平均日活躍賬戶數計,《三角洲行動》在行業最受歡迎手遊中排名第六,並成為行業近三年發佈的新遊戲中平均日活躍賬戶數最高的遊戲。
營銷服務收入增20% 視頻號、小程序廣告庫存需求強勁
營銷服務業務收入,增長20%至319億元。此增長主要由於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益於用戶參與度提高、廣告平台持續的AI升級以及微信交易生態系統的優化。
但公司也指出,本季來自大多數重點行業的營銷服務收入均有所增長。
此外,金融科技及企業服務業務收入增長5%至549億元,由於消費貸款服務及理財服務收入增長。企業服務收入的增長,乃受雲服務收入及商家技術服務費的增長所驅動。