Jump:獨立遊戲界的Netflix

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

隨著 Netflix 和 Spotify 的成功,其他行業亦慢慢嘗試付費訂閱制度。近日獨立遊戲界的 Netflix 終於出現了,這個名為 Jump 的網上平台讓玩家付固定月費,無限暢玩獨立遊戲。

(封面圖片:Jump)

每月10美元無限暢玩獨立遊戲

Jump 是一個獨立遊戲付費訂閱服務,預定將於今年夏天推出。就像 Netflix 一樣,玩家只要付出10美元月費,就能無限遊玩 Jump 平台上的所有遊戲。營運初期一共會有60款遊戲,之後每月會增添6至10款,用戶每個月都能嘗試新的作品。在正式訂閱前,大家有14日的免費試用期。Jump 的服務非常簡單直接,除了月費,沒有其他收費,既沒有廣告,亦不用為 DLC 額外付費。

官網會推薦玩家安裝 Jump 的程式,但如果你只是想嘗嘗鮮,大可以直接以瀏覽器遊玩 (Jump 介面)

Jump 的遊戲不用安裝,利用 HyperJump 技術,用戶就像使用 WebGL 在網頁上玩 Unity 遊戲一樣,遊戲的必要資料會率先完成下載,玩家可以在 Jump 的網站或程式中遊玩,因此不會佔用硬碟的空間。開發團隊表示 Unity 遊戲使用的技術與 Jump 相近,故此登陸 Jump 的難度較低,但其他主流引擎製作的遊戲一樣能轉換到  Jump 上。

正式推出後,Jump 除了會支援 Windows、 Mac 及 Linux 外,玩家亦可以在 HTC Vive 和 Oculus Rift 兩款 VR 設備上使用 Jump 服務。

讓好遊戲能為人所玩

Jump 的前身是名為 Kermdinger Studios 的獨立遊戲工作室,但他們漸漸意識到,要靠開發遊戲來營利實在不易,故轉而建立一個遊戲平台。現在 Jump 團隊有著形形色色的人,有初創公司的顧問、設計網上平台的專家,亦有經驗豐富的遊戲開發者,顧問更是來頭不小,包括 SEGA 和 Square Enix 的前 CEO 等。

從遊戲開發轉變為平台開發的團隊 (Jump)

獨立遊戲競爭激烈,在 Steam 等商店上,遊戲往往在銷售初期才能有較亮眼的收入,到推出3至6個月後,銷量便會漸漸減少,即使是出色的遊戲亦難以和新作匹敵,只能在每年的大減價和組合包中割價求存,並不能為開發者帶來穩定的收入。

Jump 團隊希望配合遊戲的生命週期。第一階段時當然是在 Steam 等地方發售,但獲得足夠的第一輪收益後,便可以登陸 Jump,就像電影映期結束後會在 Netflix 上播放一樣。藉著固定月費任玩制度,可以吸引玩家重新發掘優秀的遊戲,亦為開發者帶來持續的收入。

在 Jump 上玩《A Wizard's Lizard》 (Jump 遊戲介面)

Jump 的 CEO Anthony Palma 預期把整個平台的70%純利分給開發者。詳細的分紅方法如下:所有玩家遊玩某款遊戲的時數佔整個遊戲平台的總遊戲時數的比例,便是該款遊戲的開發者能獲得的純利分成。因此即使是平時較少曝光的遊戲,亦可能因為得到忠心玩家的支持而得到更多收入。

簡便的使用方法

近日 Jump 開始了 beta 階段,現在註冊的玩家可以立即試玩平台上的10款遊戲,Beta 活動將於本月24日結束。

不用輸入信用卡等資料,可以放心體驗 beta 版 (Jump介面)

Beta 版的 Jump 遊戲庫暫時有9款遊戲,當中不乏獲得好評及獎項的作品,例如2013年的《The Bridge》、2014年的《FOTONICA》及《Sproggiwood》等。這些作品現時同步在 Steam 上發售,玩家使用 Jump 即可在 beta 期間免費任玩,體驗這些遊戲的魅力。

在 beta 之後.....

Jump 的理想是希望延長獨立遊戲的生命週期,價格定位亦尚算合理,以上文提出的3款作品《The Bridge》、《FOTONICA》及《Sproggiwood》為例,每款遊戲的售價已是10美元,對於想嘗試不同類型遊戲的玩家而言非常划算。

當年 Spotify 和 Taylor Swift 因利潤分成問題而停止合作 (Time.com)

然而,Jump 在實行上卻有一定的困難,就現在的使用經驗來說,我們往往需要10分鐘才能順利開始遊戲,有些遊戲更未能成功啟動,另一些遊戲卻很快便能開始,未知是官網的伺服器不夠穩定,還是 HyperJump 技術的局限。再者,Jump 的分成方法雖然看似理想,但其實不利遊玩時數較短的遊戲。當平台上的團隊及遊戲越來越多時,Jump 最後會否步上 Spotify 的後塵,根本分不到多少錢給開發者?當然,玩家會否對 Jump 買帳,很大程度取決於作品是否受歡迎,網羅成功的獨立作品是 Jump 的當務之急。

遊戲市場中出現新型態的平台是好事,不論 Jump 最後能否和 Netfilx 一樣改變行業現狀,他們顯然已提出了一種有潛力的方向,完整了獨立遊戲的生命週期,亦幫助開發者和玩家找到合適的對象,希望 Jump 可以完善制度,得到獨立遊戲愛好者的支持。