騰訊績後挫近8% 首季業績遜預期 收入近「零增長」|港股異動

騰訊績後挫近8% 首季業績遜預期 收入近「零增長」|港股異動
撰文:黃文琪
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騰訊(0700)首季業績遜預期,今早低開6.46%後,一度跌超8%,現仍插7.71%,報337.4元。

騰訊昨日(18日)公布截至今年3月底止首季業績,非國際財務報告準則公司權益持有人應佔盈利錄得255.45億元(人民幣.下同),按年下跌22.8%,遜預期;收入錄得1,354.71億元,按年微增0.12%,均遜預期。

管理層指,本土市場遊戲收入下降1%,至330億元,由於未成年人保護措施對活躍用戶及付費用戶數量造成了直接及間接的影響。季內《英雄聯盟手游》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的遊戲產生的收入增長大部分被《天涯明月刀手遊》及《使命召喚手遊》等遊戲的收入下滑抵銷。

至於國際市場遊戲收入增長4%至106億元,或以固定滙率計算增長8%,反映《VALORANT》及《部落衝突》等遊戲的收入增長,但由於用戶消費在新冠疫情後有所回落,該增長部分被《PUBG Mobile》的收入減少所抵銷。


騰訊首季經調整多賺22% 勝預期 AI能力對遊戲業務產生實質貢獻

撰文:鄭文玥
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騰訊(0700)放榜首季業績,期內經調整純利錄得613.3億元(人民幣,下同),按年增長22%,勝於市場預期的596.8億元;收入錄得1,800.2億元,按年增長13%,較市場預期的1,756.0億元為高。公司權益持有人應佔盈利錄得478.21億元,按年增14%。

具體而言,首季增值服務收入921.3億元,按年增長17%;營銷服務收入318.5億元,按年增長20%;金融科技及企業服務收入549.1億元。按年增長5%。

騰訊全日收升近3%,報521港元,成交額125.8億港元。

AI能力已對廣告、遊戲產生實質性貢獻

騰訊表示,AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務,產生了實質性的貢獻,亦加大了對元寶應用與微信內的AI等新機遇的投入。公司相信,在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營桿杆,將有助於消化這些AI相關投入產生的額外成本。

資本開支主要投入AI產業發展 按年增91%

騰訊披露,資本開支主要用於支持AI相關的業務發展,期內開支274.8億元,按年增91%。期內自由現金流為人民幣471億元。

圖為2023年7月6日,在中國上海舉行的世界人工智慧大會(WAIC),騰訊的標誌展示在其攤位。(Reuters)

本土遊戲收入較上年低基數增24% 王者榮耀流水創歷史新高

王牌遊戲業務方面,公司期內增值服務業務增長17%至921億元,本土市場遊戲收入為429億元,較去年同期的低基數,按年增長24%,得益於《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發佈的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻。

國際市場遊戲收入為166億元,增長23%(按固定匯率計算增長22%)。社交網絡收入增長7%至326億元,得益於手遊虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長。

公司指,多款長青遊戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手遊》,於遊戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。《三角洲行動》的本土用戶數自上線以來達到新高,日活躍賬戶數峰值於四月突破1,200萬。按平均日活躍賬戶數計,《三角洲行動》在行業最受歡迎手遊中排名第六,並成為行業近三年發佈的新遊戲中平均日活躍賬戶數最高的遊戲。

王者榮耀遊戲畫面。

營銷服務收入增20% 視頻號、小程序廣告庫存需求強勁

營銷服務業務收入,增長20%至319億元。此增長主要由於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益於用戶參與度提高、廣告平台持續的AI升級以及微信交易生態系統的優化。

但公司也指出,本季來自大多數重點行業的營銷服務收入均有所增長。

此外,金融科技及企業服務業務收入增長5%至549億元,由於消費貸款服務及理財服務收入增長。企業服務收入的增長,乃受雲服務收入及商家技術服務費的增長所驅動。


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