《OCTOPATH TRAVELER》八方旅人評測 25小時攻略本格RPG時尚製作

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事前備受相當期待的Nintendo Switch日系RPG大作《OCTOPATH TRAVELER》八方旅人已經正式推出,稍早前拿到遊戲的筆者已在兩日間「怒煲」25小時,現在為大家送上遊戲評測。

偶然而成的《Romancing Saga》精神續作

如果是有一定資歷的玩家(一般稱為「老屁股」),不難發現遊戲系統和Square經典RPG《Romancing Saga》(浪漫傳說)十分相似:一樣是八位主人公,一樣採用「Free Scenario」形式,即玩家可以自由選擇召集哪位同伴加入、以及攻略角色劇情的順序等。

玩家可以一匹狼不召集任何同伴攻略(雖然難度應該為地獄級),也可以找齊八位主人公齊心協力突破難關。

不過據遊戲製作人高橋真志和總監宮內繼介的說法,他們並不是參照著《浪漫傳說》來製作《八方旅人》:高橋和宮內兩人現在都是三十多歲,成長於超級任天堂(超任)的黃金年代,因此兩人都想要製作一隻具當年超任年代色彩的遊戲。團隊在開發途中有過許多想法和構思,做著做著最後才發現「咦,這不就像《浪漫傳說》嗎」。

玩家們早已將《八方旅人》視作《Romancing Saga》的精神續作。(圖為Romancing Saga 2)

戰鬥中敵人的體型遠大於己方(就算敵人同樣是人類)亦是Saga系列的特色之一。

從遊戲各處可見其他JRPG或日系超任遊戲的影子,例如副職業系統就明顯啟發自《Final Fantasy》系列及《BRAVELY DEFAULT》。如果是JRPG迷,肯定會對遊戲帶給你親切感樂在其中;如果平常不太接觸JRPG,則可以當成一個「集各家之大成」的JRPG體驗。

伙伴們排成一列在地圖上走動的畫面真是很有親切感。

經典畫面現代呈獻

《八方旅人》最大特徵是其HD-2D畫面:角色以傳統像素點陣圖製作,場景則結合2D和3D。採用這種形式理由如上所述:兩位製作人想做一款超任風格的遊戲,因此採用舊時RPG的像素點陣圖,如果是筆者這種「老屁股」機迷,很自然會被這種美術風格吸引。

點陣圖畫面配上高清UI,這種富有個性的對比相當有魅力。

而仔細看遊戲畫面便會知道「HD」的意義:點陣圖並不代表低解像度,遊戲以高清格式製作,在需要的地方如選單、字粒、吉田明彥那超高質素的立繪等便為現代高清;而點陣圖的部份,背景可以加入大量細節及不同景深,人物亦可以做出舊時遊戲較難處理的表情、動作等細節變化。兩者結合起來成為一種「復古」而不「古老」的表現力,正是《八方旅人》的最大賣點。

留意圖中左方那兩個小攤檔,貨物種類和光影處理都是Retro遊戲中沒法做到的細節,現代技術重現舊時風格就是這種意思。

3D技術最大好處是真正可以處理景深,不像Retro遊戲需要用2D技巧「畫」出立體感,在世界各地冒險時很能感到這一點。

高難度本格JRPG 

遊戲各方面都給人「本格」的感覺:畫面、系統、劇情...尤其是劇情方面,非常之王道,以至於以現今角度來看會覺得老土:亡國的騎士、尋找殺父仇人的舞娘、嚮往廣闊的世界而展開旅途的商人少女...但能讓人覺得「老土」,亦正正說明遊戲成功還原了舊時JRPG神韻。

橋唔怕舊最緊要受,雖然劇情套路大都似曾相識,但依然令人感動投入。

吉田明彥的人設和美術插圖亦是建立遊戲氛圍的一大功臣,看著吉田明彥筆下的人物,就已經有和他們一起冒險的衝動。

有趣的一點是《八方旅人》難度非常高:一般來說JRPG都不會太難玩,雖未至於一直按A/圓圈掣就可過關,但只要跟著流程走、道中怪物隨使打打、見到商店就換裝備,要通關不是問題。但是《八方旅人》就完全不同,難度是連生存都頗感吃力,尤其遊戲早到中期,敵人強度高,錢難賺,升級不快,如果不認真考慮敵人的弱點針對部署,很容易game over。如果你是什麼遊戲都希望有挑戰性的玩家,《八方旅人》就是你的RPG之選。

戰鬥方面操用了現今較少見的純回合制戰鬥,而回合中行動先後順序對戰局會產生重大影響,不考反應卻要求配置和腦筋。

筆者雖然不算打機高手,但真的從未玩過如此嚴格的RPG,尤其Boss戰非常吃力,裝備、技能使用順序、BP運用等,每個位置都要仔細計算,真是費盡九牛二虎之力才能過關。

動人音樂帶出冒險氣氛

提到JRPG其中一個重點就是音樂,像是《Final Fantasy》、《Kingdom Hearts》等,至今仍為人津津樂道的遊戲音樂很多都來自JRPG。《八方旅人》音樂由西木康智操刀,恐怕香港沒多少人認得這個名字,他是Konami資深音樂製作人(現已離職),曾為Konami多個遊戲配樂,例如《Winning Eleven》中各國國歌就是由他編曲,近年亦以「Vivian」名義參加Jubeat等Bemani音樂遊戲,可能很多人不知道的情況下聽過他的音樂。

西木康智音樂風格多變,尤其擅長運用結合管弦樂和電子音樂;以及創作行進曲及曲調悠揚、具冒險感的音樂。別的不說,《八方旅人》單是主題曲已先聲奪人,直接看影片比較快:

有興趣的朋友也可以去聽聽《Frontier Gate》的原聲音樂,出自西木康智及另外幾位音樂人手筆,非常精彩。

遊戲時間長好抵玩

延續日系RPG傳統,《八方旅人》遊戲時間相當長,筆者狂煲25小時,仍然未觸及到遊戲的一半,遊戲共有八個角色八條故事線,估計全部玩完至少需要六十七小時,除非選擇跳過劇情(雖然不看劇情就失去玩RPG的大半意義了)。如果只考慮售價/遊戲時間比,《八方旅人》非常抵玩。另一方面高橋真志之前接受電擊雜誌訪問時表示遊戲沒有DLC計劃,上市時已是完整版本內容,單是這句霸氣宣言已值得捧場。

劇情量大,如果忘了哪段情節或是支線任務,可以在選單中查看,十分貼心。

缺點一樣有 不過瑕不掩瑜

讚了整篇文章,《八方旅人》亦非全無缺點,雖然點陣圖和3D結合相當有趣,不過由於視角固定在正前方,在地圖設計上就未能有太大變化;遊戲存在不少「兼用場景」,例如學者第二章的研究所就「循環再用」了盜賊序章的大屋,不同洞窟的地形亦是大同小異。但遊戲重點並不在探索地圖之上,因此問題不算太大。另外就是遊戲實在太過本格,如果不是硬派JRPG fans,可能較難在遊戲中找到樂趣。

洞穴設計較為單調是目前遊戲較明顯的缺點。

總結:懷舊人做的現代懷舊遊戲

王道的劇情、現代製作的懷舊風格加上動聽的音樂,種種都叫人想起以前玩RPG遊戲時沉浸的冒險感。如果喜歡JRPG或者想體驗一下什麼是真正本格JRPG(而不是近年許多披著RPG皮其實只是賣角色的遊戲),《八方旅人》絕對是必玩之作。

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