【TGS 2018】FromSoftware PSVR《Deracine》試玩 隱形妖精好搞鬼

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《Deracine》是一款由FromSoftware《Bloodborne》團隊,聯同SIEJA JAPAN STUDIO合作開發的古典冒險遊戲,我們就在今次TGS 2018會場搶先試玩!

一聽到 FromSoftware 與及宮崎英高,相信不少機迷都十分興奮,不過他們一直以來也並非每隻也是動作遊戲,間中也有些不同口味的作品,這款PS VS《Deracine》便是其中之一。以下提供TGS試玩報告:

《Deracine》是一款由FromSoftware《Bloodborne》團隊,聯同SIEJA JAPAN STUDIO合作開發的古典冒險遊戲,可以說是大陣容小試牛刀之作,但遊戲內容、設計等卻並不馬虎,因為單是試玩DEMO已經要30分鐘。

【TGS 2018】FromSoftware PSVR《Deracine》

《Deracine》是使用兩個PS MOVE遊玩的,因為操作有點複雜,在場內更罕有地提供一部Tablet,顯示電子版的說明書及影片。遊戲是採用定點的移動方式,觀看可移動位置並發現藍光,按右MOVE掣便可移動。亦使用X鍵轉左、O鍵轉右、左面MOVE掣蹲下、T鍵用道具等。因為遊戲節奏較慢,遊玩很久也不覺得暈眩。

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《Deracine》的玩法相當特別,玩家化身成為一隻透明隱身的妖精,人類不能直接看見。而遊戲舞台設定在一所古老的寄宿學校,其時代與風格都有點像《Bloodborne》(亮度提高了一倍吧),而學校內有6名少男少女,玩家的目標就是進行一些小動作,以圖讓人發現自己的存在。遊玩的過程中可收集道具或線索,然後在適當的位置會出現黃色標記並使用。例如有人在熟食時,就可以嘗試找東西在鍋內「做手腳」。而且身為妖精的玩家是存在於停止的時間中,玩家可以周圍探索,慢慢想想如何「搞事」,而當遊戲到達一定程度,透過一個名為「時振計」的道具就可以轉動時間。

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《Deracine》使用了《Bloodborne》的配音員,說話時非常有感,而除了佈置風味極似《Bloodborne》外,此作也同樣採用了碎片式的說故事方式。玩家拿出道具時可以按鍵觀看道具描述,很多也有故事成份。而且少男少女亦有名為「言靈」的殘像記憶,玩家可從投影片段中得知各人的關係與故事。

試玩小感:

雖然遊戲的類型不同,但《Deracine》在古典風格、配音、碎片式講故事手法上,無疑都很有FromSoftware味,尤其是喜愛觀察事物推理故事的玩家一定會很歡喜。作為隱身妖精周圍搞東搞西的感覺也很開心(難怪妖精總是被標記為「愛搞鬼」)。而且FromSoftware的內容質素、宮崎英高的故事表達都有信心保證。遊戲已公布有中英文版及同步11月6日推出,有PSVR的話很值得玩。

試玩完更會送上一本Deracine筆記本,Fromsoftware認真佛心

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