Jump:獨立遊戲界的Netflix
作者:三鶚智
隨著 Netflix 和 Spotify 的成功,其他行業亦慢慢嘗試付費訂閱制度。近日獨立遊戲界的 Netflix 終於出現了,這個名為 Jump 的網上平台讓玩家付固定月費,無限暢玩獨立遊戲。
(封面圖片:Jump)
每月10美元無限暢玩獨立遊戲
Jump 是一個獨立遊戲付費訂閱服務,預定將於今年夏天推出。就像 Netflix 一樣,玩家只要付出10美元月費,就能無限遊玩 Jump 平台上的所有遊戲。營運初期一共會有60款遊戲,之後每月會增添6至10款,用戶每個月都能嘗試新的作品。在正式訂閱前,大家有14日的免費試用期。Jump 的服務非常簡單直接,除了月費,沒有其他收費,既沒有廣告,亦不用為 DLC 額外付費。
Jump 的遊戲不用安裝,利用 HyperJump 技術,用戶就像使用 WebGL 在網頁上玩 Unity 遊戲一樣,遊戲的必要資料會率先完成下載,玩家可以在 Jump 的網站或程式中遊玩,因此不會佔用硬碟的空間。開發團隊表示 Unity 遊戲使用的技術與 Jump 相近,故此登陸 Jump 的難度較低,但其他主流引擎製作的遊戲一樣能轉換到 Jump 上。
正式推出後,Jump 除了會支援 Windows、 Mac 及 Linux 外,玩家亦可以在 HTC Vive 和 Oculus Rift 兩款 VR 設備上使用 Jump 服務。
讓好遊戲能為人所玩
Jump 的前身是名為 Kermdinger Studios 的獨立遊戲工作室,但他們漸漸意識到,要靠開發遊戲來營利實在不易,故轉而建立一個遊戲平台。現在 Jump 團隊有著形形色色的人,有初創公司的顧問、設計網上平台的專家,亦有經驗豐富的遊戲開發者,顧問更是來頭不小,包括 SEGA 和 Square Enix 的前 CEO 等。
獨立遊戲競爭激烈,在 Steam 等商店上,遊戲往往在銷售初期才能有較亮眼的收入,到推出3至6個月後,銷量便會漸漸減少,即使是出色的遊戲亦難以和新作匹敵,只能在每年的大減價和組合包中割價求存,並不能為開發者帶來穩定的收入。
Jump 團隊希望配合遊戲的生命週期。第一階段時當然是在 Steam 等地方發售,但獲得足夠的第一輪收益後,便可以登陸 Jump,就像電影映期結束後會在 Netflix 上播放一樣。藉著固定月費任玩制度,可以吸引玩家重新發掘優秀的遊戲,亦為開發者帶來持續的收入。
Jump 的 CEO Anthony Palma 預期把整個平台的70%純利分給開發者。詳細的分紅方法如下:所有玩家遊玩某款遊戲的時數佔整個遊戲平台的總遊戲時數的比例,便是該款遊戲的開發者能獲得的純利分成。因此即使是平時較少曝光的遊戲,亦可能因為得到忠心玩家的支持而得到更多收入。
簡便的使用方法
近日 Jump 開始了 beta 階段,現在註冊的玩家可以立即試玩平台上的10款遊戲,Beta 活動將於本月24日結束。
Beta 版的 Jump 遊戲庫暫時有9款遊戲,當中不乏獲得好評及獎項的作品,例如2013年的《The Bridge》、2014年的《FOTONICA》及《Sproggiwood》等。這些作品現時同步在 Steam 上發售,玩家使用 Jump 即可在 beta 期間免費任玩,體驗這些遊戲的魅力。
在 beta 之後.....
Jump 的理想是希望延長獨立遊戲的生命週期,價格定位亦尚算合理,以上文提出的3款作品《The Bridge》、《FOTONICA》及《Sproggiwood》為例,每款遊戲的售價已是10美元,對於想嘗試不同類型遊戲的玩家而言非常划算。
然而,Jump 在實行上卻有一定的困難,就現在的使用經驗來說,我們往往需要10分鐘才能順利開始遊戲,有些遊戲更未能成功啟動,另一些遊戲卻很快便能開始,未知是官網的伺服器不夠穩定,還是 HyperJump 技術的局限。再者,Jump 的分成方法雖然看似理想,但其實不利遊玩時數較短的遊戲。當平台上的團隊及遊戲越來越多時,Jump 最後會否步上 Spotify 的後塵,根本分不到多少錢給開發者?當然,玩家會否對 Jump 買帳,很大程度取決於作品是否受歡迎,網羅成功的獨立作品是 Jump 的當務之急。
遊戲市場中出現新型態的平台是好事,不論 Jump 最後能否和 Netfilx 一樣改變行業現狀,他們顯然已提出了一種有潛力的方向,完整了獨立遊戲的生命週期,亦幫助開發者和玩家找到合適的對象,希望 Jump 可以完善制度,得到獨立遊戲愛好者的支持。